Tras las críticas masivas al Server Slam, Bungie reacciona y promete mejoras urgentes en la interfaz de usuario, el PvP y el botín para el próximo lanzamiento del shooter de extracción Marathon.
¿Habéis echado un vistazo al Server Slam de Marathon este fin de semana? El próximo shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie ha dividido bastante a la comunidad tras la extensa fase de pruebas. Mientras que algunos celebran su potencial, otros siguen siendo extremadamente escépticos con respecto al juego.
Dado que el lanzamiento del juego ya está a la vuelta de la esquina, el 5 de marzo, el estudio desarrollador ha reaccionado rápidamente. En un nuevo publicación de comentarios Bungie menciona abiertamente los aspectos más problemáticos y anuncia cómo se salvará el shooter tras su lanzamiento.
El caos de la interfaz de usuario y los códigos de error ya conocidos
Una de las mayores críticas, que probablemente os llamará la atención nada más iniciar el juego por primera vez, es la interfaz de usuario completamente sobrecargada. La interfaz de usuario de Marathon es actualmente extremadamente compleja y nada fácil de usar para los principiantes, como también señala nuestro editor jefe Dimi en su reseña:
Bungie es consciente de este problema, pero también lo admite con sinceridad: no habrá una revisión completa milagrosa antes del lanzamiento, que tendrá lugar en pocos días. En su lugar, los desarrolladores prometen adaptar y simplificar continuamente la interfaz tras el lanzamiento.
Además, los problemas de rendimiento en PC y los famosos códigos de error «Weasel» también están en la lista de tareas pendientes del estudio.
Quienes hayan jugado a Destiny o Destiny 2 seguramente ya tengan recuerdos desagradables de estos pequeños errores.
Extracción sin acción
Pero no solo los menús son motivo de preocupación para la comunidad. También hay obstáculos notables directamente en la incursión, cuando en realidad se trata de sobrevivir. Bungie ha identificado los siguientes tres problemas mecánicos del juego y ha prometido mejoras:
- Falta de PVP: Un shooter de extracción se nutre de la paranoia constante de encontrarse con jugadores enemigos, pero en Marathon muchas incursiones se parecían más bien a un shooter en solitario. Para acercarse a la emoción de competidores como Escape from Tarkov, Bungie está estudiando ahora la densidad de jugadores y aumentando directamente el número de jugadores en los mapas iniciales.
- Sistema de calor: en lugar de una barra de resistencia clásica, Marathon apuesta por un sistema de calor que te ralentiza drásticamente y te castiga con dureza si te mueves de forma demasiado agresiva. Dado que este sistema ralentiza enormemente el flujo del juego, el equipo de desarrolladores ya está estudiando posibles ajustes.
- Escasez de recursos: En los mapas, las municiones y los objetos curativos son actualmente muy escasos, lo que resulta especialmente frustrante contra enemigos IA fuertemente blindados. Bungie ha prometido mejoras urgentes para que en el futuro no te quedes con las manos completamente vacías en medio del tiroteo más intenso.
El Server Slam de Marathon termina hoy, 2 de marzo, y el lanzamiento oficial tendrá lugar el 5 de marzo. Así que el tiempo apremia. Al menos es una buena señal que Bungie aborde los problemas tan abiertamente y prometa mejoras.
¿Qué opináis sobre los planes anunciados? ¿Habéis participado en el Server Slam y compartís las críticas de la comunidad? ¿Creéis que Bungie podrá enderezar el rumbo con los próximos parches? ¡Dejadnos vuestra opinión en los comentarios!

