«Super-Earth llama, pero esta vez va en serio»
La batalla por la galaxia aún no ha terminado para las valientes tropas de Helldivers 2 . Desde su lanzamiento a principios de 2024, el shooter cooperativo no ha dejado de ofrecer contenido nuevo, armas nuevas y enemigos despiadados, y el 26 de agosto de 2025 se unirán por primera vez los jugadores de Xbox. Pero para algunos veteranos, todo esto ya no es suficiente. Quieren más. Más duro. Más despiadado.
Mientras la mayoría de los reclutas aún se divierten en los niveles de dificultad medios, los profesionales empedernidos ya han luchado hasta llegar a la cima de los diez niveles. Allí les espera una lluvia de balas de jefes monstruosos, enemigos peligrosos y oleadas de ataques interminables. Pero es precisamente aquí donde los desarrolladores se topan con un muro invisible y se ven obligados a replantearse las cosas.
«¿Más enemigos? Suena bien, hasta que el juego empieza a fallar»
Sobre el papel es sencillo: más enemigos significan más caos y, por lo tanto, automáticamente más dificultad. Pero, como explica el director ejecutivo de Arrowhead, Shams Jorjani, se llega a un límite técnico. Cada enemigo adicional consume rendimiento y, en algún momento, la experiencia del jugador se ve más afectada que cualquier soldado virtual.
El problema: las criaturas más peligrosas ya aparecen en grupos en los niveles más altos. Aumentar aún más la masa no solo rompería el equilibrio, sino que también pondría a prueba los servidores. Por lo tanto, la solución debe ser más creativa que simplemente «más de todo».