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domingo, mayo 19, 2024

Lost Ark se lanza en la UE con mucho más contenido del esperado

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La actualización de enero ofrece algunas sorpresas: Además de tres regiones más, el Arca Perdida recibe muchas características inesperadas y contenido para el final del juego en el lanzamiento.

Poco antes del lanzamiento del esperado MMORPG de rol de acción Lost Ark el 11 de febrero de 2022, el editor Amazon Games ha vuelto a publicar una gran entrada en el (Developer Blog) que lo tiene todo: La versión europea que se podrá jugar aquí ofrecerá más contenido directamente en el lanzamiento de lo que se esperaba y, por tanto, se acercará más a las versiones ya jugables de Corea, Japón y Rusia.

En este artículo te resumimos todas las características y contenidos recién anunciados.

Tres regiones adicionales en el juego para el lanzamiento

El anuncio más emocionante para muchos fans es, probablemente, que habrá un total de tres regiones adicionales de finales del juego para explorar. Una vez que hayas llegado al final del juego, podrás completar más misiones, matar jefes y conquistar mazmorras del caos solo o con un grupo en estas zonas.

Yorn

Yorn se encuentra en las profundidades subterráneas del continente de Rohendel y es el hogar de los Umar, un grupo de enanos altamente cualificados. Según los desarrolladores, la zona, que fue construida por los arquitectos enanos en siglos de trabajo, debería resultar particularmente impresionante visualmente.

Yorn es el hogar de los enanos de Umar en Lost Ark
Yorn es el hogar de los enanos de Umar en Lost Ark

Feiton

La segunda zona nueva es un continente completo: Feiton es el hogar de los semidemonios, los llamados Delains – los que hayan jugado a la beta ya habrán descubierto que un importante personaje de la historia pertenece a esta raza.

Sin embargo, las tierras de este continente son menos atractivas que las de Punika, de brillantes colores, porque fueron envenenadas durante las Guerras de las Cadenas. La zona está bajo el control de la poderosa organización de asesinos Avesta, lo que debería garantizar un emocionante hilo argumental.

Feiton es el hogar de los semidemonios de los Delain.
Feiton es el hogar de los semidemonios de los Delain.

Punika

La última zona nueva se llama Punika. Si el nombre le hace pensar en la conocida marca de zumos de frutas, no se equivoca del todo: Punika es un mágico paraíso tropical y ofrece una naturaleza colorida y hermosa con muchos lugares de interés, como el animado pueblo de Nia y la tranquila playa de Starstand. Sin embargo, la fauna aquí también es extremadamente hostil, por lo que no hay que dejarse cegar por la belleza de la isla.

Punika es una isla paradisíaca llena de color
Punika es una isla paradisíaca llena de color

¿Qué más hay de nuevo?

Además de los nuevos territorios, Amazon Games ha anunciado otras características e información importantes para el lanzamiento de la versión europea:

  • El equipo de nivel 3 y algunas mazmorras de nivel 3, como el Pozo de Orha, estarán disponibles en el momento del lanzamiento.
    • La incursión de los guardianes de Velganos también estará justo en el momento del lanzamiento.
    • Más contenido de la T3 después de la publicación.
    • El límite de nivel de combate para tus personajes se ha incrementado a 60.
    • Los nombres de los personajes no volverán a estar disponibles inmediatamente después de eliminarlos.
    • Se han añadido al juego un total de 173 Logros de Steam.
    • Ahora puedes cambiar la voz de tu personaje, debería haber de 3 a 4 opciones por clase.
    • Ahora se puede seleccionar el doblaje original en coreano.
    • Algunos contenidos del final del juego serán más difíciles que en la beta cerrada.
    • Ahora se pueden omitir muchas escenas.

    Por cierto, si te fijas bien en el siguiente tráiler, ya puedes descubrir partes de las nuevas zonas:

    Opiniones divididas entre los fans más acérrimos

    Si estás confundido con términos como equipo de nivel 3: Los objetos del juego final y los lugares donde se pueden obtener se dividen en diferentes niveles – en inglés Tier.

