¡Hurra, tenemos un nuevo juego del universo Control! Pero, ¿cómo encaja un shooter de extracción en Remedy? Te contamos qué hay detrás de esta inusual decisión.
El primer día en un trabajo nuevo es difícil. Y como miembro del comando Firebreak, no puedo permitirme cometer ningún error. No sé en qué se pasa el día el director Jesse, pero en la Oficina Federal de Control parece que nada está bajo control. Y quién tiene que pagar los platos rotos con los artículos corruptos… ¡Pues claro, nosotros! ¡Apuesto a que ni siquiera sabe nuestros nombres! ¿Para qué? ¡Los socorristas morimos como moscas!
La semana pasada le tocó a un pobre desgraciado. Solo quería ayudar a recoger las innumerables notas adhesivas de la cafetería y acabó convertido en un enorme monstruo de post-its. Y ahora aquí estoy, con una bomba de agua en las manos y sin tener ni idea de qué hacer. ¡Por suerte no estoy solo!
Así es como me siento sentado frente al ordenador en el estudio finlandés del desarrollador Remedy, a punto de jugar durante casi tres horas a FBC: Firebreak, un shooter cooperativo con elementos de extracción ambientado en el universo de Control. ¿Eh? ¿Qué? Sí, yo también tengo muchas preguntas en la cabeza: ¿Qué es exactamente Firebreak? ¿Por qué Remedy se lanza de repente a hacer un juego cooperativo de extracción? ¿Es realmente el género adecuado para los fans de Alan Wake, Quantum Break y compañía? ¿Y qué se supone que hago ahora con esta bomba de agua?
Firebreak saldrá a la venta el 17 de junio de 2025, y en mi avance ya puedo ofreceros una visión general del juego cooperativo y aclarar para quién podría merecer la pena echarle un vistazo.
Y lo que es aún más emocionante: el director del juego, Mike Kayatta, me ha revelado en una entrevista por qué FBC: Firebreak es mucho más que un divertido shooter Pequeño spoiler: ¡seguro que alegrará a todos los fans de Remedy!
Divulgación completa: Remedy se hizo cargo de todos los gastos del viaje a Helsinki, la comida y el alojamiento. No se nos impuso ninguna directriz editorial para nuestro reportaje. Junto con dos compañeros del sector, pude probar tres de los cinco trabajos, con diferentes niveles de dificultad, con total libertad.
Sin embargo, jugamos a FBC: Firebreak como una «experiencia acelerada». Esto significa que ganamos XP más rápido, teníamos más moneda del juego a nuestra disposición y los costes se redujeron para que pudiéramos probar diferentes armas y habilidades más rápidamente. Por lo tanto, aún no podemos opinar sobre el ritmo y el ciclo de motivación del shooter.
Además, nuestra versión ya tenía más de un mes en el momento de la prueba y contenía, entre otras cosas, elementos de la interfaz de usuario obsoletos. Precisamente la guía del jugador en los menús de habilidades y el desbloqueo de nuevas armas serán mucho más claros y sencillos en la versión final.
Las capturas de pantalla del artículo proceden directamente del desarrollador.
Tabla de contenidos
¿Qué es FBC: Firebreak?
¿Cómo sería Control si, en lugar de Superwoman Jesse Faden, fueran simples desconocidos los que tuvieran que luchar contra las extrañas amenazas del Federal Bureau of Control? Esta pregunta fue la inspiración para FBC: Firebreak, según me cuenta el director del juego, Mike Kayatta.
Mis dos compañeros de cooperación y yo nos ponemos en la piel de los primeros intervinientes, que deben apaciguar objetos anómalos y corruptos en la agencia federal y acabar con monstruos con escopetas, revólveres y ametralladoras. Además, también realizan tareas importantes. En Firebreak, las diferentes modalidades de juego se denominan «trabajos».
En el momento del lanzamiento habrá un total de cinco misiones disponibles, de las cuales ya hemos podido probar tres. Un trabajo siempre comienza con el nivel de autorización 1 y una tarea sencilla: por ejemplo, en el modo «Hot Fix», mi equipo y yo tenemos que reparar ventiladores averiados y luego escapar con el ascensor.
Poco a poco, vamos desbloqueando más niveles de autorización para las misiones. El mapa se amplía con nuevas salas y se añaden más desafíos. Por ejemplo, tenemos que reparar más válvulas, resistir más hordas de monstruos y, en el nivel 4, luchar contra un horno enorme y muy agresivo.
Me encantaría contaros cómo es esta lucha… pero, por desgracia, solo pude echar un vistazo rápido antes de que a mis compañeros y a mí nos quemaran las cejas.
Para que las misiones no sean siempre iguales, hay diferentes modificadores para los trabajos. Además del nivel de autorización, podemos configurar cuatro niveles de amenaza (es decir, la dificultad) y los objetos corruptos. Esto último permite que aparezcan objetos anómalos aleatorios que nos plantean algún tipo de desafío. Por ejemplo, todos los enemigos obtienen un escudo o todas las puertas se bloquean de repente.
