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miércoles, abril 1, 2026

Crimson Desert: La nueva actualización 1.01.00 trae tantas mejoras que las notas del parche parecen una lista de deseos de la comunidad.

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Con el último parche, Crimson Desert está recuperando terreno entre los fans. Entre otras cosas, la actualización trae cinco nuevas monturas y muchas nuevas funciones de confort, pero también reduce por fin el consumo de estamina al volar.

Crimson Desert&nbsplleva poco menos de semana y media en el mercado y el desarrollador Pearl Abyss ha conseguido cosas asombrosas en ese tiempo. Al principio, el juego coreano de mundo abierto sólo tenía críticas equilibradas de los usuarios en Steam. Muchos jugadores se sentían frustrados por los engorrosos controles y el comienzo comparativamente difícil.

Sin embargo, los desarrolladores llevan varios días mejorando el juego con parches y han conseguido estabilizar Crimson Desert en Steam con cerca de un 80 por ciento de críticas positivas.

La actualización 1.01 de la versión 2.0 del juego ha sido lanzada a finales de marzo.

El 29 de marzo, se lanzó la actualización 1.01.00 en PC y consolas

Muchos jugadores se quejaron de la falta de funciones de confort en el lanzamiento de Crimson Desert. El juego te bombardea con mecánicas, pero te explica comparativamente poco y esconde muchas funciones en menús innecesariamente confusos. El parche 1.01.00 soluciona esto y promete más comodidad a la hora de cocinar, abrir puertas, recoger recursos y comerciar.

Volar también se ha hecho mucho más fácil: La nueva actualización ha reducido significativamente el consumo de estamina para viajar en el aire, lo que te permite cubrir distancias más largas en vuelo que antes. También haycinco nuevas monturas legendarias, que deberían dar muchas alegrías a los coleccionistas. He aquí una breve selección de lo más destacado:

Los aspectos más destacados del parche 1.01.00

  • Cinco nuevas monturas:

    • Montajes legendarios: Oso blanco, Diente de plata, Ciervo blanco
    • Montajes de jefe: jabalí cantero, íbice de montaña rayo de hielo

  • Se ha reducido drásticamente el consumo de aguante al volar y esprintar.
  • Los jefes ya no atacan inmediatamente después de ser revividos con píldoras de hierbas.
  • Nuevas funciones de comodidad como cocinar todo de una vez o confirmar botón antes de consumir llaves.
  • Muchos nuevos vendedores de comida.
  • Ahora se puede extraer agua de pozos
  • Robar ya no reduce tu reputación si no te ven haciéndolo.
  • NuevasMonedas de refinamiento que mejoran los objetos directamente al nivel 4 sin consumir recursos adicionales.
  • Cambiados los controles de sprint:

    • Toca una vez: Ejecutar
    • Toca dos veces: Esprinta hasta agotar tu resistencia

    .

  • El mineral del taladro y la madera recogida con la motosierra ahora acaba directamente en el inventario.
  • Se han acortado los tiempos de carga del viaje rápido y la resurrección.

Con esta actualización 1.01.00 muchos más cambios agradables Puedes encontrar las notas de parche completas como siempre en la segunda página de este artículo.

En nuestra opinión, Crimson Desert está dando un paso importante en la dirección correcta con esta actualización, ya que Pearl Abyss está respondiendo a las críticas de la comunidad a una velocidad pasmosa. Los desarrolladores ya han limado muchas de las críticas que los fans tenían en el lanzamiento.

Notas completas del parche de la actualización 1.01.00

Contenido más importante de la actualización


Con este parche se han añadido cinco nuevas monturas para invocar y se han acortado los tiempos de carga del teletransporte y la resurrección. También se han implementado más mejoras en el control para optimizar la sensación de control.

Detalles del parche 1.01.00


Contenido

  • Se han añadido cinco monturas nuevas, que puedes desbloquear e invocar cumpliendo ciertas condiciones.

    • Montajes:

      • Animales legendarios:
        Oso blanco, Diente de plata, Ciervo blanco
      • Animales jefes: jabalí cantero, íbice de montaña Icebolt.
      • Los habitantes de Pywel no temen a los animales domesticados, así que puedes moverte por las ciudades con tus monturas sin preocuparte.
      • Si ya has cazado uno de los animales legendarios antes de este parche, recibirás la recompensa correspondiente en el menú de recompensas adicionales nada más iniciar el juego.

