El desarrollador independiente croata Fearem ha anunciado Anchor, un nuevo juego de supervivencia de mundo abierto. Entre su escenario submarino postapocalíptico, su jugabilidad rica en creación y la promesa de servidores para 150 jugadores, Anchor podría atraer a los fans de Rust, Subnautica o ambos.
Fearem se describe a sí misma como un estudio independiente «centrado en la tecnología» que, desde su fundación en 2015, se ha dedicado principalmente a desarrollar tecnologías multijugador para clientes externos. La empresa, con sede en Zagreb, ha lanzado un título independiente en la última década: un juego de terror multijugador asimétrico llamado Daemonical, que se lanzó como parte del programa Early Access de Steam en agosto de 2018.
Anchor promete grandes mundos multijugador persistentes
Fearem ha anunciado ahora otro proyecto independiente en forma de Anchor. Creado en torno a servidores siempre activos que siguen evolucionando incluso cuando los jugadores están desconectados, el título pretende combinar elementos de Rust y Subnautica, prometiendo una experiencia de supervivencia y creación con énfasis en el multijugador, dirigida a personas que buscan PvP, PvE o ambos. Además de sus servidores persistentes con capacidad para más de 150 personas, Anchor también se podrá jugar en solitario.
El mundo de Anchor se presenta como las secuelas de un apocalipsis nuclear que obligó a la humanidad a modificarse genéticamente para sobrevivir bajo el agua. El título Anchor es el nombre de una región considerable que abarca 16 kilómetros cuadrados, lo que la hace un 33 % más grande que el mapa del primer Subnautica. Se promete que el mundo submarino del juego será diverso, con biomas confirmados como arrecifes de coral, terrenos rocosos y zonas árticas.
Anchor pretende ofrecer un sistema de creación robusto y una cadena alimentaria inmersiva
Anchor es, ante todo, una experiencia de supervivencia en un mundo abierto, con un ciclo de juego que gira en torno a la exploración, la recolección de recursos y la construcción de bases. Uno de sus puntos fuertes es el llamado sistema de depredadores centrado en los tiburones, que cazarán y se alimentarán de forma dinámica. Al igual que sus homólogos de la vida real, los tiburones de Anchor se sentirán atraídos por la sangre, pero no siempre serán agresivos.
Queda por ver cómo funcionará esto en la práctica. Aunque la motivación para alimentarse es importante, los tiburones de la vida real no son territoriales en el sentido en que lo puede ser un animal como el león hacia los humanos, y su comportamiento está dictado en gran medida por señales sensoriales como la sangre, las vibraciones y los movimientos erráticos, más que por el hambre. En la naturaleza, incluso los tiburones saciados pueden investigar a sus presas potenciales por curiosidad, un tipo de comportamiento que podría hacer que los vastos océanos de Anchor se sintieran impredecibles y vivos si se traduce bien en el juego. Hasta ahora, el juego solo se ha confirmado para PC, y su página de Steam ya está activa. Aún no se han compartido detalles sobre el precio o la disponibilidad.

