Arrowhead Game Studios lanza una importante actualización para Helldivers 2 llamada Into the Unjust, que añade nuevos mundos colmena y sistemas de cuevas para que los jugadores exploren, entre muchas otras cosas. Han sido unas semanas emocionantes para los fans de Helldivers 2, ya que no solo el juego ha llegado por fin a los jugadores de Xbox, sino que Arrowhead también ha lanzado una nueva colaboración con la franquicia Halo, añadiendo equipamiento temático de ODST al título.
La llegada de Helldivers 2 a Xbox ha supuesto un gran hito para el juego, ya que aparentemente ha triplicado el número de jugadores, incluso superando a plataformas existentes como Steam con cifras que no se veían desde el lanzamiento original del juego. El lanzamiento también representa un cambio importante en la política de Sony, ya que Helldivers 2 es el primer título centrado en PlayStation que se lanza en Xbox. Muchos fans esperan que esto sea una señal de que habrá más novedades en el futuro, pero, por ahora, Arrowhead se está asegurando de que todos los jugadores tengan mucho más que hacer dentro del juego. Se ha lanzado una nueva actualización importante para Helldivers 2, conocida como Into the Unjust, que añade mucho más contenido para que los jugadores se sumerjan en él gracias a los sistemas de cuevas generados aleatoriamente. Estos nuevos mundos colmena también cuentan con nueva flora y fauna, lagos ácidos, así como nuevas unidades añadidas a la facción enemiga Terminid en Helldivers 2. En concreto, los jugadores se enfrentarán al Rupture Spewer, al Rupture Warrior y al Rupture Charger, los tres capaces de excavar bajo tierra y emerger para perturbar a los jugadores. Por último, el Dragonroach es un Terminid volador gigante que también puede escupir ácido sobre los jugadores que se encuentran debajo.
Establece las coordenadas para los mundos colmena Terminid y prepara el repelente de insectos extra fuerte. Vamos a exterminar la plaga más repugnante de la galaxia en una misión patriótica de venganza sin piedad.
Nuevos tipos de enemigos abominables, misiones emocionantes, mundos extraños y bestias espectaculares… pic.twitter.com/WDD7qFeWro
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2 de septiembre de 2025
Los jugadores también experimentarán nuevos tipos de misiones mientras exploran The Gloom, entre las que se incluyen la destrucción de un Spore Lung, el control de una plataforma petrolífera móvil y mucho más. Arrowhead también ha adelantado que este contenido de Helldivers 2 limita el apoyo a los jugadores, ya que estar bajo tierra en la oscura cueva limita el acceso a su Super Destroyer. Los jugadores se enfrentarán a un nuevo desafío táctico en estas oscuras cuevas, en las que tendrán que confiar los unos en los otros y en sus suministros, sin poder recurrir a muchas de las mejores estrategias de Helldivers 2 al no haber un agujero en el techo que les permita acceder al exterior.
Arrowhead también está preparando el nuevo Dust Devils Warbond, que se lanzará el 4 de septiembre. A diferencia del Warbond Legendary Halo ODST para Helldivers 2, recientemente lanzado, Dust Devils se presenta como una versión premium tradicional, lo que significa que el precio es un poco más bajo, solo 1000 supercréditos.
El nuevo Warbond incluye el AR-2 Coyote con munición incendiaria, una granada de racimo G7-Pinapple, tres nuevas estrategias, dos conjuntos de armadura y más equipamiento cosmético.
Notas del parche de la actualización 1.004.000 de Helldivers 2
Nuevas incorporaciones
Mundos colmena
- Sistemas de cuevas gigantes generados aleatoriamente
- Un nuevo desafío táctico
- Descubre una flora y fauna repugnantes y la avanzada vida de los Terminid
- Superficie del mundo colmena: lagos ácidos y avanzadas torres de insectos
- Los agujeros en el techo de la cueva permitirán lanzar estratagemas.
- Paredes destructibles dentro de las cuevas para navegar.
- ¡Trae una linterna!
Misiones
- Adéntrate en las cuevas para destruir el pulmón de esporas y detener la propagación de su infecciosa oscuridad
- Toma el control de la plataforma petrolífera móvil GATER y extrae la misteriosa sustancia aceitosa de la superficie de los mundos colmena
- Realiza más misiones para extraer recursos y destruir la amenaza enemiga en los mundos colmena
- ¡Diviértete a lo grande!
Nuevos enemigos
- Rupture Spewer: el repugnante Rupture Spewer surge del suelo solo para vomitar su pestilencia antidemocrática sobre los inocentes. Se cree que, al regresar a sus oscuras madrigueras, consume a sus propios muertos para generar más ácido corrosivo.
- Rupture Warrior: Producto de una mutación inducida por la penumbra, el Rupture Warrior ha perdido la capa de quitina que lo aislaba de los rayos ultravioleta y protegía sus órganos internos del daño de la radiación solar. Los especímenes capturados prefieren excavar a moverse al aire libre, un patrón indicativo de una vergüenza subconsciente por sus propios métodos antidemocráticos.
