Más generación de fotogramas múltiples y un nuevo modelo Transformer aportarán aire fresco a la función de escalado.
Después de que AMD se acercara más a la calidad de DLSS con FSR Redstone, Nvidia demuestra con el nuevo DLSS 4.5 que aún le quedan algunas cartas por jugar.
Además de un nuevo modelo Transformer, también se incluye la generación dinámica de fotogramas y un aumento del número de imágenes generadas completamente por IA.
Nuevo modelo Transformer
Con DLSS 4, Nvidia ha sustituido la anterior CNN (Convolutional Neural Network
) por un modelo Transformer, lo que ha permitido obtener una imagen más nítida y reducir los artefactos gráficos.
Ahora, Nvidia presenta su modelo Transformer de segunda generación.
Como era de esperar, con él se obtiene una imagen aún mejor. Esto significa menos parpadeo en los bordes y menos ghosting, así como una imagen más nítida en general.

Así es posible: Nvidia ha utilizado conjuntos de datos más grandes para entrenar mejor la IA.
Además, el modelo se ha entrenado para detectar fuentes de error conocidas, como la iluminación y la desocultación (descubrimiento de objetos ocultos).

Además, el modelo cuenta con más potencia de cálculo y se ha mejorado la comprensión del contexto. Es decir: el modelo Transformer comprende mejor las relaciones en la imagen y puede coordinarlas mejor.
¿A qué tarjetas gráficas afecta esto? El nuevo modelo Transformer estará disponible en todas las tarjetas gráficas RTX a partir de su lanzamiento en primavera.
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Generación dinámica y 6x multi-frame
La generación multi-frame recibe dos ampliaciones con DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Gen y Multi Frame Gen 6x.
Dynamic Frame Gen se adapta a los FPS deseados y cambia automáticamente entre Frame Gen 2x y 6x. Si el rendimiento bruto de la GPU es lo suficientemente alto, se pueden utilizar menos imágenes de IA (o más, si es necesario).

Multi Frame Gen 6x genera, además de un fotograma renderizado, cinco fotogramas adicionales generados por IA y, en el mejor de los casos, aumenta enormemente tus FPS. Hasta ahora, el máximo posible era 4x. Es decir, un fotograma renderizado y tres generados.
Al final, lo que cuenta no es la velocidad de fotogramas, sino la experiencia de juego. Queda por ver qué tal funciona la nueva función en la práctica. En general, las impresiones pueden variar mucho, ya que son subjetivas y dependen del juego y de los FPS totales disponibles.
¿A qué tarjetas gráficas afecta esto? Como hasta ahora, la generación de fotogramas múltiples seguirá estando reservada a las nuevas funciones de la serie RTX 50.
¿Cuándo llegará DLSS 4.5?
Aún no se ha fijado una fecha exacta, pero se espera que la nueva versión salga al mercado en la primavera de 2026.
Según Nvidia, más de 400 juegos serán compatibles con el nuevo modelo Transformer desde el principio. Sin embargo, la experiencia nos dice que la difusión de las nuevas funciones de Multi Frame Generation será mucho más lenta.

