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jueves, diciembre 4, 2025

Helldivers 2 revela las notas del parche para la actualización de diciembre de 2025

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Arrowhead Game Studios ha lanzado oficialmente la actualización 5.0.0 de Helldivers 2, en la que se revelan numerosas correcciones de errores, cambios de equilibrio y el nuevo warbond premium Python Commandos. La actualización sigue basándose en el contenido Into the Unjust de Helldivers 2, que añadió los mundos colmena Terminid al título en septiembre de 2025. Helldivers 2 se lanzó originalmente el 8 de febrero de 2024 y actualmente está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

En los últimos meses, Arrowhead Game Studios se ha propuesto mejorar el rendimiento, la optimización y la estabilidad de Helldivers 2. En un momento dado, el director del juego, Mikael Eriksson, reconoció que el popular shooter en tercera persona «estaba empezando a desmoronarse» tras dar prioridad continuamente a los nuevos contenidos durante el desarrollo. Aunque muchos jugadores quieren que se añadan regularmente nuevos contenidos a sus títulos favoritos con servicio en directo, una gran parte de la comunidad de Helldivers 2 se había frustrado con el estado del juego. En PC, el tamaño del archivo del título se amplió drásticamente tras el lanzamiento y los problemas de rendimiento comenzaron a frustrar a muchos jugadores, algunos de los cuales afirmaron que dejarían el juego a un lado hasta que se realizaran mejoras importantes. Afortunadamente, Arrowhead Game Studios parece haber escuchado a su comunidad y ha adoptado un enfoque diferente para lanzar actualizaciones en los últimos meses.

Helldivers 2 lanza la actualización 5.0.0

Con el lanzamiento de la actualización del 2 de diciembre de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios ha publicado un nuevo conjunto de notas del parche diseñadas para que los jugadores puedan ver lo que pueden esperar cuando inicien el popular shooter. Los fans que esperaban ver algunas mejoras en las armas probablemente estarán contentos, ya que el SMG-37 Defender, el SMG-32 Reprimand, el M7S SMG, el VG-70 Variable, la escopeta M90A, el P-2 Peacemaker, el P113-Verdict y la pistola M6C/SOCOM han recibido mejoras para aumentar su daño general. El parche también ha seguido abordando los numerosos problemas de bloqueo que han estado experimentando los jugadores de Helldivers 2. Las notas completas del parche, que se enumeran a continuación, también mencionan que los desarrolladores han corregido un divertido fallo que podía hacer que los Factory Striders volaran por los aires una vez derrotados. Del mismo modo, los Hellpods que golpean a los Factory Striders ya no quedarán atrapados en el aire una vez derrotados.

Las notas del parche también mencionan que «Super Earth ha detectado señales extrañas procedentes de mundos no monitorizados anteriormente en el mapa galáctico», lo que ha llevado a muchos fans a preguntarse qué podría estar insinuando Arrowhead Game Studios. Aunque podría tratarse de algo tan simple como una nueva Orden Mayor o nuevas unidades enemigas para una de las facciones existentes del juego, algunos jugadores creen que los desarrolladores podrían estar preparando el lanzamiento de una amenaza completamente nueva. Con la llegada de los Game Awards el 11 de diciembre, muchos fans tienen grandes esperanzas de que Arrowhead Game Studios tenga algo especial planeado. En 2024, Helldivers 2 lanzó su actualización Omens of Tyranny en los Game Awards, introduciendo por primera vez la facción Illuminate en el popular shooter.

Aunque las notas del parche no lo mencionan, la actualización 5.0.0 también incluye el warbond premium Python Commandos de Helldivers 2. Los jugadores que compren Python Commandos por 1000 Super Credits tendrán acceso a nuevo equipo innovador, como el M-1000 Maxigun, una minigun alimentada por cinta con una capacidad de munición muy alta. Los fans de los Guard Dogs del shooter estarán encantados de saber que Arrowhead Game Studios le da un nuevo giro a la estrategia con el AX/FLAM-75 «Guard Dog» Hot Dog. Este Guard Dog seguirá al jugador mientras quema a cualquier enemigo que se atreva a acercarse demasiado. Por su parte, la CQC-9 Defoliation Tool es una nueva arma cuerpo a cuerpo que permite a los jugadores acabar con sus enemigos con una motosierra.

En un reciente blog técnico, Arrowhead Game Studios compartió buenas noticias con los jugadores de PC, ya que ahora pueden participar en una beta destinada a reducir el tamaño total de los archivos de Helldivers 2 en esta plataforma. En la publicación, el desarrollador afirmó que «han podido reducir el tamaño de la instalación en PC de ~154 GB a ~23 GB, lo que supone un ahorro total de ~131 GB (~85 %)». Aunque esta versión más ligera del popular shooter solo está disponible actualmente para aquellos que decidan participar en la beta, los desarrolladores han afirmado que, con el tiempo, se convertirá en la versión predeterminada del juego. Muchos fans expresaron su entusiasmo por la nueva versión del título, ya que anteriormente ocupaba bastante memoria. Con tanto contenido para disfrutar y aún más en camino, muchos jugadores se sienten optimistas sobre el futuro de Helldivers 2.

