15.7 C
Berlin
lunes, septiembre 15, 2025

El director ejecutivo de Nvidia: el chip gráfico de la Switch 2 es «diferente a todo lo que hemos fabricado hasta ahora».

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

La Nintendo Switch 2 por fin ha salido a la venta. Con motivo del lanzamiento, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, no ha querido perder la oportunidad de destacar el chip integrado en el canal oficial de Nintendo.

Después de lo que han parecido años de especulaciones, por fin ha llegado el momento: la Nintendo Switch 2 está a la venta desde el 5 de junio de 2025.

Por supuesto, todo el mundo de los videojuegos estaba deseando tener en sus manos la codiciada consola (¡esperemos que ya lo hayan hecho!). Sorprendentemente, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, también se encuentra entre ellos.

No ha querido perder la oportunidad de volver a hablar sobre el hardware de la Nintendo Switch 2 en el canal de YouTubeNintendo of America.

Tres características para los «mejores gráficos móviles»

Esta aparición es sorprendente, ya que Nintendo es más conocida por su falta de transparencia en cuanto al hardware utilizado. Ya con la primera consola Switch, tuvimos que esperar hasta que los primeros vídeos de desmontaje revelaron que realmente se había utilizado un chip Nvidia, concretamente el Tegra T210.

Sin embargo, el sucesor contiene el Nvidia Tegra T239, en el que Huang ha realizado tres mejoras importantes, lo que permite a la Switch 2 ofrecer «los gráficos más avanzados jamás implementados en un dispositivo móvil».

  • Según el director ejecutivo de Nvidia, esto incluye «trazado de rayos por hardware completo, alto rango dinámico (HDR) para mejorar los efectos de luz y sombra, y una arquitectura que garantiza la compatibilidad con versiones anteriores».

  • El segundo «avance» reside en los procesadores de IA dedicados, que pueden agudizar, animar y mejorar la jugabilidad en tiempo real. Los núcleos Tensor permiten la compatibilidad con DLSS (Deep Learning Super Sampling), lo que permite renderizar los juegos con una resolución nativa más baja y luego escalarlos con ayuda de la IA.

  • Como tercer punto, Huang destaca el «consumo ultrabajo». Nvidia ha optimizado la tecnología de procesamiento de semiconductores específicamente para ofrecer un alto rendimiento en un dispositivo portátil, de modo que la consola «se puede llevar a cualquier parte».

La Nintendo Switch como legado de Satoru Iwata

En su presentación, Huang también rindió homenaje al difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, cuya visión de un dispositivo «que se puede jugar en cualquier lugar» sentó las bases para ambas generaciones de Switch. «Perdimos a Iwata-san antes del lanzamiento, pero su determinación inspira nuestro trabajo cada día», afirmó el director ejecutivo de Nvidia.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 muestra lo que realmente importa a los entrenadores de fútbol: las tablas en lugar de los...

Football Manager 26 recibirá una importante actualización gráfica gracias al cambio al motor Unity. Sin embargo, para los verdaderos...

«Un pequeño paso atrás»: Black Ops 7 cambia el movimiento

Menos velocidad, más control: la nueva sensación de juego Cuando Call of Duty: Black Ops 7 salga a la venta...

El RPG retrofuturista Aether and Iron comparte nuevas imágenes del juego

GlobalESportNews puede compartir en exclusiva un nuevo tráiler de Aether and Iron, en el que se muestran diversos aspectos...