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jueves, febrero 26, 2026

De la nada, Blizzard anuncia Overwatch Rush, y yo ya lo he jugado.

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El proyecto secreto de Blizzard ha sido desvelado y se llama Overwatch Rush. Respondo a todas las preguntas importantes sobre la jugabilidad y el lanzamiento.

Me siento como un agente secreto. En pleno centro de Irvine, California, en la sede central de Blizzard, me llevan aparte en secreto. En realidad, formo parte de un grupo más amplio de periodistas que lleva días echando un vistazo a los nuevos proyectos más importantes de Blizzard: el brujo en Diablo, un nuevo conjunto en Hearthstone, etc. Son las 12 del mediodía de un viernes, el sol californiano de enero me calienta la nuca con una temperatura invernal de 28 grados, hemos terminado oficialmente con el programa, pero eso no se aplica a mí.

Un empleado de Blizzard me aleja del grupo, no puedo explicar a nadie el motivo. Volvemos al edificio principal, atravesando un laberinto de pasillos, lejos de mi escolta, no veo ni un alma por ninguna parte. En realidad, solo falta la venda en los ojos, pero entonces no podría contemplar todos esos bustos tan chulos de Warcraft y Diablo.

La odisea termina abruptamente, se abre una puerta doble y me recibe una sala de reuniones repleta de jefes de Blizzard, jefes de proyecto y desarrolladores. Otros tres periodistas están sentados conmigo, Game Informer y Gamespot cubren Estados Unidos, otro periodista cubre Japón y yo estoy aquí en representación de toda Europa. Vaya, si mi profesora de ciencias sociales pudiera ver esto…

John Salera me da la mano, un veterano del sector que ya ha trabajado en Battlefield 3, Mass Effect, Madden y, desde hace unos años, en varios productos de Blizzard. Salera tiene la carismática sonrisa de un entrenador de fútbol americano —de los Patriots, no de los Jets— y la necesita, porque nos presenta el primer proyecto completamente nuevo de Overwatch desde… nunca: Overwatch Rush.

¿Qué es Overwatch Rush?

En realidad, Overwatch Rush también podría llamarse simplemente Overwatch Mobile, pero probablemente haya una decisión deliberada detrás de ello: Overwatch Rush claramente no se posiciona como una versión «pequeña» del gran Overwatch, como por ejemplo Call of Duty Mobile lo es del gran CoD. No te espera un shooter en primera persona con gráficos simplificados, sino una experiencia completamente nueva, pero dentro del universo de Overwatch.

Rush recuerda más a Pokémon Unite o Dragon Ball Gekishin Squadra, es decir, a los MOBA para móviles, pero sin todo el rollo de subir de nivel. Overwatch Rush es más sencillo: elegís un héroe de Overwatch, por ejemplo, Soldier 76, y os lanzáis a la batalla desde una perspectiva aérea. Por lo general, se enfrentan cuatro contra cuatro. Blizzard ha confirmado hasta ahora los siguientes modos:

  • En Control capturas puntos de control y los mantienes. Es un clásico que ya conoces de otros juegos multijugador.
  • En Nano Grab recoges fichas en el mapa y las canjeas en determinados lugares.
  • En Free for all solo cuatro personas corren por el mapa y se disparan entre sí.
  • Para el futuro están previstos Team Deathmatch y Elimination, pero aún no he podido probarlos.

¿Qué héroes se han confirmado hasta ahora?

En consonancia con el formato móvil, las partidas deben ser rápidas, de unos tres minutos de duración. En la versión actual hay ocho héroes de Overwatch, en su mayoría personajes veteranos de la primera hora:

  • Reinhardt (tanque)
  • Soldado 76 (daño)
  • Pharah (daño)
  • Reaper (daño)
  • Tracer (Daño)
  • Lucio (Apoyo)
  • Mercy (Apoyo)
  • Kiriko (Apoyo)

Hasta aquí la sesión informativa. John Salera termina su presentación en PowerPoint y uno de sus compañeros reparte iPhones por la sala para que podamos jugar. Los desarrolladores que están en la sala se unen para llenar la sala de espera. Uno de ellos me da una palmada en el hombro y me dice: «¡Tú puedes, Dimitry!». Al parecer, mi expresión delata que mi coordinación mano-ojo con el móvil no va más allá de escribir dos mensajes de WhatsApp sin cometer errores ortográficos.

¿Cómo se juega a Overwatch Rush?