Into the Unjust: Notas del parche 5.0.0

Capitán Morris, aquí tiene una importante actualización del Alto Mando en este democrático martes.

Super Earth ha detectado señales extrañas procedentes de mundos no monitorizados anteriormente en el mapa galáctico. El Ministerio de Inteligencia está investigando el origen de las señales. Helldivers, manténganse alerta y mantengan la ventaja.

Aspectos destacados del parche

  • En este parche, hemos abordado un montón de elementos de nuestra lista de problemas conocidos, incluidos problemas de audio, modificadores de XP y varios fallos.
  • ¡Hemos realizado más optimizaciones y mejoras!
  • Cambios de equilibrio que aumentan el daño de las armas y correcciones al campo de visión de las armas.

Equilibrio

 

Cambios generales

Se ha reducido la penalización ergonómica de los accesorios de armas con miras telescópicas

  • El objetivo es que las miras telescópicas sean más una cuestión de preferencia, reduciendo la penalización que imponen a la ergonomía de las armas (una ergonomía baja hace que el cañón del arma siga el punto de mira más lentamente).

Algunas de las actualizaciones del equilibrio de munición de pistola

 
  • El objetivo de este cambio es hacer que algunas de las armas de pistola sean más efectivas tras el último reequilibrio de munición de pistola, que las convirtió en armas más adecuadas para distancias cortas.
  • El objetivo general del reequilibrio de munición de pistola es hacerla más efectiva a corta distancia, sin que sea más efectiva a larga distancia que, por ejemplo, los rifles de asalto o de francotirador.

Punto rojo de 2 aumentos

  • Se ha reducido el modificador ergonómico de (-3) a (-1).

Visor de combate de 4 aumentos

  • Se ha reducido el modificador ergonómico de (-6) a (-2).

Visor de francotirador 10x

  • Se ha reducido el modificador ergonómico de (-9) a (-4)
  • El rifle antimaterial APW-1 también se ve afectado por este cambio, por lo que su ergonomía aumentará de 26 a 31

Armas principales

SMG-37 Defender

  • Aumento del daño de 100 a 110
  • Aumento del daño duradero de 20 a 22

SMG-32 Reprimand

  • Aumento del daño de 135 a 140

M7S SMG

  • Aumento del daño de 80 a 90
  • Aumento del daño duradero de 16 a 18

VG-70 Variable

  • Aumento del daño duradero de 20 a 23

Escopeta M90A

  • Aumento del daño duradero de 15 a 20

Armas cortas

P-2 Peacemaker

  • Aumento del daño de 95 a 100
  • Aumento del daño duradero de 30 a 32

P-113 Verdict

  • Aumento del daño de 135 a 140

Pistola M6C/SOCOM

  • Aumento del daño de 110 a 125
  • Aumento del daño duradero de 25 a 28

Enemigos

War strider

  • Se ha reducido la fuerza de la explosión de la granada de 50 a 30.

Bile Spewer

  • Se ha reducido la fuerza de la explosión de artillería de 50 a 30.
  • Se ha reducido el impulso de la explosión de artillería de 60 a 40.

Acechador

  • Se ha reducido la fuerza de 40 a 35 cuando un ataque con la lengua golpea al jugador.

(La fuerza es el valor que decide si un jugador o enemigo debe tambalearse o caer como un muñeco de trapo).

Jugabilidad

Opciones de teclas rápidas para funciones rápidas de las armas:

 
  • Se han añadido nuevas opciones de teclas rápidas sin asignar para cambiar rápidamente las funciones de las armas (como cambiar los modos de disparo o la munición).
  • El objetivo es facilitar su uso a los jugadores, especialmente en el caso de armas con varios tipos de munición, como el Halt, el Autocannon y el nuevo AR «One Two».

Vista en primera persona (FPV) actualizada

  • Hemos actualizado el funcionamiento de la vista en primera persona (FPV) con la intención de mejorar la experiencia de apuntar en diferentes configuraciones de FOV (campo de visión).
  • El objetivo es que el tamaño y la distancia del visor sean más consistentes con diferentes configuraciones de FOV.
  • También hemos actualizado el funcionamiento de la ergonomía en FPV con la intención de que sea más sensible.
  • Se han corregido casos de texturas parpadeantes en varias ubicaciones de la ciudad.

Correcciones

Correcciones de bloqueos y fallos

  • Se ha corregido un bloqueo poco frecuente que se producía cuando comenzaba la música de combate.
  • Se ha corregido un bloqueo poco frecuente que podía producirse durante la misión «Nuke Nursery».
  • Se ha corregido un fallo tras unirse a una partida que acaba de comenzar en la que los jugadores existentes están utilizando ciertas estrategias.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente que se producía cuando los enemigos caían a través del suelo.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente al cargar la misión.