- Rupture Charger: cuando esta bestia acorazada percibe la presencia de Liberty, se entierra bajo tierra para escapar de su luz. Sus instintos de cargador le obligan a excavar túneles a gran velocidad, emergiendo solo para atacar a aquellos que representan la libertad que le ciega.
- Cucaracha dragón: esta afrenta de gran tamaño a los cielos libres de todas partes rodea a sus presas, lanzándose en picado de forma intermitente para rociarlas con ácido combustible en el aire. Una táctica cobarde propia de una monstruosidad exoesquelética.
Equilibrio
Se han unificado los «Orbitales no explosivos» para que tengan los mismos valores de daño por proyectil y destrucción que el gas Orbital. Esto afecta a:
Humo Orbital
- Aumento del daño del proyectil 0 → 300
- Aumento del AP del proyectil 0 → 7
- Aumento de la fuerza de demolición del proyectil 30 → 50
Orbital E.M.S
- Aumento del daño del proyectil 250 → 300
- Aumento del AP del proyectil 3 → 7
- Aumento de la fuerza de demolición del proyectil 30 → 50
Las explosiones de aturdimiento unificadas funcionan. Todas aplican el efecto de aturdimiento en la explosión y no solo en el volumen del efecto de estado. Esto afecta a:
- Orbital E.M.S
- Mortar E.M.S
Se ha cambiado el funcionamiento de todas las explosiones aturdidoras, de modo que ahora aturden inicialmente al enemigo, pero sin que el jugador quede inutilizado si es alcanzado por dicha explosión.
Armas arrojadizas
Granada aturdidora
- Aumento de la fuerza de aturdimiento de 0 a 50
Erizo
- Disminución del impulso de aturdimiento de 15 a 0
Estrategias
E.M.S. orbital
- Aumento de la fuerza de aturdimiento 10 -> 50
- Disminución del impulso de aturdimiento 40 → 0
Mortero E.M.S
- Aumento de la fuerza de aturdimiento 10 -> 50
- Disminución del impulso de aturdimiento 40 → 0
Potenciador
Stun Hellpod
- Aumento de la fuerza de aturdimiento 10 -> 50
- Disminución del impulso de aturdimiento 20 → 0
🔧 Correcciones
Correcciones de fallos y bloqueos
- Se ha corregido un fallo poco frecuente causado por varios jugadores que tenían equipado el MA5C AR en el superdestructor.
- Se ha corregido un fallo que podía producirse durante la conexión en caliente.
- Se ha corregido un fallo poco frecuente que podía producirse al soltar mochilas.
Correcciones de armas y estrategias
- Correcciones para silenciar el audio del AX/LAS-5 «GUARD DOG» ROVER.
- Correcciones de audio para varias armas a las que no se les aplicaba reverberación.
- Se ha corregido que las cargas útiles Hellpod pudieran ser objetivo del sistema de guía.
- El código de entrada de la estrategia GL-52 De-Escalator ahora comienza con una flecha hacia abajo, en línea con otras estrategias de armas de apoyo.
- El refuerzo de choques motivacionales ya no se aplica a los enemigos.
- Se ha corregido el modo de disparo del lanzador StA X3 WASP: ya no disparará en modo semiautomático después de cambiar del modo de disparo de artillería.
- Se ha corregido el sistema de guía que apuntaba incorrectamente a los tanques.
Enemigos
- Se han instalado soportes hidráulicos adicionales en las unidades autómata de las naves de transporte (ya no sufrirán daños al caer de las naves).
- Se ha actualizado el puesto avanzado de la ciudad autómata para evitar que se rompa el camino en el puente.
- Ahora es menos probable que los enemigos iluminados se teletransporten sobre los escombros de las naves destruidas del puesto avanzado.
Misiones
- Se ha actualizado el diseño de los objetivos de evacuación de la ciudad para que los valientes ciudadanos puedan evacuar correctamente.
- Se ha corregido un problema en las misiones que provocaba que aparecieran objetivos fantasma durante la pantalla de misión completada.
- Se ha corregido un problema por el que las naves de transporte automatizadas aterrizadas en el objetivo «Sabotaje de la base aérea» podían destruirse con el paquete de teletransporte LIFT-182.
- Se han corregido problemas ocasionales de ruta del cargador alrededor de ciertas rocas con errores.
Correcciones varias
- Se ha corregido el parpadeo de las sombras VFX en algunas zonas.
- Se ha corregido un movimiento extraño tras caer mientras se marchaba.
- Se han corregido las animaciones de escritura en el chat: los Helldivers ya no tienen los dedos gordos y utilizarán sus blocs de notas para escribir mensajes de chat.
- Se ha corregido el efecto de estado del desfibrilador Adreno, que no afectaba a los Helldivers dentro de los caminantes de combate.
- Se ha corregido un problema por el que las Hellbombs dañadas por peligros planetarios parecían explotar dos veces cuando eran disparadas por el lanzagranadas GL-21, desde el punto de vista del tirador.