Las primeras impresiones de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater indican que el juego no funciona tan bien como debería en PlayStation 5 Pro. Curiosamente, las pruebas de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater indican que la PS5 funciona mejor que la PlayStation 5 Pro en varios aspectos, incluida la velocidad de fotogramas del juego.
Tras el éxito del remake de Silent Hill 2, los fans esperaban con gran expectación el próximo remake de Konami.
A diferencia de Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mantiene el reparto de voces original, pero ambos remakes utilizan Unreal Engine 5.
Según los problemas de rendimiento que Digital Foundry está observando en las primeras pruebas, es posible que los fans que esperan con ansias y que tienen consolas PS5 Pro no estén muy contentos. Cuando se comparó el juego en una PS5 y una PS5 Pro, ambas consolas experimentaron caídas en la velocidad de fotogramas, con la PS5 estándar funcionando a unos 48-60 FPS en modo rendimiento, pero en algunas zonas, eso podía bajar hasta 30-50 FPS. Sin embargo, la velocidad de fotogramas de la PS5 Pro, en promedio, fue inferior a la del modo de rendimiento de la PS5, con caídas en áreas donde la PS5 funcionaba bien y un rango de 30-60 FPS en áreas concurridas. Cuando se compararon una al lado de la otra, la PS5 en modo de rendimiento promedió 7 fotogramas por segundo más que la PS5 Pro.
Aunque a algunos jugadores puede que no les molesten demasiado las caídas en la velocidad de fotogramas, por desgracia, también hay problemas con el aspecto del juego en la PS5 Pro. Al comparar una escena de la selva entre las dos consolas, la PS5 en modo rendimiento se mostraba a 864p, mientras que el modo calidad estaba a 1412p, pero la PS5 Pro estaba a 756p. Aunque la PS5 Pro utiliza PSSR para mejorar las imágenes, Digital Foundry descubrió que la imagen reconstruida de la PS5 Pro «parecía tener dificultades para alcanzar la claridad de la PS5 básica». El PSSR también parecía tener problemas con la eliminación de ruido, lo que provocaba un sombreado más parpadeante en la Pro que en la consola estándar.
Sin embargo, no todo era malo en la versión para PS5 Pro. La PS5 Pro hizo un mejor trabajo limpiando los artefactos parpadeantes en movimiento y tuvo menos problemas con los artefactos de oclusión. En general, sin embargo, los jugadores de PS5 Pro pueden sentirse frustrados con el estado actual del juego.
Aún es posible que un parche el día del lanzamiento mejore considerablemente estos problemas antes de que los jugadores inicien el juego por primera vez. Con la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater acercándose rápidamente, los fans no tardarán en saber si se han solucionado los problemas.
Mientras tanto, aquellos que tengan ambas versiones de la consola quizá quieran desempolvar sus viejas PS5.