Con la gigantesca actualización 1.1.3.0, Battlefield 6 no solo recibe un nuevo mapa, sino también cambios enormes. Y estos están generando mucho debate.
Se suponía que iba a ser la última gran actualización antes de las vacaciones de Navidad y, más aún, una declaración enfática de que Battlefield 6 va por buen camino. Las notas del parche de la actualización 1.1.3.0, que acaba de salir, son más largas que un contrato de banca online de la caja de ahorros, con páginas y páginas de ajustes, correcciones y reparaciones que pretenden borrar todos los pequeños problemas de la comunidad.
Pero, como suelen decir los españoles: «Debería, debería, cadena de bicicleta». El nuevo parche aborda muchos problemas, pero también introduce otros nuevos y toma algunas decisiones discutibles. En consecuencia, los fans tienen reacciones divididas. Algunos están decepcionados, otros optimistas y otros algo entre medias. Vamos a desglosar los cuatro cambios más controvertidos para vosotros.
1. Los cambios en los mapas
Primero, las buenas noticias: la nueva variante invernal del mapa de Brooklyn ha tenido muy buena acogida. El mapa en sí transmite un bonito ambiente invernal y el modo correspondiente también se juega con bastante rapidez. Cuando jugáis en la variante nevada, solo os curais automáticamente si estáis cerca de un contenedor de basura en llamas. Esto le da un nuevo e interesante toque al flujo de Conquest y Domination. No es un cambio revolucionario, pero sí una adición literalmente genial.
La situación es muy diferente en el mapa más grande del juego: Breakthrough. Desde su lanzamiento, todo el modo Breakthrough ha sufrido problemas de equilibrio, ya que los límites del mapa son tan estrechos que las partidas se desarrollan de forma muy lineal y unilateral.
Con el nuevo parche, los atacantes de Breakthrough se ven considerablemente reforzados, obtienen vehículos blindados adicionales y mucho más. Según muchos fans, esto hace que la balanza se incline exactamente hacia el otro extremo. Los atacantes ganan con demasiada frecuencia. Este hilo de Reddit resume irónicamente la crítica: ya pueden quitarles las armas a los defensores:
Breakthrough – Defenders shouldn't be allowed guns
por
u/Merlins_beard420 en
Battlefield6
2. Errores, rendimiento y fallos
Muchos jugadores se quejan del estado técnico tras el parche. Hay montones de informes sobre microcortes, fallos, menús rotos y otros errores. Y podemos confirmar todo eso: en tres rondas de Battlefield 6, tuvimos dos fallos y un error en el juego que nos impedía reaparecer. Así que, efectivamente, tuvimos que abandonar el juego tres veces. En tres partidas.
Esta tiene que ser una de las peores actualizaciones en la historia de los videojuegos.
por
u/tonismann en
Battlefield6
Dice ya ha comunicado que está trabajando con la mayor urgencia posible en las soluciones, pero la frustración de la comunidad es comprensible, ya que Battlefield 6 funcionó sin problemas durante semanas y, de repente, se cuelga constantemente. Incluso los saltos de nivel del nuevo pase de batalla del evento tuvieron que desactivarse a corto plazo porque no funcionaban.
Estamos investigando los problemas que están experimentando los jugadores con los mosaicos del menú, que no funcionan de forma fiable. Algunos jugadores informan de que reiniciar el juego puede resolver temporalmente este problema. Os mantendremos informados sobre los avances tan pronto como tengamos más información.
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 9 de diciembre de 2025
3. El controvertido Movement
Una de las mayores polémicas actuales: el movimiento de Battlefield 6. Hasta ahora, el juego permitía algunas maniobras que la gente conoce más bien de Call of Duty y otros shooters rápidos. Bunny hopping, animation cancelling, slidejumps y similares. El parche actual ha eliminado la mayor parte de ellas. Quien se deslizaba por el suelo, de repente perdía mucho impulso muy rápidamente.
Una parte de la comunidad se quejó enérgicamente, mientras que otra aplaudió la decisión: Battlefield no debe parecerse a The Finals o Call of Duty, sino ser deliberadamente un poco más pesado, en consonancia con el escenario. Así que… escribe el usuario NeonAndersn en Reddit:
Bueno, esa mierda de los movimientos en Apex Legends y CoD no tiene cabida en Battlefield. Menos mal que por fin lo han solucionado.
No es un nerf, solo una corrección para que el movimiento se sienta como se diseñó originalmente. Si alguno de estos pájaros de Internet hubiera jugado alguna vez a otro juego de Battlefield, sabría que ese es el diseño intencionado.
Yo también juego a CoD y antes jugaba bastante a Apex. Las técnicas de movimiento de estos juegos son divertidas, pero también pertenecen a estos juegos. Titanfall siempre ha sido un juego con cosas de movimiento, por lo que tiene sentido que Apex también lo sea. CoD lo ha sido desde CoD 4, pero luego MW2, especialmente con su estilo arcade rápido y poco realista al disparar y moverse.
Battlefield nunca lo ha sido, nunca se ha sumado a esta tendencia y nunca debería hacerlo.
Bueno, Dice revirtió en gran medida los cambios menos de 24 horas después. Y aquí también hay una gran parte de la comunidad que está furiosa, mientras que otra da la bienvenida al cambio de rumbo.
Esperaron qué… Apenas 24 horas para revertir esto también.
por
u/apexnine en
Battlefield
4. Comportamiento de disparo y impacto
Desde su lanzamiento, la llamada «hitreg» de Battlefield 6 ha sido motivo de controversia. Muchos fans se quejan de que los impactos no se registran como tales. Y, en general, siempre hay margen de mejora en el equilibrio de las armas. El último parche debería solucionar el Hitreg, pero al mismo tiempo molesta a algunos tiradores y aumenta un poco el retroceso aleatorio. El resultado: mucha gente está insatisfecha porque sigue encontrando un comportamiento de impacto incomprensible. Como en este clip:
¿Qué es el registro de aciertos?
por
u/Mach_v_manchild en
Battlefield6
Así que Battlefield 6 sigue teniendo altibajos. Sin embargo, muchos de los pequeños cambios de la megaactualización han tenido muy buena acogida. Por ejemplo, que la mayoría de los desafíos ahora se refieran al modo multijugador normal y ya no os obliguen a jugar al Battle Royale. Además, la detección de ruidos de soldados enemigos ahora funciona mucho mejor en el juego. Pero Battlefield 6 todavía tiene un largo camino por recorrer para convertirse en un juego de servicio que funcione, por muy buena que haya sido la base en el momento del lanzamiento.