Algunos de los objetos ya los conocemos del juego principal Control: el semáforo, que por desgracia no vimos al probar el juego, solo nos permite movernos cuando está en verde, si no, ¡ay! En medio de oleadas de enemigos, esto puede ponerse muy peligroso.
¿Tengo que haber jugado a Control?
No. FBC: Firebreak se desarrolla seis años después de los acontecimientos de Control, pero no es necesario conocer el juego para orientarse. Basta con saber que el FBC se ocupa de objetos y sucesos misteriosos que no se detienen ni siquiera ante el edificio de sus propias oficinas. Quizás os perdáis algunos guiños y referencias al juego principal, pero eso no afecta a la diversión.
Entonces, ¿para qué sirve la bomba de agua?
El director Jesse Faden probablemente no tiene ni idea de quiénes somos, pero no nos envía a los trabajos sin preparación. Mis dos compañeros de equipo y yo podemos elegir entre tres kits de herramientas: Fix Kit, Jump Kit o Splash Kit. Si queremos, podemos elegir todos lo mismo, pero es más sensato repartirnos para aprovechar todos los efectos sinérgicos.
Cada herramienta cumple inicialmente una función básica. Muchos enemigos o incluso el entorno nos prenden fuego. Aquí es donde por fin puedo usar mi bomba de agua y apagar a mis compañeros, liberándolos del efecto de estado de fuego. O puedo mojar a los enemigos y dejar que mis compañeros los frían un poco con la pistola eléctrica.
Fuera de la temporada de barbacoas, la pistola eléctrica es ideal para activar cajas eléctricas y saltarse así el minijuego que todos los demás tienen que completar cuando se trata de una reparación manual. Para las reparaciones mecánicas, también está la llave inglesa grande.
Mi equipo tiene que reparar, por ejemplo, los generadores en el primer trabajo, pero también las estaciones de munición y las duchas. ¿Qué, duchas? Sí, duchas. Al fin y al cabo, seguimos en un juego de Remedy.
Las duchas son nuestros kits de salud y restauran la vida y curan muchos efectos como quemaduras, radiactividad o limpian las notas que se nos pegan en el párpado izquierdo. Pero quizá no deberías meterte bajo el agua si estás en estado de shock… eso he oído.
Por los trabajos completados con éxito, acumulamos XP y desbloqueamos más armas y habilidades para nuestras herramientas. Y aquí es donde Firebreak realmente cobra impulso. La bomba de agua adquiere de repente la capacidad de curarnos. La pistola eléctrica escupe un gnomo que lanza ondas de choque contra las masas enemigas.
En la llave inglesa colocamos una hucha que hace mucho ruido al golpear. Quien haya tenido alguna vez una de estas cosas encima del dedo gordo del pie, sabe lo mucho que pueden doler las monedas de un céntimo. Ah, ¿y he mencionado ya que hay fuego amigo? Yo también lo descubrí después de que mi boombox (otro objeto de mi arsenal) no solo enviara al otro mundo a los monstruos. Ups.
¿Hay microtransacciones?
Sí, con el lanzamiento de FBC: Firebreak habrá microtransacciones, pero son de carácter puramente cosmético. Por ejemplo, podéis comprar skins para vuestra armadura con dinero real. Sin embargo, no tienen ninguna ventaja en el juego.
Las actualizaciones de contenido, la primera de las cuales está prevista para este año, seguirán siendo gratuitas para los propietarios del juego. Por ejemplo, se añadirán más trabajos. Tampoco habrá tareas diarias, pases de batalla por tiempo limitado ni nada por el estilo.
¿Cómo se juega a Firebreak?
Sin la ayuda de los desarrolladores, me habría llevado mucho más tiempo familiarizarme con Firebreak. Al principio, el juego nos abruma a mi equipo y a mí con información, herramientas, habilidades y trabajos que no entendemos del todo.
Las primeras rondas nos quedamos ahí parados como niños abandonados en un parque de bolas. Sin embargo, Remedy ya está trabajando para que la visión general y la incorporación de los jugadores sean más claras. Así que espero poder empezar más rápido en la versión final.
Pero una vez que empiezas a entender el juego, FBC: Firebreak se convierte en un shooter cooperativo realmente divertido. Cada partida es diferente y mis compañeros y yo nunca sabemos lo que va a pasar a continuación.
En la misión «Paper Chase», tenemos que recoger 19 180 notas amarillas (sí, en serio). Pero me revuelvo tanto entre las montañas de papel que acabo convirtiéndome en un monstruo y gastando todas nuestras fichas de reanimación. De alguna manera, conseguimos llegar hasta el jefe, un gigante de notas adhesivas, solo para morder el polvo justo antes del ascensor, nuestra salida.
Las sinergias entre las herramientas y las habilidades se entienden rápidamente, pero requieren mucha sensibilidad y coordinación en el equipo. Cuando nuestro compañero de Webedia Michał (gry-online.pl) rompe su hucha y libera tornados morados, lo ideal sería que yo utilizara la otra habilidad de mi herramienta eléctrica y me alejara de la multitud de enemigos con un gran salto. En la práctica, esto aún no ha funcionado muy bien.
