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domingo, abril 12, 2026

Death Stranding 2: los requisitos del sistema para PC esconden un proceso de escalado que no proviene de los fabricantes establecidos

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Ya se conocen los requisitos del sistema para PC de Death Stranding 2: On the Beach. Además de Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, hay una cuarta opción de escalado a bordo.

El anuncio original fue bastante repentino: hace unas dos semanas, el especialista en portabilidad Nixxes anunció que Death Stranding 2: On the Beach dejaría de ser una exclusiva de PlayStation y llegaría al PC.

A partir del 19 de marzo de 2026, podrás volver a meterte en la piel de Sam Porter Bridges. Tras revelar los primeros detalles sobre la tecnología para PC en el anuncio original, Nixxes ha desvelado ahora los requisitos oficiales del sistema.

De la GTX 1660 a la RTX 4080

Como ya es habitual en este tipo de adaptaciones de PlayStation, Nixxes también desglosa los requisitos para Death Stranding 2 en varias categorías. En la lista siguiente encontraréis el procesador y la tarjeta gráfica necesarios, ya que el resto de requisitos son idénticos.

Death Stranding 2: requisitos del sistema para PC
«Mínimos»: 1080p a 30 FPS (calidad gráfica «baja»)
  • CPU: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
  • GPU: Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
«Medio» – 1080p a 60 FPS (calidad gráfica «media»)
  • CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • GPU: Nvidia RTX 3060 12 GB / AMD Radeon RX 6600
«Alto (recomendado)» – 1440@ 60 FPS (calidad gráfica «alta»)
  • CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU: Nvidia RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
«Ultra» – 2160p a 60 FPS (calidad gráfica «Muy alta»)
  • CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU: Nvidia RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT

En cuanto a la memoria, 16 GB de RAM son suficientes en cualquier caso; en cuanto a la capacidad, Death Stranding 2 requiere un total de 150 GB. Además, tu disco duro debe ser un SSD, que, debido a la crisis de almacenamiento, ha experimentado una explosión de precios casi similar y aún sin final a la vista.

Death Stranding 2: una solución (casi) nueva para mejorar la resolución

En la página oficial  PlayStation Blog, Sony Interactive Entertainment y Nixxes vuelven a abordar las «opciones para mejorar el rendimiento» que tendrá Death Stranding 2 en la versión para PC.

Entre ellas se incluye la compatibilidad con las generaciones de escalado más recientes, es decir, Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Además, se anuncia el escalado «PICO» en las opciones.

  • Se trata de una solución de escalado del estudio desarrollador Guerilla Games dentro del motor Decima utilizado.
  • El proceso de escalado, abreviatura de «Progressive Image Compositor», está disponible por primera vez en un juego para PC.
  • Sin embargo, se cree que PICO no solo se utilizó en la versión para PS5 de Death Stranding 2, sino también en la actualización para PS5 Pro de Horizon: Forbidden West, que fue descrita por los expertos en tecnología de Digital Foundry fue descrito en su momento como «el juego más bonito de la nueva consola».

Sin embargo, eso fue antes de la llegada del DLSS 4.5, que ha obtenido resultados más que notables en las últimas pruebas.

Por último, Nixxes menciona las posibilidades para los jugadores de PC con monitores ultraanchos. Se admiten tanto el formato 32:9 como el 21:9. Esta última relación de aspecto se activará para la PS5 mediante una actualización simultánea al lanzamiento para PC el 19 de marzo de 2026.

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