Correcciones de armas y estrategias

  • Se ha corregido un problema con el BR-14 Adjudicator, al apuntar con la mira 10x en el ajuste de 200 m, que provocaba que el modelo desapareciera.
  • Se ha corregido un problema visual en el VG-70 Variable durante la animación de recarga al apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un problema de recorte del torso con la armadura CE-07 Demolition Specialist.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las escopetas de bombeo no mostraban la inserción de un nuevo cartucho al recargar.
  • El PLAS-45 Epoch ahora se amplía correctamente en el modo ADS, al igual que cualquier otra arma de apoyo.
  • Se ha corregido un problema relacionado con la visualización de las armas de munición infinita, que no mostraban munición.
  • Se ha corregido la línea de voz en off «sin munición» que se reproducía al pulsar recargar mientras se utilizaban armas de munición infinita.
  • Se ha corregido un pequeño error por el que los paquetes de suministros proporcionaban munición sin consumir una carga al soltarlos.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba las estrategias tras ahogarse mientras se sostenía la bola de estrategia.
  • Se ha corregido el resplandor rojo que se producía si el jugador vaciaba uno o dos cargadores con la ametralladora pesada MG-206, la M-105 Stalwart o la ametralladora MG-43.
 

Enemigos

  • Los Factory Striders ya no saldrán disparados hacia el cielo de forma errática al morir.
  • Los Hellpods que golpean a los Factory Striders ya no permanecerán en el aire después de que el enemigo muera.
  • Los War Striders ahora detonan minas.
  • La presencia enemiga alrededor de las torres disruptoras cognitivas ahora se elimina del minimapa cuando se completa el objetivo
  • Los cargadores ya no aceleran al salir de la carga
  • Se ha corregido el error por el que los guerreros de ruptura se quedaban atascados debajo de los centinelas
  • Se ha añadido un punto débil con blindaje medio a los conductos de ventilación de la parte trasera del búnker, el antiaéreo y los emplazamientos de mortero. Esto se ha hecho para que estas estructuras se comporten de forma similar a otras defensas comparables.

Correcciones varias

  • Se ha corregido el terreno que no se veía afectado por las explosiones y la herramienta de atrincheramiento (solo PS5).
  • Se ha corregido un error por el que las luces desaparecían o parpadeaban en la ametralladora orbital.
  • Se ha corregido un error en las miniaturas del menú del centro de adquisición.
  • Las cápsulas criogénicas ya no se clavan en la bahía de ingeniería al reproducir la escena de llegada de la nave.
  • Se ha corregido un hueco en la armadura que afectaba al CE-27 Ground Beaker y al CW-9 White Wolf al usar el emote «¡Dibuja!».
  • La interfaz de usuario ya no mostrará información inexacta sobre los objetivos en la pantalla de resumen de la misión si el anfitrión ha abandonado la partida.
  • Se ha corregido un error al unirse a un jugador que no es el anfitrión en una sala de juego cruzado.
  • Se ha corregido el error por el que el cuello del técnico NPC sobresalía de su camisa.
  • El efecto de niebla de guerra del minimapa al explorar cuevas ya no persiste entre misiones.
  • Los futuros Helldivers ya no se verán impedidos de avanzar en el tutorial si mueren en la sala de la bandera.
  • Se ha corregido un problema por el que los residuos del triturador automático se veían afectados por la intemperie a pesar de estar sellados detrás de un cristal.
  • Se ha corregido un problema por el que un misil dentro del hangar del Destroyer estaba desalineado. Se ha corregido este peligroso acto de asimetría. El antidemocrático operador de la nave responsable de esta vergonzosa muestra de ineficiencia ha sido reeducado sin demora en un centro correccional de órbita alta. ¡Gloria a la Oficina de Despliegue Correctivo!
  • Los Helldivers ya no quedarán bloqueados fuera del GATER cuando intenten acceder al asiento del conductor simultáneamente
  • Se ha corregido un error por el que faltaban las funciones hápticas cuando un mando se desconectaba o se volvía a conectar.
  • Se ha corregido un problema en un búnker de mando en el que faltaba la colisión.
 

Optimizaciones

  • Se han optimizado las luces en los efectos visuales de Automaton.
  • Optimizada la física de los recursos rocosos en todo el juego para mejorar el rendimiento.
  • Mejorada la forma en que los efectos ambientales, como las tormentas de arena, las ventiscas y las tormentas ácidas, aplican sus efectos de estado para reducir el impacto en el rendimiento.
  • Mejorada la colocación y el comportamiento de las armas ADS.
  • Reducida la cantidad de recortes de cámara en las armas.
  • Se han corregido los detalles de textura utilizados para las armas al apuntar con la mira.
  • Se ha mejorado la profundidad de campo al apuntar con ADS y al ampliar la mira.
  • Se ha corregido el problema por el que las texturas a veces aparecían con baja resolución incluso cuando había memoria disponible (solo en PC).

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