Civilisation 7: Acaba de publicarse un nuevo parche por el que podría merecer la pena volver

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La gran actualización 1.2.2 se instaló el 23 de junio e introdujo por fin mapas realmente grandes en el juego, incluso sin mods

 

 

 

Civilization 7no pudo cumplir las altas expectativas de la comunidad en su lanzamiento. No en vano, el recién nacido juego de estrategia es jugado activamente por un número significativamente menor de personas en Steam que su predecesor

, de casi nueve años.

Sin embargo, Firaxis está tomando medidas decisivas y ha proporcionado varias actualizaciones importantes en las semanas posteriores al lanzamiento.Con el parche 1.2.2se instaló otra actualización importante el 24 de junio, que trae consigo unos cuantos argumentos convincentes para posiblemente traer de vuelta a sus fans:grandes mapas y el Steam Workshop.

 

Aquí resumimos lo más destacado de la actualización

 

 

 

Por fin mapas grandes

 

Sin duda, hay muchas razones por las que Civ 7 no ha conseguido captar a la comunidad básica en particular, y mucho de ello tiene que ver con el diseño básico, pero una de las molestias también tenía que ver con los limitadísimos mapas de juego. Hasta ahora, sólo se podía jugar a Civ 7 en mapas del mundo de tamaño medio

 

Aunque los mods han proporcionado cierto alivio en este sentido, no era una solución perfecta, ya que muchos otros sistemas de juego no estaban diseñados para mapas tan grandesAhora, con el nuevo parche, también hay disponibles mapas grandes y enormes

 

Para que el juego tenga suficiente que ofrecer en estos grandes mapas con hasta diez facciones, se han revisado algunas mecánicas:

 

 

 

  • Hay dos nuevos panteones en Antigüedad, que puede adoptar más de un jugador. Además, ahora hay creencias que también aportan ventajas cuando conviertes tus propias ciudades.
  • Tus comunidades ahora se beneficianaún más de las diferentes direcciones de enfoque Los centros urbanos, por ejemplo, permiten construir edificios que de otro modo no estarían disponibles en las comunidades, y el nuevo foco de ciudad turística genera oro y satisfacción en ciertos distritos.
  • Ahora hay muchasmás bonificaciones de ciudad-estado diferentes en cada época

 

 

Taller de vapor

 

Si echabas en falta características en Civ 7, ya podías añadir muchas de ellas con mods. Por ejemplo, ya existía un mod para masas de tierra más grandes. Ahora es aún más fácil instalar mods

 

Puedes acceder fácilmente a montones de mods a través de Steam Workshop. Solo tienes que visitar la página de Steam Workshop, suscribirte al mod correspondiente y lo encontrarás en el juego

 

En la siguiente página encontrarás un resumen completo de todas las notas del parche.

Juego

 

 

 

  • Nuevas opciones avanzadas de juego

 

 

  • ★ – Elemento influenciado por la comunidad] Añadida una opción que permite seleccionar qué caminos heredados están habilitados por era.

 

 

  • Nota del desarrollador:Queríamos dar a los jugadores la posibilidad de personalizar su juego permitiéndoles desactivar las rutas de legado de su elección y desactivar la victoria por puntuación. Ten en cuenta que aún puedes ganar la partida si desactivas todas las rutas de legado y desactivas la victoria por puntuación eliminando a todos los demás líderes. Creemos que este cambio hará que el juego sea una experiencia sandbox a través de los tiempos. (Ten en cuenta que estas opciones solo están disponibles actualmente en el modo de un jugador, pero tenemos previsto añadirlas al multijugador en el futuro).

 

 

  • La tecnología «Fisión nuclear» se ha añadido a la era moderna, permitiendo a los jugadores seguir usando armas nucleares sin completar la ruta del legado militar

 

 

  • ★] Se ha añadido una opción para desactivar el Punto de Victoria.
  • ★★] Se ha añadido un nuevo ajuste para el nivel de dificultad de la IA «Personalizado», que permite al jugador seleccionar opciones de dificultad específicas para cada valor.

 

 

  • Nota del desarrollador: Con esta actualización, puedes personalizar cada bonificación de la IA a cualquier nivel. ¿No te gustan las bonificaciones económicas de la IA en el modo dios, pero sí el desafío del combate? ¡Ahora puedes configurar una partida sólo para eso!

 

 

  • ★] Se ha añadido una opción que te permite elegir qué crisis quieres activar o desactivar en tu partida.

 

 

  • Nota del desarrollador:Siempre hemos ofrecido la posibilidad de activar o desactivar las crisis por completo, pero queríamos darte la opción adicional de elegir qué crisis quieres ver. Si tienes más de una Crisis activada para una Era, el juego seleccionará aleatoriamente una del conjunto de Crisis activadas.

 

 

  • ★] Añadida una opción para saltarse los desbloqueos de civilización, permitiendo a los jugadores elegir cualquier civilización para la siguiente edad al cambiar de edad, independientemente de los requisitos de desbloqueo.
  • ★] Añadida una opción para controlar la hostilidad inicial de las potencias independientes. Asentarse a menos de 5 hexágonos de una potencia independiente hará que se vuelva hostil.

 

 

  • Nota del desarrollador:Empezar cerca de múltiples potencias independientes hostiles puede llevar a una fase inicial difícil, pero a veces sólo necesitas algo de espacio para construir tu capital.

