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jueves, enero 29, 2026

Hytale lanza una nueva actualización que ya puedes descargar

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Hytale ha lanzado su gran actualización 2, con la que los jugadores ya pueden sumergirse en la diversión y disfrutar de un montón de contenido nuevo. La nueva actualización de Hytale incluye un montón de nuevas opciones de personalización, un nuevo objeto que permite a los jugadores lanzar un hechizo de nigromancia sobre esbirros esqueléticos y mucho más.

El camino de Hytale hasta su lanzamiento ha sido increíblemente turbulento. El juego comenzó como un servidor de Minecraft en 2015 antes de ser desarrollado para su lanzamiento completo. Tras años de desarrollo, fue cancelado por Riot Games a mediados de 2025, antes de que el fundador original de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, comprara el juego al estudio. Se lanzó en acceso anticipado el 13 de enero de 2026 e inmediatamente encontró una gran audiencia. Hytale ya ha asegurado la financiación para los próximos años de desarrollo gracias a su éxito inicial, pero el desarrollador Hypixel Studios no se duerme en los laureles. Ya ha lanzado dos grandes actualizaciones, ni siquiera dos semanas después de su lanzamiento inicial, y hay muchas más por venir en los próximos meses.

Las notas del parche de la actualización 2 de Hytale se revelaron hace unos días, y la actualización ya está oficialmente disponible en el juego. Los jugadores ahora tienen acceso a un montón de nuevas opciones de personalización, incluida la posibilidad de ocultar la visibilidad de la armadura en cualquier momento. Esta ha sido una de las características más solicitadas de Hytale, y Hypixel Studios no ha perdido tiempo en añadirla al juego. También hay un nuevo grimorio que permite a los jugadores resucitar esbirros esqueléticos a partir de montones de huesos, lo que añade un elemento de nigromancia al juego. El nuevo objeto solo puede obtenerse del gran esqueleto pretoriano y, según el fundador de Hypixel, Simon Collins-Laflamme, está «relacionado con el futuro sistema mágico en el que trabajaremos en una próxima actualización». Hay un montón de pequeñas adiciones y cambios que mejoran la calidad de vida, incluyendo una serie de ajustes notables en el funcionamiento de la agricultura en el juego. Los jugadores pueden esperar ver muchos más ajustes de este tipo en futuras actualizaciones, a medida que Hypixel vaya encontrando el equilibrio adecuado para la jugabilidad de Hytale.

Hay una nota del parche que podría pasar desapercibida, pero que podría tener grandes implicaciones en el futuro. «WorldGen V2 se ha preparado para la documentación pública con el fin de ayudar a los modders». Con sus raíces como servidor de Minecraft, Hytale ha sido bautizado como «por modders, para modders» por el desarrollador Hypixel. Sin duda, hasta ahora ha estado a la altura, con algunos mods de Hytale bastante ridículos ya lanzados después de menos de dos semanas. Dado el fuerte impulso inicial del juego, no hay indicios de que los modders vayan a desaparecer pronto. Es muy interesante ver que Hypixel está preparando documentación oficial que debería ayudar a los modders a familiarizarse aún más con el juego. Aunque ahora mismo pueda parecer poco, a largo plazo esto podría tener un impacto enorme en la calidad de los mods de Hytale en el futuro.

El futuro de Hytale acaba de empezar, y los jugadores pueden esperar mejoras continuas durante mucho tiempo. En un futuro más inmediato, Hypixel Studios ya ha confirmado que la actualización 3 entrará en fase de prelanzamiento la próxima semana, al tiempo que afirma que la producción se está acelerando con varias actualizaciones en las que se está trabajando al mismo tiempo. Hytale ha cumplido todas las expectativas hasta ahora, y será emocionante ver cómo se desarrolla a lo largo del resto de 2026.

Notas del parche de la actualización 2 de Hytale

Cosméticos y personalización

  • Se han añadido nuevas opciones de personalización de avatares para todos.
  • Máscara de bandido + moño lateral (variante)
  • Venda para los ojos + gruesa (variante)
  • Venda para los ojos + gruesa, ojo izquierdo, ojo derecho (variantes)
  • Boca de vampiro
  • Boca bonita
  • Boca de orco
  • Se ha añadido el color blanco a los colores cosméticos de algodón fantástico.
  • Se han actualizado los aspectos visuales de los siguientes cortes de pelo:
  • Coleta lateral única
  • Moño con horquilla
  • Corte bob sencillo
  • Moños de luchadora
  • Elfa elegante
  • Cabello al viento
  • Se ha añadido una nueva opción para activar o desactivar la visibilidad de las ranuras de armadura junto a la armadura equipada, accesible directamente en el panel de personajes.
  • Los administradores del servidor pueden desactivar o activar esta función para hacer cumplir las reglas con fines de PvP o inmersión.
  • Se han mejorado las animaciones de las capas cuando el jugador está corriendo.