Por eso me sorprende aún más lo rápido que me adapto a Overwatch Rush. El juego se caracteriza por su «accesibilidad» y, de hecho, no tardo ni cinco minutos en meterme de lleno en la refriega. Con el pulgar izquierdo controlo a mi personaje (como ya he dicho, desde una perspectiva cenital) y con el pulgar derecho lanzo todo tipo de ataques especiales.

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Quienes conocen Overwatch no encontrarán muchas sorpresas aquí: Soldier 76 dispara con su rifle de asalto, lanza granadas, coloca orbes curativos y es el único personaje que puede esprintar. Su habilidad definitiva apunta automáticamente a todos los objetivos que se encuentran en los alrededores. Solo que todo se ve desde una perspectiva cenital.

Todo esto resulta… tremendamente entretenido. No soy un gran jugador de móviles, pero las partidas se desarrollan increíblemente bien. Incluso consigo subir dos veces al podio de MVP después de librar un encarnizado duelo con Game Informer como Reaper.

Lo que me gusta: incluso desde una vista aérea, lo único que importa es la habilidad y las sinergias adecuadas del equipo. Con el pulgar derecho tengo que apuntar con precisión y también anticiparme para que los enemigos corran hacia mis balas.
Si me uno a los apoyos y tanques, sigo con vida mucho más tiempo. Rush se basa en la misma dinámica que su gran modelo, pero es más compacto, rápido y entretenido.
¿Es Overwatch Rush gratuito?

Overwatch Rush es Free2Play con todas las notas al pie que conocéis del mercado móvil: los objetos cosméticos y las cajas de botín se pueden comprar opcionalmente con dinero real, además hay modificadores y ventajas para vuestros héroes que aportan ciertas mejoras de estadísticas. Estas mejoras de estadísticas son, por supuesto, dinamita Pay2Win en potencia. Si compro ventajas tangibles con mi tarjeta de crédito, se rompe el equilibrio, especialmente en un shooter por equipos.

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Blizzard dice: No es así, con habilidad en el juego puedes compensar estos modificadores; de todos modos, solo funcionan como sidegrades (es decir, mejoras con ventajas y desventajas) para personalizar las habilidades de los héroes. Para demostrarlo, cuatro periodistas con personajes completamente potenciados nos enfrentamos a desarrolladores experimentados que luchan con personajes «desnudos» de Vanilla.

Hay que reconocerle a Blizzard que se haya dejado llevar por una prueba de fuego como esta, porque, de hecho… los periodistas ganamos con nuestros personajes potenciados. Pero por poco. Sin embargo, yo no sacaría todavía las horcas y las antorchas, porque todo esto puede cambiar hasta el lanzamiento. Tenemos en nuestras manos un prototipo inicial, quizá en el juego final nunca se puedan comprar mejoras de estadísticas con dinero real. Hablando de «lanzamiento».

Fecha de lanzamiento: ¿cuándo saldrá Overwatch Rush?

También hay que reconocerle esto a Blizzard: el hecho de que nos entreguen un prototipo tan temprano en una sala trasera sin adornos y sin mucho bombo y platillo contrasta muy positivamente con las demos de juego, por lo general muy pulidas, que suelen acompañar a los eventos triple A.

En general, Rush se anuncia casi a escondidas. Pero bueno, si hay una editorial que se ha quemado los dedos en el lugar equivocado, en el momento equivocado y en el marco equivocado para un anuncio sobre móviles, esa es Blizzard. ¿Es que no tenéis teléfonos, chicos?

Overwatch Rush se completará «en algún momento» en un círculo reducido. Junto con la comunidad, en pequeñas pruebas de juego, en un servidor Discord común. El gran Overwatch permanece intacto y, de todos modos, está celebrando su gran renacimiento. Rush está siendo desarrollado en su mayor parte en Barcelona por un equipo completamente independiente. Aún es demasiado pronto para dar una fecha de lanzamiento concreta. Mi especulación: no esperéis nada antes de finales de 2026.

Aún no puedo evaluar hasta qué punto llegará todo esto, si Rush ofrecerá finalmente las mismas sinergias de equipo complejas que el Overwatch normal, si dará en el clavo con el público objetivo y si se impondrá con una monetización justa. Pero al menos me divierto bastante jugando, siendo alguien a quien no le suelen gustar los juegos para móviles. Y eso es, al menos, una primera buena señal.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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