El remake de Silent Hill 2 lanza la actualización 1.04

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La primera gran actualización del remake de Silent Hill 2 ya está disponible. El equipo de Bloober ha solucionado una serie de errores y problemas de jugabilidad importantes, al tiempo que ha mejorado el rendimiento del título de terror. Tras su lanzamiento a principios de octubre, el remake de Silent Hill 2 ha sido un éxito tanto entre los fans veteranos como entre los recién llegados, lo que podría allanar el camino para más remakes en el futuro.

Anunciado por primera vez a finales de 2022, el remake de Silent Hill 2 ha sido todo un éxito tras su lanzamiento el 8 de octubre, vendiendo más de un millón de copias en sus tres primeros días. Al principio, los fans del juego original se mostraron escépticos ante la participación del Bloober Team en el remake, ya que el título de 2001 fue desarrollado por el Team Silent de Konami y considerado por muchos uno de los mejores juegos de la historia. Estos temores han resultado infundados, ya que el 94% de los críticos recomiendan el juego en OpenCritic y las ventas siguen aumentando.

Bloober Team ha lanzado el primer gran parche para el remake de Silent Hill 2, que trae consigo algunas útiles correcciones de errores y mejoras técnicas. Se ha corregido un problema en el combate contra el jefe Papá Abstracto, en el que el enemigo no golpeaba correctamente a James. Además, se han solucionado los problemas con los maniquíes araña y un error más gracioso que hacía que James se teletransportara a través de una mirilla en el hospital Brookhaven. También será más fácil recoger objetos durante el combate contra el jefe final en el remake de Silent Hill 2.

En el aspecto técnico, la nueva actualización del remake de Silent Hill 2 reduce los fallos visuales al usar la última versión de Nvidia DLSS en PC y añade soporte para DLSS Frame Generation al usar DLSS para supersampling. También se ha añadido soporte para AMD FSR 3.1.1., y aquellos que jueguen al remake de Silent Hill 2 en Steam Deck pueden esperar un rendimiento mejorado en el futuro. Ahora todos los ajustes gráficos se guardan localmente y se han solucionado los problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas celestes.

Tras el monumental éxito del juego de survival horror,Bloober Team quiere rehacer másjuegos de Silent Hilly también está abierto a desarrollar títulos completamente nuevos de la longeva serie. Aunque todavía no hay planes concretos para el futuro deSilent Hill, los fans están ansiosos por ver el primer juego de la serie rehecho para el hardware moderno, mientras que otros títulos infravalorados como Silent Hill 4,Origins, oDownpourtambién podrían encontrar nueva vida y nuevos fans en el futuro.

Actualización 1.004 del remake de Silent Hill 2

Técnica:

  • Reducción de fallos visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS.
  • Agregada una opción para activar la generación de fotogramas DLSS en el menú al utilizar DLSS para el supermuestreo.
  • NVIDIA Reflex ahora está activa cuando se activa la generación de fotogramas DLSS.
  • Agregado soporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Agregada una opción para activar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se utiliza FSR 3.1 para supermuestreo.
  • Actualizado Intel Nanites para soportar las próximas actualizaciones de controladores.
  • Mejora del rendimiento y optimización para Steam Deck.
  • Arreglados los problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas celestes.
  • Agregada una opción para activar/desactivar HZB culling para solucionar el tartamudeo en algunas GPUs AMD/Intel.
  • Ahora todos los ajustes gráficos se guardan localmente.
  • Agregado el cambio de controlador sin fisuras para Steam Deck.

Juego:

  • Sonido OVNI eliminado en los apartamentos de Soul Street que indica una investigación de la Gema Azul.
  • Se ha corregido un problema por el que investigar la Gema Azul en la azotea no contaba para el final del OVNI.
  • Se han corregido los problemas de traducción del preajuste «Alto» de la IU.
  • Resuelto un problema por el que la tabla de madera desaparecía del cuerpo de James durante la animación de muerte.
  • Se han corregido los problemas de carga del entorno al mirar a las paredes en el Gran Mercado.
  • Resuelto el problema de teletransporte al interactuar con el lado equivocado de la mirilla.
  • Resuelto problema con el marco de la ventana en el Bar de Neely, donde James se quedaba atascado.
  • Resuelto el problema de acceso a un balcón inaccesible en Blue Creek Apartments.
  • Mejorado el comportamiento del jefe Papá Abstracto y arreglados los problemas de audio relacionados.
  • Se han corregido discrepancias visuales y sonoras en la interacción con la TV de Papá Abstracto.
  • Corregido un signo de interrogación de la Sala de Conferencias tras obtener la estatuilla de Cenicienta.
  • Resueltos los problemas de detección de colisiones con las paredes de la Sala de Día en el Hospital Brookhaven.
  • Se ha corregido el reflejo de James que no aparecía en un espejo roto.
  • Corregida la caída de James bajo el mapa cerca de la entrada de Laura al Hospital Brookhaven.
  • Removidos los números de depuración de la Sala del Reloj de Blue Creek Apartments.
  • Resuelto el problema por el que James no podía salir del pasillo 3F del Hotel Lakeview.
  • Arreglada la bombilla indestructible de la 3ª planta de Blue Creek Apartments.
  • Retirada de una mesita de café que bloqueaba a James en Woodside Apartments.
  • Arreglados los problemas de progresión en la Senda del Asco del Laberinto.
  • Mejorado el comportamiento de los Maniquíes Araña al atacar a James.
  • Añadidos movimientos más naturales de James al cambiar de arma.
  • Resueltos los problemas de activación del evento del Maniquí Araña en la Senda del Miedo del Laberinto.
    Se ha mejorado la recogida de objetos durante el combate contra el jefe final.
  • Arreglados los marcos superpuestos en la Sala de la Polilla.
  • Mejorada la deformación de las faldas de las enfermeras.
  • Arreglado el mensaje de desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.