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miércoles, diciembre 24, 2025

¿Es la lluvia en Starfield un truco barato? Los jugadores se horrorizan, los desarrolladores se ríen… y aclaran las cosas

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Cuando llueve en Starfield, lo que realmente te persigue es una pequeña caja con un efecto de gotas. ¿Suena a trampa? Los desarrolladores explican por qué no hay necesidad de indignarse.

Desde hace unos días, algunos jugadores están indignados por la lluvia enStarfield. Porque el modo foto revela:En realidad no llueve, sino que una caja de gotas simplemente sigue a los personajes jugadores, dando la impresión de precipitación. ¿Le daba pereza a Bethesda incluir lluvias de verdad?

Lo que causa asombro e indignación entre algunos jugadores sólo provoca la risa de numerosos desarrolladores. Porque es un secreto a voces en la industria de los juegos.

Esto es lo que hay detrás de la caja de lluvia

«¡Maldita sea, gente! ¡Han descubierto la caja de lluvia! Empaquetadlo todo, ¡se acabó!» posts como el de David Szymanski, desarrollador de Dusk.

Así son las muchas publicaciones en Twitter en las que los desarrolladores se toman el pelo a sí mismos. Porque muchos juegos hacen uso de tales trucos.

La «nube de lluvia personal» también se utiliza en los juegos para las nevadas, el polvo y las hojas que caen.Como sólo hay que simular unas pocas partículas en lugar de llenar con ellas una gran superficie de juego, el rendimiento mejora notablemente. Así lo explica el artista 3D Karl Schecht (en Polygon).

Normalmente este bloque estaría ligado a la cámara virtual, pero en Starfield está ligado al propio personaje del juego. Por lo tanto, la caja se hace visible en modo foto si se aleja lo suficiente. Sin embargo, tanto en la perspectiva en primera como en tercera persona, parece que se está derramando de cubos por todo el mundo del juego.

Schecht sigue explicando:

Este es el tipo de cosas que utilizamos en la industria [del videojuego] para asegurarnos de que no hacemos que tu ordenador se derrita por el suelo con nuestros píxeles

Así que el rainbox es un truco visual habitual utilizado por los desarrolladores para ahorrar energía. Especialmente en grandes títulos de mundo abierto como Starfield, el conjunto se convierte rápidamente en un gigantesco bloque que hace que los ordenadores más débiles echen humo… o no funcionen de forma estable en absoluto.

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