La Epic Store os regala ahora un clásico de aventuras galardonado y un caótico juego de carreras modular.

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Esta semana también hay dos juegos gratuitos en Epic, y el más destacado tiene incluso un 95 % de reseñas positivas en Steam.

Puntualmente el jueves por la noche, Epic volverá a activar las próximas versiones completas gratuitas para PC. A partir del 28 de agosto, a las 17:00 hora alemana, tendréis exactamente una semana para haceros con la aventura Machinarium y el juego de carreras Make Way de forma permanente y sin coste alguno. Para ello, solo necesitáis una cuenta gratuita en Epic Games Store.

Gratis en Epic: Machinarium y Make Way

Con Machinarium podéis poneros al día con uno de los grandes clásicos de la escena indie: Esta aventura point-and-click, publicada ya en 2009, es obra del estudio checo Amanita Design, conocido por su estilo gráfico único y dibujado a mano.

Asumís el papel del pequeño robot Josef, que es abandonado en un vertedero y debe emprender el camino de vuelta a su ciudad natal. No solo hay que resolver complicados acertijos y acabar con los malvados robots de la «Black Cap Brotherhood», sino también rescatar a su novia Berta, que ha sido secuestrada. Machinarium cuenta su encantadora historia sin ningún tipo de diálogo. La comunicación se lleva a cabo a través de bocadillos animados.

¿Para quién es? Si sois fans de las aventuras clásicas, los acertijos ingeniosos y los mundos de juego diseñados con mimo, Machinarium es imprescindible. El juego ha ganado numerosos premios y cuenta con una valoración «muy positiva» en Steam, con más de 14 000 reseñas.

Make Way es el segundo juego del paquete y ofrece una acción multijugador trepidante y, sobre todo, impredecible. Se trata de un juego de carreras con vista cenital que recuerda mucho a clásicos como Micro Machines en la SNES, pero con un toque genial: vosotros mismos construís la pista, vuelta a vuelta.

Antes de cada carrera, todos los jugadores reciben una selección de diferentes piezas de pista, desde simples curvas hasta saltos y loopings. Estos componentes se van añadiendo por turnos a la pista existente, ampliando así el recorrido. El resultado es una estructura caótica que crece rápidamente y en la que luego te enfrentas con armas y potenciadores. Dado que las pistas se crean una y otra vez, ninguna carrera es igual a otra.

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