Jugabilidad y equilibrio

  • Se ha añadido un nuevo objeto que permite al usuario resucitar esbirros esqueléticos a partir de montones de huesos cercanos.
  • Tiene la posibilidad de aparecer como botín del esqueleto pretoriano grande.
  • Ahora se necesita un pico de torio o cobalto para extraer adamantita.
  • Se ha ajustado la progresión de la minería y los picos.
  • Los picos de menor nivel ahora infligen mucho menos daño a los bloques de mineral de mayor nivel.
  • Al mejorar a un pico de mayor calidad, se reduce significativamente la cantidad de golpes necesarios.
  • Se han mejorado los osos polares.
  • Se han añadido más recetas de luces decorativas al banco de muebles.
  • Los siguientes NPC ahora soltarán pieles medianas en lugar de pieles ligeras:
  • Bisonte
  • Jabalí
  • Vaca
  • Caballo
  • Jabalí
  • Se ha ajustado el sapo de magma.
  • Se ha reducido significativamente el daño de la lengua.
  • Ahora alterna entre su ataque con la lengua y una nueva habilidad: cabezazo.
  • Ahora se pueden fabricar pétalos en el banco de muebles, en la categoría Textiles.
  • Esto los hace renovables, ya que los pétalos amarillos se pueden cultivar a partir de semillas de girasol.
  • Todos los requisitos de fabricación utilizados para crear pétalos de diferentes colores son recursos renovables.
  • Ahora se pueden fabricar variantes más ligeras de cada bloque de tela utilizando una combinación de pétalos.

Generación del mundo

  • WorldGen V2 se ha preparado para la documentación pública con el fin de ayudar a los modders.
  • Se han añadido nuevas plantillas Default_Flat y Default_Void utilizando World Gen V2.
  • El portal Creative Hub ahora se genera con World Gen V2 flat worldgen.
  • El resultado es un clima despejado y niebla limitada, pero solo funciona en mundos creativos nuevos.
  • Reestructuración importante de la ubicación de los minerales en todas las zonas. –Tendrás que explorar nuevos fragmentos de mundos antiguos para ver este cambio.
  • El resultado es una mayor cantidad de minerales, especialmente en los subterráneos de las Tierras Devastadas.

Armamento

  • Los cultivos eternos ya no se rompen por daños accidentales con armas.
  • Aumento de la vida útil del suelo labrado.
  • Ahora dura más, entre 1,2 y 1,5 días.
  • Se ha corregido la descomposición del suelo bajo cultivos completamente desarrollados.
  • Ahora puedes sostener antorchas en tu mano secundaria mientras usas la azada y las semillas.
  • Al romper cultivos eternos completamente desarrollados, se recuperarán sus semillas.
  • Los cultivos cosechados ahora se pueden colocar en el suelo al agacharse.
  • Se han ajustado los costes de los requisitos de las recetas para las azadas.
  • Las azadas ahora se desbloquean en diferentes niveles de bancos de cultivo.
  • El cobre ahora es de nivel 2 en lugar de nivel 4.
  • El hierro ahora es de nivel 4 en lugar de nivel 8.
  • Se ha añadido el torio en el nivel 6.

IU/UX

  • Se han mejorado las descripciones de las herramientas emergentes del editor de bloques.
  • Las herramientas emergentes ahora mostrarán el nombre de los colores al pasar el cursor por encima de las opciones de color en el menú de personalización del avatar.
  • Se ha mejorado la visibilidad de la ranura activa de la barra de acceso rápido aumentando el contraste y añadiendo un indicador de diamante.
  • Esto facilita la visualización de la ranura activa de la barra de acceso rápido en entornos más luminosos, como las Arenas Aullantes.
  • Las categorías de Recuerdos ahora se ordenan alfabéticamente cuando se visualizan a través de «El corazón de Orbis».
  • Mejoras en la calidad de vida de los pinceles con script.
  • Se han añadido entradas que faltaban a los filtros y se han eliminado bloques no válidos de los filtros.
  • Se han corregido varios errores en los pinceles programados existentes.
  • Se han añadido pinceles de decoración y cuevas.
  • Se han eliminado los pinceles programados redundantes.
  • Se ha actualizado el nodo JumpIfBlockType para utilizar un único desplazamiento en lugar de una lista de desplazamientos.
  • Actualizaciones de la interacción con el inventario.
  • Mejora en el manejo del doble clic, ahora se puede hacer clic más rápido.
  • Al pulsar Mayús + clic en una armadura, ahora se equipará directamente si no hay ninguna armadura equipada actualmente en la ranura correspondiente.
  • Se han añadido atajos de teclado QERT para las «acciones rápidas» del inventario (poner todo, sacar todo, apilar rápidamente y ordenar).
  • Los atajos ahora se muestran en la información sobre herramientas al pasar el cursor por encima de los botones de «acción rápida», como «Ordenar objetos por tipo (T)».
  • Se ha añadido la opción «Superposición del contador de FPS» al menú de configuración.
  • Se encuentra en General > Interfaz de usuario.
  • Cuando esta opción está activada, los FPS actuales se muestran en la esquina superior derecha del juego.
  • Se han realizado varias mejoras en los marcadores de los jugadores.
  • Los marcadores de los jugadores ahora se muestran en la brújula.
  • Se ha eliminado el prefijo «Jugador: » de los marcadores de los jugadores en el mapa.
  • Los nombres de los jugadores siempre se mostrarán en el mapa.
  • Se han añadido botones para activar o desactivar la visibilidad del mapa/brújula en la lista de jugadores del mapa.
  • Los jugadores que se encuentren a diferentes alturas tendrán un icono diferente (indicadores arriba/abajo) en la brújula.
  • Se ha añadido el modo de accesibilidad Ophidiophobia.
  • Se puede encontrar en Jugabilidad > Accesibilidad.
  • Convierte los modelos de Snake en Hatworms.

