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jueves, agosto 28, 2025

Keeper es la prueba definitiva de la gamescom de que todavía hay ideas completamente nuevas (y maravillosamente locas) para nuevos juegos.

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Con los nuevos juegos de Double Fine nunca se sabe lo que te espera. Pero incluso para ellos, ¡un faro errante es realmente alucinante!

Shigeru Miyamoto ya lo sabe: las mejores ideas surgen mientras se pasea. En el caso de Lee Petty, el desarrollador jefe de Keeper, fue durante una caminata por la costa, durante la pandemia del coronavirus. Caminó por bosques y campos hasta que llegó a un viejo faro, repleto de gaviotas que descansaban tranquilamente.

Esta imagen, junto con su amor por el arte de estudios cinematográficos como Ghibli o surrealistas como Salvador Dalí, encendió varias ideas en su cabeza. Con ellas acudió a Tim Schafer, director de Double Fine, conocido por estar dispuesto a todo.

Y como Lee había sido anteriormente director artístico de juegos como Brütal Legend, entre otros, Tim le dio carta blanca para llevar a cabo su visión, que tenía que ver con faros y pájaros.

El resultado se llama Keeper, saldrá a la venta el 17 de octubre de 2025 en exclusiva para PC (Steam) y Xbox Series (y, al estar financiado y distribuido por Microsoft, también directamente en Game Pass), y es… sí… ¿qué es?

Una aventura. Pero no con héroes musculosos y armados, sino con un faro al que, sorprendentemente, le han crecido piernas.

A continuación, hace lo único lógico en esta situación: se pone en marcha. Sin embargo, no solo, sino en compañía de un pájaro gigante, cuyo diseño y nerviosismo recuerdan un poco a Kevin, de la clásica película de Pixar de 2009, Up. Esta pareja dispareja se pone en marcha para… eh… hacer cosas. Y explorar la zona.

¡Por más nubecitas adhesivas!

Esta premisa, ya de por sí muy extraña, se desarrolla con impresionante coherencia en el diseño del juego y del mundo. Porque un faro cualquiera no puede hacer gran cosa por sí mismo, solo, y no puedo creer que esté escribiendo esto, correr y brillar.
Además, después de recoger suficientes nubecitas adhesivas, también puede saltar y flotar brevemente.

El joystick izquierdo (o el teclado) controla la torre, mientras que el joystick derecho (o el ratón) controla el rayo de luz. O más bien los rayos de luz, ya que la torre puede brillar de diferentes maneras: la lámpara normal proporciona un rayo débil que ilumina las plantas cavernícolas, hace crecer las plantas o inspira a pequeñas criaturas inexplicables a saltar al aire simultáneamente en la superficie de un lago helado, rompiendo así el hielo.

Como alternativa, la torre también puede enfocar su rayo, asignando así una acción al pájaro. Este sale volando y gira engranajes para abrir puertas, acciona palancas o recoge determinados objetos, que luego cuelgan relajadamente de la torre.

¡Oh, hola, huevo viajero en el tiempo!

De vez en cuando, también tendrás que prescindir de la ayuda del pájaro. Por ejemplo, una escena del juego mostraba un rompecabezas que debía resolverse con la ayuda de un breve viaje al pasado. En ese caso, lógicamente, no es el pájaro el que se posa en la punta de la torre, sino un huevo gigante.

Cuando se aburre, el pájaro se aleja y se entretiene con cualquier distracción que encuentre en los alrededores. Esto recuerda un poco al clásico juego de apuntar y hacer clic de 1993 Sam & Max Hit The Road, en el que el conejo asesino Max también se aleja de vez en cuando porque algo en los alrededores le interesa.

¿Qué? ¿Cómo?

Y también en Keeper hay muchas cosas interesantes que ver. Porque el diseño gráfico es realmente alucinante, incluso para una empresa que tiene en su cartera juegos sensorialmente sobrecargados como Psychonauts 1 y 2: el diseño de los extensos paisajes es tan encantador como extravagante.

Entre otras cosas, caminaréis por una ciudad que parece construida con plastilina y que está poblada por extrañas criaturas mecánicas.

O por coloridos cañones que parecen estar llenos de algodón de azúcar rosa y bandadas de mariposas revoloteando. Pasarán junto a gigantescas tortugas voladoras con diez ojos y patas de cangrejo. Y todo ello con cambios continuos entre el día y la noche.

Conclusión de la redacción

Hay que estar realmente agradecido a empresas como Double Fine. ¡Con ellas nunca te aburres! No sé cuánto tiempo puede divertir un concepto de juego tan loco como Keeper, pero estoy muy contento de vivir en un mundo en el que puedo descubrirlo.

No es un título de acción frenética, ni una acumulación de eventos de tiempo rápido, ni un nivel de sigilo. En cambio, es una aventura profundamente relajada que no pretende más que ofrecerte algunos acertijos no demasiado exigentes y sumergirte en su diseño paisajístico completamente inexplicable.

El faro y el pájaro son el dúo de héroes con el que nadie contaba, pero que necesitamos ahora mismo. Entre los dos no se dice ni una palabra en todo el juego. Y, sin embargo, Tim Schafer prometió durante la presentación una trama emotiva, que se cuenta a través del entorno y el diseño de sonido. ¡Qué pequeña y bonita locura!

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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