Morbid Metal se parece a Sekiro a triple velocidad y me dejó boquiabierto la primera vez que lo probé.
Si tuviera que describir la demo de Morbid Metal con una sola palabra, sería «fluidez». Las peleas virtuales son un arte en sí mismas: bloquear, parar, esquivar, golpear, empujar. Dependiendo del arma o la habilidad del jugador, la danza de acero se convierte rápidamente en una torpe carrera de obstáculos. Pierdo el equilibrio, me tambaleo y, al final, solo aprieto botones al azar.
Ya en el tutorial, mis movimientos se coordinan con increíble fluidez y naturalidad, como si nunca hubiera hecho otra cosa. Me deslizo por precipicios, me agarro a puntos de apoyo y giro alrededor de mis enemigos. Como es habitual, un destello en los ojos mecánicos sugiere el momento perfecto para esquivar. Pulso el botón adecuado y, casi sin darme cuenta, ejecuto un impresionante remate.
La demo gratuita del juego de acción dura entre 20 y 50 minutos, dependiendo de lo bien que lo hagas. Porque, aunque los elegantes combates parecen estar tan coreografiados que casi se desarrollan solos, Morbid Metal exige precisión y reflexión por mi parte.
Luchar hasta que la simulación se rompa
Si tuviera que hacer una comparación, probablemente estaríamos en algún punto entre Devil May Cry, Nier: Automata y Sekiro. En cuanto a temática y jugabilidad. Después de probarlo, aún no se puede intuir una historia propiamente dicha, pero la página de Steam promete una trama profunda. Y ya se vislumbra un poco entre las elegantes combinaciones, cuando una voz de IA comenta con sarcasmo que estoy eliminando a mis semejantes para sobrevivir en la simulación.
Soy intercambiable, un juguete, pero ¿lo seguiré siendo? Morbid Metal apuesta por el ciclo clásico que conocemos de los roguelites. Tras morir, siempre vuelvo a empezar y elimino sin descanso a grupos de enemigos robóticos, que luego me dejan elegir entre tres mejoras aleatorias.
Por ejemplo, un ataque concreto se refuerza considerablemente o recupero salud de golpe gracias a una esquiva perfecta. Esto me hace más fuerte y aporta variedad, ya que adapto mi estilo de lucha en función de ello.
Si mi salud llega a cero, el viaje comienza de nuevo. Lo que permanece son las mejoras permanentes y los personajes desbloqueados, que estarán disponibles en cada partida.
Cuatro héroes en uno
Sin embargo, no elijo a los héroes de Morbid Metal antes de empezar. Puedo cambiarlos directamente durante la batalla. Esto amplía aún más mi estrategia de combate: mientras Flux baila como un samurái por el campo de batalla y se abre paso incluso por el aire con rápidos cortes, Ekku derriba a los enemigos con potentes ataques de área.
Los enemigos me atacan de formas muy diferentes y suelen ser muy numerosos. Por eso, las batallas son más emocionantes cuando cambio regularmente e intento contrarrestarlos de forma específica con las fortalezas de mis héroes. Todo sucede tan rápido que no tengo tiempo para dudar, simplemente me lanzo al fragor de la batalla.
En total habrá cuatro héroes jugables, que podrás intercambiar con fluidez durante tu partida. Cada uno de ellos cuenta con tres ataques especiales y un superataque recargable.
Entre Sekiro y Cyberpunk
Mientras juego a la demo, recorro el primer nivel, muy lineal, pero con unos gráficos impresionantes. Con sus empinadas laderas y arcos sintoístas, también recuerda mucho a Sekiro. Sin embargo, los detalles futuristas rompen una y otra vez con el pintoresco paisaje de inspiración japonesa, lo que no deja lugar a dudas de que me encuentro en un mundo dominado por las máquinas.
Las zonas están generadas en parte y construidas a mano en parte, y cuentan con biomas muy diferentes, como ruinas que en su día fueron humanas o un desierto hostil. Cada nivel trae nuevos enemigos, jefes y mejoras que me hacen más fuerte a largo plazo.
Nacido como un pequeño proyecto personal
Todo me parece muy bien pensado y pulido, con un claro enfoque en una idea central: un roguelite con combates elegantes en el que puedo cambiar de héroe directamente en medio de la batalla. Sin florituras y directo al grano. Por eso me sorprende aún más descubrir que el juego fue creado originalmente por un solo desarrollador.
Felix Schade cuenta ahora con un pequeño equipo en Screen Juice y cuenta con el apoyo de Ubisoft, una editorial de renombre. Así que ya no está solo. Sin embargo, Morbid Metal era originalmente un proyecto muy personal en el que trabajaba solo. Desde entonces, ha compartido incansablemente los avances en X. Esta publicación, por ejemplo, muestra claramente lo lejos que ha llegado el juego desde 2019:
Cómo empezó y cómo va👀@MorbidMetalGame#indiedev #gamedev #madewithunity #roguelike https://t.co/HN1gZ4eo4w pic.twitter.com/2HFVQL0kbe
— Felix Schade – Morbid Metal (@PHO3LIX_) 16 de octubre de 2024
¿Os ha picado la curiosidad? probar vosotros mismos la demo en Steam. O podéis esperar un poco más, ya que Morbid Metal se lanzará oficialmente en acceso anticipado en otoño de 2025.
Conclusión de la redacción
Cuando los juegos pequeños apuestan por unos gráficos elegantes, a veces lo que tenemos ante nosotros no es más que una demo tecnológica glorificada que no tiene mucho más que ofrecer. Pero este no es el caso de Morbid Metal. El corazón de este juego de acción son, sin duda, sus combates fluidos y bien pensados. No solo golpeo a los enemigos a un ritmo frenético, sino que, si quiero superar el primer nivel, también tengo que cambiar los personajes adecuadamente, aprovechar sus debilidades y proteger mi barra de vida. Si no encuentro la mejora adecuada, mi salud no se regenera y, al morir, se acaba la partida.
Será interesante ver cuánta variedad y profundidad puede ofrecer Morbid Metal a largo plazo. El sistema de combate parece complejo y elegante, pero también puede desgastarse rápidamente si los enemigos siguen los mismos patrones en cada nivel. Personalmente, también tengo curiosidad por la historia y por saber si el mundo realmente revela algunos secretos. Por supuesto, la carnicería también funciona en un escenario bonito, pero aquí hay mucho potencial.