Cuando las bromas se pasan de la raya
Laserie Borderlands siempre ha sido conocida por su humor extravagante, sus personajes absurdos y sus diálogos exagerados. Sin embargo, con Borderlands 3, este tono resultó excesivo para muchos fans, y la comedia recargada también fue criticada por los desarrolladores de Gearbox. «En sus peores momentos, parecía una parodia de nosotros mismos», afirma hoy el estudio de forma autocrítica en una entrevista con IGN.
Ya durante el desarrollo hubo dudas internas. El autor Taylor Clark recuerda: «Desde el principio, para mí era importante mantener un tono realista. Sam Winkler me dejó claro desde el principio que si intentaba introducir un meme en el juego, vendría a visitarme con un bate de béisbol». Lo que suena a broma era en realidad algo serio: los chistes no debían existir por sí mismos, sino que siempre debían funcionar en el contexto del universo Borderlands.
Ahora se avecina un cambio radical.
Mientras que Borderlands 3 a menudo parecía una maratón de payasadas, la cuarta parte pretende encontrar un mayor equilibrio entre el humor y la narración, con personajes que, a pesar de todo su absurdo, siguen siendo creíbles.
«Nos tomamos en serio a nuestros personajes».
Tras la historia llena de bromas y el humor escatológico de Borderlands 3, Gearbox ha afirmado quehan creado una historia más realista para Borderlands 4, que se lanzará el 12 de septiembre. https://t.co/tIzjdzLJkv pic.twitter.com/oCucDuj4tB
— IGN (@IGN) 25 de agosto de 2025
Una de las razones de este nuevo enfoque radica también en el mundo del juego. Borderlands 4 lleva a los jugadores a Kairos, un planeta gobernado por un dictador brutal, mucho más sombrío que la caótica Pandora. Un tono excesivamente ridículo simplemente no encajaría aquí.
Los guionistas encontraron la inspiración en un lugar inusual: Star Trek: Lower Decks. Sam Winkler explica: «Es una serie loca y cómica, pero funciona porque se toma en serio a sus personajes. Eso es exactamente lo que queremos conseguir». Así que el humor se mantiene, pero se vuelve más realista: los personajes no deben convertirse en un chiste, sino parecer auténticos, aunque el entorno siga siendo caótico.
El objetivo: un mundo que, a pesar de los gags y los momentos extraños, parezca coherente y cuya historia no se vea afectada por la comedia. Winkler lo resume así: «En Borderlands 3, a veces nos pasamos de la raya. Esta vez queremos demostrar que se puede combinar la ligereza, el humor y los personajes fuertes».
Pronto se verá si el nuevo rumbo tiene éxito: el 12 de septiembre de 2025 se lanzará
Borderlands 4 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y el 3 de octubre de 2025 saldrá la versión para Switch-2.