El esperado shooter Highguard ha llegado a Steam. Aunque el juego registró casi 100 000 jugadores activos simultáneos durante su primer día, la crítica de la comunidad ha sido demoledora.
El lanzamiento de Highguard puede describirse como un clásico arma de doble filo: por un lado, el equipo de Wildlight Entertainment, formado por antiguos desarrolladores de títulos como Apex Legends y Titanfall, ha logrado un notable éxito en cuanto a interés.
Según SteamDB, el número de jugadores alcanzó un máximo de 97 249 jugadores activos simultáneamente poco después del lanzamiento. Con ello, el título supera claramente a muchos competidores en el reñido género de los shooters de héroes.
Sin embargo, por otro lado, la alegría por los servidores llenos en el estudio podría verse empañada, ya que el estado de ánimo dentro de la comunidad ha cambiado. Con más de 18 000 votos emitidos, la valoración positiva es actualmente de solo el 30 %.
Obstáculos técnicos y problemas de rendimiento
La principal crítica que se repite en la mayoría de las reseñas negativas es el estado técnico del juego.
Al principio, el shooter tuvo problemas con el servidor: poco después del lanzamiento, casi todos los jugadores acababan en una cola y, una vez solucionado este problema, en partidas incompletas.
Muchos jugadores también informan de caídas significativas en el rendimiento y una optimización deficiente: incluso en sistemas de gama alta con hardware actual, como una RTX 4090 o la nueva serie 5000, el juego parece tener dificultades para ofrecer velocidades de fotogramas estables. Además, los gráficos parecen ligeramente borrosos.
Highguard también requiere Secure Boot y TPM 2.0, lo que provoca mensajes de error en algunos usuarios al intentar iniciar el juego. El uso de software anti-trampas a nivel del núcleo (en este caso, Easy Anti-Cheat) también es objeto de críticas en los comentarios.
«Mapas demasiado grandes para 3v3»
Aparte de la tecnología, la jugabilidad principal está en el punto de mira: Highguard mezcla elementos de shooters de héroes, batallas de asedio y recolección de recursos, una combinación que, según muchos críticos, no acaba de cuajar. Una crítica que se menciona a menudo es la desproporción entre el tamaño del mapa y el número de jugadores.
Los mapas son simplemente demasiado grandes para las batallas 3v3, lo que da lugar a largos periodos de inactividad en los que los equipos tienen que recorrer el mapa sin encontrarse con ningún enemigo.
Podéis ver cómo se juega exactamente a Highguard en el siguiente vídeo:
La comunidad no se anda con rodeos a la hora de expresarse:
- El bucle de juego se describe a menudo como lento o aburrido. Entre las breves fases de combate, pasas mucho tiempo recolectando recursos y botín o reforzando la base.
- Muchos jugadores consideran que el diseño es un «monstruo de Frankenstein» que intenta combinar Apex Legends, Overwatch y Valorant sin desarrollar una identidad propia.
- Los héroes son criticados por ser insulsos e intercambiables, en parte porque el juego prescinde en gran medida de la construcción del mundo.
A pesar de las duras críticas, también hay voces que elogian el manejo de las armas y la idea básica: Algunos jugadores ven potencial en la mezcla de disparos y asedios a castillos, siempre y cuando el estudio consiga resolver rápidamente los problemas técnicos.
También se elogia el modelo Free2Play, inusualmente justo:
Se prescinde por completo de las compras relevantes para el juego, e incluso el primer pase de batalla es gratuito. De este modo, todos los jugadores pueden desbloquear toda una serie de skins de héroes, monturas y armas, así como otros contenidos cosméticos, sin tener que pagar nada.
Además, hay un pequeño rayo de esperanza: tras el bombardeo masivo de críticas negativas justo después del lanzamiento, las valoraciones en Steam se están recuperando poco a poco. Inmediatamente después del lanzamiento, la proporción de reseñas positivas era de solo alrededor del 18 %. Mientras tanto, el juego ha subido hasta alrededor del 30 %.
En los próximos días y semanas se verá si Wildlight Entertainment consigue enderezar el rumbo o si el elevado número de jugadores fue solo un fuego fugaz antes de una caída aún mayor.

