Lies of P fue una de las influencias clave en el diseño de los jefes de Nioh 3, según ha declarado un alto cargo de Team Ninja. Este reconocimiento refleja la filosofía de desarrollo pragmática del estudio, que influyó no solo en los jefes, sino también en todos los demás aspectos de Nioh 3.
Lanzado el 6 de febrero, Nioh 3 debutó como uno de los juegos mejor valorados de 2026 hasta la fecha. Aunque su puntuación media en OpenCritic (85) y su índice de recomendación (93 %) coinciden con los de Nioh 2, el título se aleja significativamente de la fórmula establecida de la serie. Team Ninja abandonó la estructura basada en misiones de las dos primeras entregas en favor de un juego de mundo abierto en múltiples regiones grandes y desconectadas, al tiempo que revisó la economía del Ki y realizó cambios sustanciales en el combate, incluyendo el equilibrio de estilos y la mecánica de parada. Su sistema de combate revisado hace hincapié en el cambio rápido de estilos, con muchos encuentros con jefes diseñados para poner a prueba la destreza de los jugadores con la mecánica.
Cómo los jefes de Lies of P influyeron en los movimientos de los yokai de Nioh 3
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director Masaki Fujita dijo que la influencia externa más significativa en la galería de jefes de Nioh 3 fue Lies of P, y elogió el título de 2023 por su «acción sólida» que requiere que los jugadores dominen tanto el esquivar como la defensa. El veterano de la industria destacó los encuentros con jefes como un elemento destacado del juego inspirado en Pinocho, diciendo que se «divirtió mucho» superando sus desafíos y que, en última instancia, utilizó esa experiencia para informar su último proyecto. «Las acciones de ataque de los jefes [de Lies of P] aprovechaban al máximo sus diseños distintivos», dijo Fujita, señalando ese enfoque como una influencia importante en los movimientos de los yokai de Nioh 3.
Lo que Nioh 3 aprendió de Wo Long: Fallen Dynasty
Además de Lies of P, Fujita citó varios títulos propios de Team Ninja como influencias de Nioh 3. Entre ellos se encuentra Wo Long: Fallen Dynasty, que, según explica, mostró al estudio que existe una complejidad excesiva en el saqueo y que los sistemas de itemización requieren una gestión cuidadosa. Como resultado, Team Ninja buscó equilibrar las recompensas frecuentes con un sistema de inventario optimizado para reducir la navegación innecesaria por los menús en Nioh 3. Fujita también dijo que los comentarios de los jugadores sobre la historia de Wo Long influyeron en el enfoque narrativo de Nioh 3. Algunos jugadores consideraron que la relación entre el protagonista de Wo Long y el niño con los ojos vendados no estaba lo suficientemente desarrollada, lo que llevó al estudio a poner mayor énfasis en la construcción y presentación de las relaciones entre los personajes centrales en Nioh 3.
Las acciones de ataque de los jefes de [Lies of P] aprovechaban al máximo sus diseños distintivos, por lo que fue un gran estímulo que me inspiró a la hora de pensar en las acciones de los yokai en Nioh.
Por otra parte, Fujita dijo que Rise of the Ronin ayudó a Team Ninja a calibrar el diseño del mundo abierto de Nioh 3 después de que los jugadores pidieran «más cosas para disfrutar en la exploración» y más misiones secundarias, lo que impulsó al estudio a distribuir mejor el contenido opcional en sus mapas en lugar de dejar la exploración con una sensación de vacío. También argumentó que Rise of the Ronin demostró que puede haber una ventaja creativa en reducir los elementos fantásticos, una lección que Team Ninja aplicó en Nioh 3, ya que equilibró su identidad sobrenatural con una base más clara y realista.
Nioh 3 solo está disponible actualmente para PlayStation 5 y PC. Sin embargo, es poco probable que eso sea el final. La editorial Koei Tecmo ha confirmado recientemente que la exclusividad de Nioh 3 para la consola PS5 solo durará seis meses, lo que aumenta la posibilidad de que se materialice una versión del juego para Xbox ya en agosto de 2026. A modo de referencia, Rise of the Ronin pasó poco menos de 12 meses como exclusivo temporal para la consola PS5, aunque sus circunstancias eran especiales, ya que Sony financió parcialmente su desarrollo.