Efectos audiovisuales

  • Se han añadido todos los sonidos básicos de Rex que faltaban.
  • Se ha actualizado el sonido de arrastrar y soltar objetos óseos en el inventario.
  • Se ha corregido un error en una pista de la cueva de Howling Sands.
  • Se han actualizado todos los tonos de las partículas de comida.

Corrección de errores, tecnología y estabilidad

  • Se ha introducido un sistema de actualización automática del servidor, que incluye opciones de configuración y nuevos comandos para la gestión de actualizaciones.
  • Se ha añadido un nuevo complemento básico UpdateModule y se ha integrado en el proceso de arranque del servidor, lo que permite al servidor buscar y aplicar actualizaciones, notificar a los jugadores y gestionar las actualizaciones por etapas.
  • Se ha introducido UpdateConfig en HytaleServerConfig con campos para habilitar actualizaciones, intervalos de comprobación, preferencias de notificación, selección de línea de parche, opciones de copia de seguridad y modos de aplicación automática. Incluye compatibilidad con serialización y métodos getter/setter.
  • Se ha añadido un nuevo motivo de apagado ShutdownReason.UPDATE para indicar cuándo debe reiniciarse el servidor para aplicar una actualización por etapas.
  • Se han añadido nuevos comandos /update y mensajes detallados del servidor para comprobar, descargar, aplicar y gestionar las actualizaciones, incluidas las notificaciones a los jugadores y las advertencias de aplicación automática.
  • Se ha actualizado el flujo de trabajo de lanzamiento para incluir scripts de inicio (start.sh, start.bat).
  • Se han realizado mejoras en el renderizado de sombras para solucionar varios problemas.
  • Se ha corregido el clic medio «seleccionar bloque» cuando la barra de acceso rápido está llena en el modo creativo.
  • Ahora, al hacer clic con el botón medio en un bloque en el modo creativo cuando el inventario está lleno, se sustituirá la ranura actual por el nuevo elemento seleccionado.
  • El editor de activos ahora mostrará la documentación en las descripciones emergentes.
  • Se han solucionado problemas con la detección de mantling que provocaban muchos comportamientos no deseados.
  • Se ha implementado una solución para mantener las teclas asignadas borradas entre sesiones.
  • Se han realizado algunos ajustes para mejorar las transiciones climáticas y reducir los efectos visuales discordantes.
  • Se realizarán más mejoras en futuras actualizaciones.
  • Se ha corregido un problema al usar teletransportadores para evitar colisiones accidentales aplicando un desplazamiento.
  • Los carros ferroviarios ahora consumen correctamente y se colocan adecuadamente.
  • Se ha corregido la reaparición de camas en fragmentos sin cargar.
  • Se ha corregido un problema por el que las comprobaciones de colisión siempre fallaban si no había fragmentos cargados.
  • Mejoras importantes en la estabilidad del servidor, la validación, el ECS, la localización y el tiempo de espera.
  • Ahora, al rellenar contenedores, se apunta al bloque de agua más cercano, en lugar de tener que apuntar a un bloque detrás o debajo del agua.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos tipos de objetos mostraban vistas previas de colocación demasiado grandes.
  • Se ha corregido un problema con el mosaico de la textura del corte de pelo Berserker.
  • Se ha corregido un problema por el que las texturas de las gafas heredaban el color cosmético de los reflejos de sus lentes.
  • Se han añadido permisos para teletransportarse en el mapa del mundo.
  • Se ha impedido que los jugadores envíen paquetes al servidor y se teletransporten a cualquier lugar que deseen sin ser operadores.
  • Se han corregido la mazmorra Emerald Wilds y otros entornos. – ¡Es posible que escuches nuevas bandas sonoras!
  • Se ha corregido el envío de actualizaciones de marcadores de jugadores cuando el mapa no está abierto.
  • Se ha corregido el parpadeo de los marcadores de los jugadores al pasar el cursor por encima del mapa.
  • Los nombres de los demás jugadores son más legibles al ampliar el mapa.

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