La esclavitud en Anno 117: esta vez, el controvertido tema se aborda de forma diferente a como se había hecho hasta ahora

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En Anno 1800, el tema de la esclavitud se pasó por alto, pero en Anno 117, al menos, no se silencia esta trágica práctica de la Antigüedad.

En Anno reina un mundo ideal al menos si dejamos de lado la guerra, la explotación, el robo de tierras y la constante escasez de bienes. Sin embargo, Anno nunca se adentra en los verdaderos abismos humanos, que, lamentablemente, en el pasado eran muy profundos.

Tampoco en Anno 1800, a pesar de que incluso había objetos relacionados con el trabajo infantil. Sin embargo, el tema de la esclavitud solo se abordó de forma muy vaga en forma del enemigo controlado por la IA George Smith. Sin embargo, el trabajo esclavo y la trata de personas no solo eran habituales en los Estados Unidos en aquella época. Pero el equipo detrás de Anno no quiso profundizar en este tema tan sombrío y, sobre todo, no quiso implementarlo como mecánica del juego, lo que suscitó tanto críticas como comprensión.

En Anno 117, el equipo se enfrenta al mismo problema. Y es que el mundo romano se sustentaba en gran parte gracias al trabajo de los esclavos. Con motivo de la presentación del primer gameplay de Anno 117 en Roma, el equipo nos ha revelado cómo quiere abordar el tema de la esclavitud en esta ocasión.

Los esclavos no son una mecánica del juego

En un aspecto, el equipo se mantiene fiel a su enfoque anterior. Anno 117 tampoco tendrá un tono demasiado sombrío y, sobre todo, la esclavitud no será algo con lo que tengamos que lidiar activamente a lo largo del juego. No hay ningún nivel de población compuesto por esclavos, y estos no son en modo alguno una mercancía humana.

En resumen: Los esclavos tampoco son una mecánica del juego en Anno 117. Sin embargo, esta capa social tan real de la Antigüedad no debe desaparecer tras la fachada idílica de Anno.

Tu nuevo consejero

Para dar un rostro a los esclavos del mundo antiguo, en Anno 117 os encontraréis con un esclavo del emperador llamado Ben-Baalion. Este hombre sencillo e inteligente será asignado como ayudante por el emperador o la emperatriz (vosotros decidís).

En el juego, Ben-Baalion os introducirá en las bases del juego y os asesorará cada vez que descubráis una nueva mecánica. Al mismo tiempo, Ben-Baalion podrá acercarse a vosotros en cualquier momento para comunicaros las inquietudes de la población.

Ubisoft aún no ha dado más detalles sobre la historia de la campaña, pero suponemos que el esclavo Ben-Baalion también tendrá un papel importante.

Con esta solución, el equipo espera poder reflejar este difícil aspecto de la vida romana sin convertirnos en esclavistas que explotan su mano de obra o comercian con ellos.

Sin embargo, lo que sí aparece en el juego y contribuye como primer nivel de población con mano de obra son los liberti. Se trata, históricamente, de esclavos liberados con derechos propios. Sin embargo, en la realidad, estos liberti podían seguir viviendo en una fuerte relación de dependencia con sus antiguos propietarios, dependiendo de la situación, y a menudo seguían teniendo obligaciones restrictivas hacia ellos.