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viernes, mayo 10, 2024

Ghostrunner 2 no debe ser muy divertido para mi, pero ya estoy emocionado

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Cuando juego a Ghostrunner 2, muero prácticamente cada 30 segundos. No obstante, el juego de acción me divierte mucho.

No soy el jugador más paciente, soy un conductor irremediablemente malo y las misiones bajo presión de tiempo me parecen horribles. No son los mejores prerrequisitos para Ghostrunner 2, se podría pensar. Pero jugué al juego de acción ciberpunk de todos modos, y me sorprendió lo bien que me lo paso como ninja de neón.

Un paso en falso es suficiente

Al igual que el primer Ghostrunner, la secuela se basa en un bucle de juego que parece frustrante al principio para los jugadores ocasionales. Como ninja cibernético, me abro camino a través de una lúgubre ciudad futurista y no puedo permitirme cometer ningún error:Cada golpe que recibo me envía al más allá.

De hecho, muero muy, muy a menudo. En la versión de media hora de juego, muero 75 veces durante la primera partida. Así que muero aproximadamente una vez cada 30 segundos Pero, para mi sorpresa, nunca quiero rendirme molesto.

(En la segunda partida de la demo, solo morimos 50 veces, y mejoramos notablemente)
(En la segunda partida de la demo, solo morimos 50 veces, y mejoramos notablemente)

Ghostrunners 2 consigue -probablemente igual que su predecesor- mantenerme motivado, incluso cuando afronto una sección por décima vez. Esto se debe a varios factores, entre otros:

  • No hay tiempos de carga:Después de morir, pulso un botón y salto directamente de nuevo a la refriega.
  • La muerte no es mala:El juego me ofrece muchos puntos de guardado, si cometo un error sólo tengo que repetir la última sección, pierdo un máximo de dos minutos de tiempo de juego.
  • Es divertido mejorar:Cuando consigo jugar perfectamente una sección, me siento increíblemente bien. En una fracción de segundo, mi katana atraviesa grupos enteros de enemigos y siento que realmente soy un guerrero superdotado (al menos hasta la siguiente muerte.

Rápido, más rápido, Ghostrunner

¿Pero cómo juega Ghostrunner? La respuesta es: rápido. Esprinto, salto y me deslizo por la resplandeciente ciudad ciberpunk, balanceándome sobre abismos con cuerdas, precipitándome por raíles y corriendo por las paredes.

Al mismo tiempo, tengo que esquivar, parar proyectiles enemigos y ataques de espada con mi katana y rematar a los enemigos. Quedarse quieto rara vez es útil, casi siempre tengo que golpear primero y seguir moviéndome para sobrevivir.

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Pero eso es sólo una parte de Ghostrunner 2, porque lo que es totalmente nuevo es la moto, a la que me subo cuando lo necesito, y luego corro por calles y conductos de ventilación a velocidades impresionantes:

Aquí se aplican básicamente las mismas reglas. En la misión jugable, persigo una señal que perderé si reduzco demasiado la velocidad. Así que constantemente tengo que conducir a máxima velocidad, sobreviviendo a los peligros de la carretera en lugar de a los enemigos.

Esquivo obstáculos, salto cañones que se abren de repente, abro compuertas que me bloquean el paso con un golpe certero y paso de la carretera a las paredes laterales de un túnel.

Esta parte está casi tan bien hecha como la acción de lucha con espadas. Aquí también muero a menudo, pero me siento como un auténtico corredor cuando domino con éxito un pasaje. Sin embargo, no me siento tan genial como a pie con una espada en la mano, pero eso también se debe a que no soy un gran fan de los juegos de carreras.

¿Qué es genial, dónde quedan las preguntas?

Lo que más me ha gustado y lo que no tanto de Ghostrunner 2, te lo resumo brevemente:

Estuvo genial:

  • Subidón de adrenalina:Nunca hay un momento aburrido en el parkour y el combate a la velocidad del rayo. Si perfecciono mis movimientos, me siento como un auténtico ninja cibernético. La banda sonora contribuye a la atmósfera.
  • No hay frustración:Gracias a los puntos de guardado generosamente distribuidos, sólo tengo que repetir la última sección cuando muero. Además, sienta muy bien superar un nivel después de muchos intentos.
  • Mejoras notables:Cuanto más tiempo juego, más fáciles me resultan los controles y más hábil me vuelvo en el combate y el parkour. Al mismo tiempo, los retos aumentan, por lo que nunca se vuelve demasiado fácil, sino todo lo contrario.

Aún no estoy seguro de esto:

  • Parkour:En algunas secciones me resultó muy difícil progresar, por ejemplo cuando tuve que saltar por los aires y deslizarme por un conducto de ventilación. Esto no debería ser necesariamente el reto. Básicamente, sin embargo, el parkour se desarrolla con bastante fluidez.
  • Story:Después de media hora, es casi imposible decir nada sobre la historia de Ghostrunner 2, porque no entiendo de qué va exactamente. Los diálogos por radio son sencillos pero están bien escritos.
  • Nuevas habilidades:En el transcurso del juego, se pueden adquirir habilidades mejoradas. Sin embargo, en la versión de media hora de juego aún no se había visto nada de esto.

¿Qué te parece Ghostrunner 2 hasta ahora? ¿Te gustaron los primeros tráilers y te gustaría probar la segunda parte del juego de acción cyberpunk? ¿Te alegra que el título sea similar a su predecesor en esencia, pero que introduzca algunas innovaciones como la moto? ¿O crees que debería haber habido más o menos cambios? Escríbelo en los comentarios!

Conclusión del editor

Tengo que decir sinceramente que estoy realmente sorprendido por lo mucho que me ha gustado Ghostrunner 2 hasta ahora. Incluso el nivel de la moto con límite de tiempo y las frecuentes muertes no me quitan ni un ápice de motivación. El juego me atrae de inmediato y hace que media hora parezcan diez minutos.

Después de que el primer Ghostrunner ya fuera un auténtico favorito de Steam con más del 90 por ciento de críticas positivas, no me cabe duda de que la segunda parte volverá a tener una excelente acogida. Dado que la atención se centra en el parkour de ritmo rápido y las peleas mortales, incluso una historia mediocre difícilmente podría estropear la diversión aquí. Y la tecnología también va bien hasta ahora; no he experimentado ningún problema de rendimiento ni bugs.

También está bien hecha la gran novedad, la moto. Las secciones de conducción aportan más variedad al juego y se sienten igual de bien que el resto del juego. A pesar de las muchas interrupciones por muertes, aquí tampoco perdemos el interés ni nos desincronizamos.

Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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