  • Se han añadido cofres que contienen diversos materiales por todo el continente de Pywel.
  • Se han añadido monedas de refinamiento, que te permiten refinar tu equipo hasta el nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Estas monedas pueden obtenerse como recompensa de ciertas misiones principales y de facción.
  • Se ha añadido una función de «Artesanía instantánea» al menú de cocina/artesanía. Una vez seleccionada una receta, ahora puedes elaborar el plato directamente sin tener que seleccionar los ingredientes individualmente.
  • Se ha añadido la función «Almacenar todo» al almacenamiento privado. (Teclado: Mayús+clic-derecha / PS5: □ / Xbox: X)
  • El almacén privado, que antes se encontraba detrás del PNJ «Carl» en el campamento Greymane, se ha trasladado al interior de la tienda.
  • Se han añadido PNJ de granjas a las granjas regionales de Pywel, por lo que se ha ajustado el recuento de conocimientos.
  • Se ha realizado un cambio para que todos los conocimientos sobre objetos adquiribles en las tiendas puedan adquirirse ahora a la vez. El tiempo de adquisición es de 3 segundos.
  • Ahora aparece un botón de interacción delante de las puertas cerradas, que te permite decidir si quieres usar una llave para abrirlas.
  • Se ha realizado un cambio para evitar que las mascotas se alejen demasiado del jugador durante el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que las mascotas no podían recoger objetos durante el combate.
  • Cuando se saca agua de un pozo, ahora se pueden sacar 5 unidades simultáneamente.
  • Los minerales de las vetas extraídos con el taladro de tobillo minero ahora se pueden recoger inmediatamente.
  • La madera de los árboles talados con la motosierra de Demeniss ahora se puede recoger inmediatamente.
  • Se han cambiado los materiales de artesanía de la mochila de guardián kuku.
  • Las Esferas del Abismo que se dejan caer al destruir Rocas Desaparecidas ahora se pueden colocar en la Olla de Hierro de Kuku.
  • El Yelmo del Conocimiento ahora se puede usar para adquirir todos los conocimientos que aparecen en la pantalla a la vez.
  • Se ha aumentado ligeramente el alcance de la búsqueda del tesoro del Sombrero del Rey Pirata.
  • Los objetos de expansión de inventario obtenidos tras alcanzar el límite de expansión de inventario (240 ranuras) ahora se emitirán en forma de cajas. Pueden contener objetos como materiales de artesanía.
  • Se ha mejorado la experiencia general de resolver los puzles del Abismo.
  • Se ha reducido la probabilidad de que los carteristas se topen con casas a la carrera.
  • Se ha aumentado la distancia máxima de la cámara en el modo foto. También se ha añadido una función para ajustar el campo de visión (FOV) y un sonido del obturador de la cámara.
  • En el curso de las optimizaciones gráficas en curso, se han sustituido algunos activos gráficos 2D para que se ajusten mejor a la visión artística del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible descansar o esperar en camas o alrededor de hogueras.
  • Se ha corregido un problema por el que Damiane y Oongka se volvían invisibles en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el que el dinero depositado en el banco podía desaparecer al actualizar el interés en determinadas condiciones.
  • Si se pierde un objeto sellable, ahora se sellará si está en estado sellable; si no es posible sellarlo, se registrará como objeto perdido.
  • Si se elimina un objeto sellable y se vuelve a cargar la partida guardada después de guardar, ahora aparecerá un mensaje sobre el sellado o la pérdida de un objeto.
  • La reputación sólo baja cuando un PNJ se da cuenta de un crimen.
  • Se ha cambiado la funcionalidad de un objeto:

    • La funcionalidad del ítem «Diadema del Maestro Dus» ha sido cambiada.
    • Una vez equipado el objeto, al pulsar el botón correspondiente se dispararán proyectiles inmediatamente.

Controles y combate

  • Se han mejorado los controles de movimiento para el personaje del jugador y el caballo.

    • Ahora se puede aumentar la velocidad de movimiento manteniendo pulsado el botón de carrera.
    • La velocidad de movimiento ahora se puede aumentar tocando el botón de carrera una vez.
    • La velocidad de movimiento del personaje y del caballo ya no disminuye si el botón de carrera no se mantiene pulsado continuamente.
    • (Ten en cuenta que el botón de carrera debe seguir pulsándose a intervalos regulares para el sprint completo).

  • Se ha mejorado la usabilidad para volar.

    • Se ha reducido el consumo de energía al volar.
    • Se ha corregido un problema por el que el personaje se detenía brevemente antes de activar el vuelo.
    • Se ha realizado una mejora para que los objetos equipados ahora se puedan usar mientras se vuela.
    • Se ha corregido un problema por el que volar no podía activarse en determinadas situaciones.

.