El principio de Firebreak parece muy sencillo a primera vista, pero detrás hay numerosos sistemas que se entrelazan y dan a cada trabajo un toque muy especial.
En el trabajo «Ground Control», busco en el techo burbujas gelatinosas que destruyo para obtener perlas radiactivas. Al mismo tiempo, nos ataca una oleada de enemigos y un compañero de equipo cae al suelo. Quiero ayudar, pero estoy contaminado por la radiación y debería meterme en la ducha.
Como equipo, no solo nos enfrentamos a los retos del juego, sino que también nos creamos nuestros propios obstáculos cuando no nos comunicamos lo suficiente, nos dividimos o estamos confundidos por las nuevas habilidades desbloqueadas.
Por cierto, los niveles de dificultad son bastante exigentes. Ya en el nivel tres empezamos a sudar de verdad; Remedy parece estar pensando en aumentar un poco la dificultad. Claro, «demasiado fácil» habría sido mi opinión después de probarlo…
Durante casi tres horas, estuve completamente inmerso en este ágil shooter cooperativo. Una vez que encaja y puedo sumergirme de verdad en el juego, Firebreak te atrapa. Y, por supuesto, en modo cooperativo es el doble de divertido.
La pregunta que aún no puedo responder es: ¿cuánto tiempo mantendrá la motivación? Como ya he mencionado, nuestro sistema de progresión era acelerado. No puedo evaluar cuánto tendré que jugar hasta desbloquear habilidades interesantes en la versión final y, con ellas, el ciclo de juego realmente emocionante. Y si los cinco modos de juego ofrecen suficiente variedad como para mantenerme entretenido durante más de unas horas, solo lo sabremos el 17 de junio.
¿Por qué precisamente un shooter de extracción?
Remedy ha elegido un género inusual para su último juego. No solo se aleja de los atmosféricos juegos para un solo jugador por los que son conocidos, sino que también se aventura en un terreno en el que muchos otros estudios de desarrollo están fracasando. Palabras clave: Marathon, The Cycle y compañía.
Por muy divertido que sea el peculiar shooter de Remedy, probablemente nunca alcanzará el nivel de Escape from Tarkov y Hunt: Showdown. Solo por el hecho de que Firebreak prescinde por completo del componente PvP.
Pero, ¿por qué Remedy se lanza ahora a crear un shooter de extracción cuando todo el mundo está esperando Control 2, Alan Wake 3 o el remake de Max Payne? Precisamente porque es muy diferente, me explica el director del juego, Mike Kayatta:
Estamos haciendo algo muy nuevo, muy inesperado. Para nosotros es importante ampliar la comprensión de lo que es Remedy y lo que hace Remedy. Y nuestro objetivo con este juego es que tenga el mayor éxito posible. Por eso estamos en Game Pass desde el primer día, en PS Plus desde el primer día, en Steam, en Steam Deck… queremos estar en todas partes. Queremos que no tengáis ninguna posibilidad de pasaros Firebreak.
Con esta reorientación del estudio, Remedy no solo quiere explorar nuevos géneros y probar suerte como autoeditora. Firebreak también marcará el inicio de un nuevo ciclo de lanzamientos: según Remedy, a partir de ahora podremos esperar un juego al año. Así que, si más Remedy significa que también tendremos juegos experimentales y atípicos como Firebreak, como fan de los juegos para un solo jugador, lo acepto encantado.
Conclusión de la redacción
Los juegos de Remedy son para mí un auténtico oasis de bienestar. Me encanta el humor disparatado, los misterios salvajes que me presenta el juego y la creatividad de los desarrolladores. Antes de la fecha de lanzamiento de FBC: Firebreak, era un poco escéptico sobre si este estilo único se podría trasladar a un shooter cooperativo. Después de casi tres horas con el juego, puedo decir que sí.
Firebreak me ha gustado más y más con cada minuto que pasaba. Familiarizarse con las habilidades y las tareas es todavía muy complicado, pero, por suerte, Remedy ya está trabajando en optimizaciones. Sin embargo, en cuanto le coges el truco, te sumerges de lleno y te gustaría seguir jugando mucho más tiempo.
Sin embargo, me preocupa un poco que el shooter cooperativo sea demasiado nicho como para poder hacerse un hueco en el género de los shooters de extracción. Sin duda encontrará un pequeño público objetivo. Pero también queda la pregunta de cuánto tiempo podrá Firebreak motivar y mantener el interés. Al menos, ya está prevista la primera actualización de contenido para este año.
Ah, sí: por supuesto, pregunté si esta vez volvería a haber un nivel musical. Debido a la naturaleza de un shooter cooperativo, es muy difícil implementar una sección coreografiada, explica el director del juego. ¡Pero quizá Remedy aún tenga alguna sorpresa bajo la manga!