    Al igual que en otros MMO, los jugadores deben recoger y mejorar primero los objetos de las incursiones o mazmorras de la T1 y la T2 para obtener el poder de combate necesario para el contenido de la T3. El hecho de que el equipo T3 ya esté disponible en el lanzamiento es algo que los veteranos de los MMO pueden imaginar como si la incursión de Naxxramas hubiera estado disponible justo al comienzo de World of Warcraft.

    Este anuncio está provocando el resentimiento de algunos fans acérrimos que parecen haber interiorizado la típica mentalidad de los MMO: En lugar de jugar a su propio ritmo, se sienten obligados a conseguir todo lo más rápido posible para no perder el contacto con los mejores jugadores.

    ¿Se están volviendo locos para lanzar todo hasta Papunika? ¿Sabes lo difícil que va a ser este festival de la molienda? Dudo que la gente haga alts si tiene que ir tan lejos en el juego

    (Kaasuru en Reddit)

    Esto es absolutamente terrible para liberar T3 en el lanzamiento. Una gran mayoría de NA/EU no tendrá experiencia en LA y estará limitada a 15 clases. ¿Por qué no dividir el contenido? Toda la charla sobre experimentar con alts bla bla, ¿y ahora esto? ¿Dónde está el tiempo para equipar adecuadamente a los alts? Básicamente tenemos que decidir una clase principal ahora mismo e invertir todo en ella.

    (OmzyHuncho en Reddit)

    Lo malo para mí, es que me sorprende mucho, mucho, que no cronometren el contenido y dejen a todos disfrutar de una experiencia más lenta. En cambio, ¿se espera que nos precipitemos a la T3 con una experiencia limitada y faltando 7(?) clases? Muchos jugadores querrán probar varias clases antes de encontrar su clase principal, y eso será muy difícil ahora. Y hay mucho contenido coleccionable/progreso de la cuenta para ponerse al día. Podría seguir y seguir… ¡esto es una locura!

    (Laffman en Reddit)

    El camino hacia el objetivo de estos jugadores de haberlo conseguido todo en el final del juego se hace ahora significativamente más largo. Dado que se puede ganar mucho más oro en las otras regiones del contenido T3, el comercio en la casa de subastas también podría jugar un papel importante: aquellos que consigan mucho oro al principio podrán equiparse de forma barata con piezas de equipo importantes como los grabados (talentos pasivos).

    Sin embargo, no todos los jugadores ven este anuncio de forma tan trágica: muchos señalan que el contenido de la T1 y la T2 sólo mantendría ocupados a los jugadores casuales durante unas pocas semanas, y que la falta de contenido es la razón más común por la que muchos MMO mueren después de sólo unos meses.

    Llevo casi dos décadas jugando a los MMO. El 90-95% de los MMO a los que he jugado murieron (o se convirtieron en Free2Play con una base de jugadores ínfima) en los primeros 6-12 meses. Casi todos estos MMOs murieron debido a la escasez de contenido.

    Fue increíblemente divertido durante las primeras semanas o el primer mes, y luego te topas con un muro en el que ya no hay nada que hacer. TBC Classic y New World son dos ejemplos de lanzamientos de MMO que he jugado en los últimos 6 meses, y ambos tenían este problema. Por eso la retención de jugadores está jodida en la mayoría de estos MMO.

    Me preocupaba que ocurriera lo mismo con el Arca Perdida si nos quedábamos atascados en la T1 y la T2 durante demasiado tiempo, aunque el mejor contenido parece estar en la T3. Sinceramente, no puedo entender por qué la gente se queja de esto.

    (JustBigChillin en Reddit)

    ¿Qué os parece esto? ¿Te sientes obligado por la manía colectiva de progresar para llegar al final del juego lo antes posible? ¿O es que juegas a tu ritmo de todas formas? Escríbenos en los comentarios

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