  • Se ha modificado la habilidad «Patada de salto». Como había un problema involuntario que hacía que la habilidad se usara repetidamente en el aire, se ha mejorado para que pueda usarse de forma más entretenida como mecánica de movimiento sin afectar al equilibrio.

    • Se ha mejorado la animación de la patada de salto.
    • El consumo de aguante de la habilidad Patada de salto ahora aumenta con cada uso consecutivo.
    • Se ha corregido un problema por el que la habilidad no se activaba si se equipaba otra arma principal en lugar de la espada.

  • Se ha reducido el consumo de aguante de «Maniobra aérea» y «Giro aéreo».
  • Se ha mejorado el rango de interacción para que interactuar con los PNJ sea más cómodo.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta al girar el jugador durante el movimiento a corta distancia.
  • [Teclado/ratón] Se ha corregido un problema por el que las habilidades «Reflejar luz» y «Tajo giratorio» se interrumpían en determinadas condiciones al mantener pulsada la entrada.
  • [Teclado/Ratón] En la tienda, ahora se pueden vender los objetos deseados haciendo doble clic.
  • Añadidos efectos visuales para mostrar los puntos débiles dependiendo del objeto.
  • Algunos jefes y enemigos ya no atacan inmediatamente después de que el jugador muera y reviva.
  • Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Patada de meteorito» podía activarse en el aire aunque no hubiera suelo accesible.
  • Se ha añadido una guía de botones para las herramientas de puntería.
  • Las armas ahora también se pueden desenfundar usando el botón de alejamiento del arma. Además, ahora se muestra una guía para este botón en combate.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, la barra de aturdimiento se reiniciaba inmediatamente cuando un jefe que usaba una montura se caía de ella.
  • Los cangrejos de piedra pequeños y medianos ahora caerán hacia atrás al ser golpeados por Puño poderoso.

    • [Teclado/Ratón] Se ha mejorado la facilidad de uso en el inventario de la siguiente manera.

      • Ahora los elementos del inventario ya no se seleccionan y utilizan al pasar el ratón por encima, sino al hacer clic con el ratón.
      • Los objetos del inventario se pueden seleccionar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.
      • Los objetos se pueden utilizar haciendo clic con el botón derecho o doble clic.

    • Se ha reducido el consumo de aguante al esprintar y usar las alas de cuervo.
    • Se ha corregido un problema por el que el alcance de retroceso de la defensa de enfoque era inusualmente largo.
    • Se ha ajustado la interacción con el merodeador del desierto Rusten para que ya no se puedan destruir las ruedas después de cierta distancia.
    • Se ha corregido un problema por el que las tiradas y las esquivas no podían activarse mientras se usaba la habilidad Enfoque.
    • [Teclado/ratón] Se ha añadido el poder del axioma «Control preciso». Si mantienes pulsado Q o el botón de retroceso del ratón y mueves el ratón, los objetos se moverán con mayor precisión.
    • Interactuar con objetos es ahora más fácil.
    • Al intentar desenfundar un arma en un lugar o estado en el que no se puede desenfundar un arma, ahora se mostrará un mensaje.

    Búsqueda

    • Se ha mitigado la transición demasiado brusca a la puesta en escena durante la liberación de una base.
    • Se ha corregido un problema por el que la misión «Nuevo viaje» del prólogo no se podía continuar si Sebastian era atacado con un objeto arrojado.
    • Se ha corregido un problema por el que el destino de la entrega desaparecía ocasionalmente durante la misión «Compañero desaparecido» del capítulo 2.
    • Se ha corregido un problema por el que destruir tótems a veces no contaba durante la misión «Baile con el diablo» del capítulo 3.
    • Además, se han añadido textos de ayuda que faltaban durante las misiones.

    Ajustes y mejoras en la interfaz de usuario

    • Se ha añadido una función al minimapa con la que se puede fijar la dirección norte (N) en la parte superior.
    • Se ha añadido información al menú de habilidades para aumentar los valores en el siguiente nivel de una habilidad.
    • Se han añadido iconos al minimapa para indicar la posición de las llaves y los yunques.
    • En el menú de mensajes, ahora se puede ver el estado de progreso de los desafíos y las misiones (Aceptado, Completado, Actualizado), información sobre la recompensa e información sobre el tiempo. Además, se ha aumentado a 2.000 el número máximo de mensajes guardados.
    • Se ha añadido un icono al menú de diario para indicar nuevas misiones.
    • Cuando se muestra la barra de liberación de una base, ahora también se muestran las instalaciones de la base en el minimapa.
    • Se ha mejorado la funcionalidad general de las notificaciones en la pantalla principal, incluida la duración de visualización y el tiempo de desaparición.
    • En el menú de cocina/artesanía, las recetas idénticas (Relleno, Plato completo, Plato abundante) se muestran ahora como un grupo.
    • Ahora se muestra una guía de botones para «Lente a mano» durante la partida principal de Dos hojas.
    • Se ha eliminado el efecto cegador en la pantalla de carga para el «Nuevo intento» tras la muerte.
    • Se ha mejorado la IU del menú Conocimiento para que puedas ver no solo las categorías superiores, sino también las subcategorías a la vez.
    • Se han cambiado las imágenes guía de las etiquetas de los botones L3/R3 del mando DualSense y LS/RS del mando Xbox.
    • Cuando se usan objetos de bolsa en el inventario, ahora se aplica «Usar todo» por defecto.
    • El color de la fuente en las descripciones de la IU se muestra ahora más brillante.
  • Gráficos y ajustes

