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jueves, enero 29, 2026

«Internet hace lo que hace Internet»: cómo los desarrolladores de Highguard lidian con la hostilidad en la red y cuáles son sus planes para el futuro

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El lanzamiento de Highguard no fue nada bien, pero los desarrolladores no se desaniman y siguen creyendo en su juego.

Aunque el nuevo shooter de héroes se lanzó con éxito hace dos días en Steam con casi 100 000 jugadores, las cifras de Highguard se desplomaron tan rápido como las valoraciones de los usuarios en la plataforma de Valve. Situación actual: solo un 35 % de reseñas positivas.

Sin embargo, ya antes del lanzamiento hubo muchas críticas y burlas, después de que el primer tráiler no fuera muy bien recibido por los jugadores en los Game Awards de diciembre de 2025.

«Nuestras cifras de jugadores no tienen por qué ser enormes»

La semana anterior al lanzamiento, algunos representantes de la prensa pudieron probar el juego en un evento en Los Ángeles y entrevistar a los desarrolladores de Wildlight Entertainment.

En Entrevista con PC Gamer, también hablaron sobre cómo han gestionado las duras reacciones tras el tráiler. El diseñador jefe Mohammad Alavi declaró: 

Sinceramente, no necesitamos un gran número de jugadores para tener éxito. Somos un equipo pequeño. No es difícil encontrar una partida con seis jugadores. Lo que realmente queremos es un grupo central de fans que nos quieran. Eso nos permitirá crecer. Aunque es molesto ser el blanco de la ira de la máquina del odio en Internet, al mismo tiempo intento centrarme simplemente en desarrollar el mejor juego que puedo y ponerlo a disposición de la gente. Al fin y al cabo, eso es lo único que realmente importa.

Jason Torfin, vicepresidente de proyectos y publicaciones, añade sobre el tema del odio en Internet y las dudas expresadas sobre la necesidad de más shooters de héroes:

Internet hace lo que hace Internet. Si quieres ofrecer un buen servicio en directo, tienes que saber leer entre líneas. Sí, hay indicios de que la gente está cansada, de que está confundida, de que no sabe estas cosas. Así que depende de nosotros responder a ello, y eso es lo que haremos.

Wildlight Entertainment ha crecido hasta superar los 100 empleados en sus cuatro años de desarrollo. No obstante, un estudio de este tamaño debería contar con una cierta base de jugadores, sobre todo si se trata de un juego Free2Play.

Los shooters dominan el mercado

El fundador y director ejecutivo del estudio, Dusty Welch, también ve que hay muchos representantes del género, pero no una saturación. Según Welch, los shooters siguen siendo «el combustible que impulsa la industria de los videojuegos».

Así lo demuestran los datos, según el director ejecutivo. Cinco de los diez juegos más populares para PC son shooters, según el número de usuarios activos mensuales, y estos juegos también lideran en cuanto a tiempo de juego y facturación. El crecimiento de los shooters sigue siendo «increíble».

Wildlight Entertainment quiere crecer desde una base pequeña y ve potencial para que Highguard pueda establecerse en un mercado con numerosas ofertas. Al menos, ese era el plan antes del lanzamiento.

En Steam, este futuro no parece tan prometedor, pero el juego también ha salido a la venta para PlayStation y Xbox. No se conocen las cifras de jugadores en ambas plataformas.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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