Sony ha patentado un nuevo sistema basado en IA que ayudará a los jugadores cuando se queden atascados en un juego. La tecnología prevé que un «jugador fantasma» controlado por IA demuestre partes de un juego o lo complete por completo.
Detalles de la patente y publicación
La patente se presentó en septiembre de 2024. Esta semana, la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual publicó un informe de estado internacional sobre la solicitud.
Se describe un sistema llamado «Ghost Player» (jugador fantasma), basado en la inteligencia artificial, que puede utilizarse directamente en el juego.
Funcionamiento del «Ghost Player»
Según los documentos de la patente, el jugador puede activar una versión generada por IA de su personaje. Esta se encarga de mostrar una solución o de completar una sección por completo. Se prevén dos variantes: un «modo guía», que muestra la solución, y un «modo completo», que completa la sección en cuestión de forma independiente.
Como ejemplo, se menciona un escenario de un juego como Uncharted, en el que una versión controlada por IA de Nathan Drake muestra un acertijo antes de que el jugador continúe por sí mismo.
Diferencia con los sistemas de ayuda existentes
Las funciones de ayuda ya están establecidas en muchos juegos. Entre ellas se incluyen saltarse pasajes difíciles, reducir el nivel de dificultad o los sistemas de ayuda clásicos.
Sony también apuesta por la asistencia: con la PlayStation 5 se introdujo la función PS5 Game Help, que muestra imágenes o vídeos con soluciones a través de tarjetas.
El enfoque ahora patentado va más allá, ya que la IA interviene activamente en el juego, en lugar de limitarse a mostrar pistas.
Entrenamiento de la IA
Según la patente, el modelo de IA no se basará en entradas de desarrolladores predeterminadas. En su lugar, se entrenará con material de juego existente. De este modo, el «jugador fantasma» podrá reaccionar con flexibilidad y resolver situaciones de juego de forma independiente.
Crítica por exceso de ayuda
En el pasado ya se ha debatido sobre la ayuda excesiva en los juegos. Títulos como God of War Ragnarök han sido criticados porque los personajes secundarios dan pistas para resolver los acertijos de forma muy temprana y clara. El nuevo sistema desarrollaría técnicamente esta forma de ayuda.
Sin anuncio de su uso
Por el momento, no hay indicios de que Sony tenga previsto utilizar la tecnología patentada en futuros juegos o hardware. Las patentes de este tipo se registran a menudo sin que se llegue a implementar.
Los sistemas de asistencia basados en IA están ganando importancia en la industria de los videojuegos.
El año pasado, por ejemplo, Microsoft presentó Copilot for Gaming, un compañero basado en IA para jugadores. Estos sistemas están diseñados principalmente para ayudar a los usuarios menos experimentados.
Preguntas frecuentes
Un sistema de IA que muestra escenas de juego o las completa automáticamente.
«Ghost Player».
En septiembre de 2024.
El jugador fantasma interviene activamente en el juego, en lugar de limitarse a mostrar pistas.
No, se entrenará basándose en grabaciones de partidas existentes.
No, solo se dan ejemplos.
No, no hay planes oficiales.
Otras empresas también están trabajando en ayudas para juegos basadas en IA.