    • Se ha mejorado la estabilidad y la calidad de la renderización en entornos con baja resolución o escalado activado.
    • Cuando FSR-RR / DLSS-RR está activado, se ha mejorado el renderizado de materiales semitransparentes como el pelo, la piel y la ropa.

    • [Playstation 5] Para una experiencia de juego aún mejor con mayor calidad de imagen, hemos añadido la opción «Resolución 4K fija».

      • Cuando esta opción está activada, la pantalla se emite en resolución 4K independientemente de si el monitor admite resolución 4K, para que puedas experimentar una calidad de imagen aún mayor.
      • Cuando esta opción está activada en PlayStation 5 (modelo base) en el modo «Rendimiento», el escalado se realiza mediante FSR.
      • Esta opción está activada por defecto y se puede desactivar si es necesario.
      • Cuando está desactivada, la pantalla se emite según la resolución máxima del monitor.

    • Se ha corregido un problema por el que el ruido de la imagen aumentaba tras un tiempo de reproducción prolongado.
    • Cuando DLSS-RR está activado, el mapeado de desplazamiento se aplica correctamente. También se ha cambiado el preajuste DLSS-RR de D a E, mejorando la calidad general y solucionando un problema por el que las animaciones de texturas, como las cascadas, se detenían.

    Rendimiento, estabilidad y lanzamiento del juego

    • Se han reducido los tiempos de carga al moverse por el Nexo del Abismo y al revivir después de morir.
    • Se han realizado optimizaciones generales de estabilidad y rendimiento en PC, Mac y consolas y se han solucionado algunos problemas de cuelgues.
    • Se ha corregido un problema que provocaba caídas de fotogramas al luchar contra el Invocador Cuervo.
  • Localización

    Localización

    Localización.

    • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del objetivo de la misión mostraba las descripciones de ciertos objetos en lugar del contenido de la misión.
    • Se han corregido errores de localización en todos los idiomas y se ha mejorado la calidad general de la localización.

      Varios

      Diversos

      • Se han añadido nuevos sonidos que suenan cuando algunos animales comen carne.

      Miscelánea

      • Se ha corregido un problema por el que la función de interacción correspondiente no estaba disponible al actualizar algunas herramientas.
      • Se ha corregido un problema por el que la Puerta del Camino del Cielo se abría en la Senda de la Espesura Enredada sin restaurar un Abismo cercano.
      • Se ha corregido un problema por el que el ganado no se seguía correctamente durante las batidas.
      • Se ha corregido un problema por el que podías ser atacado por guardias simplemente por saludarlos cuando la recompensa era baja.
      • Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Velo de viento» afectaba a los PNJ cercanos.
      • Se ha corregido un problema por el que al pulsar el botón «Tirar hacia arriba» mientras se está fuera se salía del modo morada.
      • Se ha corregido un problema por el que caer en aguas poco profundas podía provocar ocasionalmente que te sumergieras en una posición extraña.
      • Se ha corregido un problema por el que no se activaba el efecto «Chupar energía» del equipo Abismo.
      • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una función no deseada al Casco de la Constelación.
      • Se ha corregido un problema por el que el movimiento se detenía brevemente una vez al iniciar el planeo.
      • Se ha corregido un problema por el que el objeto se guardaba al cambiar de equipo mediante el acceso rápido mientras se arrastraba.
      • Se ha corregido un problema por el que no se podía apuntar con el arco en determinadas situaciones.
      • Se ha corregido un problema por el que usar Tajo de tormenta al borde de un precipicio te lanzaba muy lejos.
      • Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la IU se solapaban en determinadas situaciones cuando se mostraban al mismo tiempo.
      • Se ha corregido un problema por el que un golpe descendente con madera no contaba como crimen.
      • Además, se han corregido otros errores del juego.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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