 

 

 

 

  • Convoys de tesoros terrestres

 

 

  • ★] ¡Las flotas del tesoro tienen patas! Ahora se llaman convoyes del tesoro y pueden desplegarse no solo en el mar, sino también en tierra. Cada asentamiento en tierras lejanas con recursos de tesoros mejorados genera ahora convoyes de tesoros y ya no requiere acceso a la costa, un puerto pesquero o tecnología de construcción naval.

 

  • Nota del desarrollador:La «Flota del tesoro» de la Senda del Legado, concretamente la recolección de recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es un divertido minijuego para los jugadores que disfrutan jugando en el mapa. Hemos seguido mejorando la colocación de recursos, pero los pasos necesarios para avanzar en esta ruta de legado seguían siendo bastante restrictivos, y a menudo forzaban patrones de juego lineales en lugar de requerir decisiones de asentamiento interesantes. Hemos realizado algunos ajustes que deberían facilitar el seguimiento de esta senda de legado mientras sigues explorando y colonizando tierras lejanas. Seguiremos vigilando esta senda heredada, así como las demás, para encontrar oportunidades de diversidad estratégica.
  • Ya no es necesario construir barcos para crear convoyes de tesoros.
    • Nota del desarrollador: Con este cambio, tus convoyes del tesoro comenzarán su viaje de vuelta a casa mientras el océano sigue siendo peligroso, y tus unidades aún pueden sufrir daños por mares tormentosos.

     

  • Los puertos pesqueros ya no son necesarios para formar convoyes de tesoros.
  • El tutorial y las misiones de consejero se han actualizado para eliminar los casos en los que los puertos pesqueros eran necesarios para formar convoyes de tesoros.
  • KI
    Las civilizaciones
  • KI ahora reparan los edificios dañados y las mejoras durante el juego
  • La IA ahora tiene mejor criterio y actúa con más prudencia durante las negociaciones de paz;
  • Los jugadores de la IA ahora activan una gran personalidad en cuanto la crean;
  • La IA ahora priorizará el ataque a los convoyes de tesoros enemigos a medida que avance en el juego;
  • La IA ya no es tan agresiva cuando declara la guerra a jugadores que están lejos de ella.
  • Los líderes de la IA ya no pueden construir edificios duplicados si hay una unidad enemiga en uno de sus edificios dañados.
    Las civilizaciones
  • KI ya no construyen múltiples unidades de colonos y luego no las usan cuando se encuentran con ellas en la Antigüedad Tardía.
  • Ciudades y pueblos
    • Se ha añadido un nuevo enfoque de ciudad: Centro vacacional:+1/2/3 de satisfacción y +1/2/3 de oro en campos con satisfacción (atracción natural). +50% de rendimiento en campos con maravillas naturales en esta ciudad.
    • Revisado Centro urbano: +100% de oro y satisfacción por el mantenimiento de edificios en esta ciudad. En esta ciudad puedes comprar edificios adicionales (por ejemplo, biblioteca, casa de baños, monumentos) (antes: +1 ciencia y cultura en distritos con dos edificios en esta ciudad).
      • Nota del desarrollador:Los centros urbanos son algo así como mini-ciudades – útiles si necesitas edificios adicionales pero no necesariamente quieres gestionar otra cola de edificios.

       

    • ★] Se ajusta el equilibrio de varios focos urbanos existentes:
      • Sitio religioso: +1 felicidad para todos los edificios y +1 ranura de reliquia para los templos de esta ciudad. (Anteriormente: +2 satisfacción y +1 ranura de reliquia para los templos de esta ciudad).
      • Ciudad Fábrica: +100% de oro por la compra de una fábrica en esta ciudad. +1 ranuras de recursos. +5 rango de comercio. (Anteriormente: +100% de oro por la compra de una fábrica en esta ciudad. +1 ranuras de recursos).
      • Ciudad Minera: +2/3/4 de producción en todos los campamentos, aserraderos, pozos de arcilla, minas y canteras. (Antes: +1/2/3 de producción en todos los campamentos, almacenes madereros, minas de arcilla, minas y canteras).
      • Ciudad nodo: +1 de influencia por cada ciudad conectada (Antes: +2 de influencia por cada ciudad conectada).

        • Nota del desarrollador:El único debilitamiento en este paquete es el de la ciudad nodo, que se ha debilitado ligeramente para equipararla a las demás ciudades. Estaremos atentos a este foco para realizar más ajustes si fuera necesario.
        • Ciudad Fortaleza: +5 de curación para las unidades y +25 de salud para los muros de esta ciudad y posibilidad de comprar muros adicionales.
        • Potencias independientes y ciudades estado
          • ★] 24 nuevas bonificaciones de ciudad-estado añadidas para todas las épocas.
            • Nota del desarrollador: Mapas más grandes significan más jugadores y más aliados potenciales entre ciudades-estado. Por ello, hemos añadido más opciones para las bonificaciones de los señores feudales al aliarse con una ciudad estado. Una de estas nuevas opciones también se puede compartir, por lo que varias civilizaciones pueden elegirla. Pensamos que tener una buena opción de base para todos los jugadores era una buena mejora para la calidad del juego;
            • Nuevas bonificaciones para ciudades-estado en la Antigüedad:
              • Ciencia
                • Lingua Franca: +2 Ciencia en los códigos mostrados.
                • El Tornillo de Arquímedes: +1 de ciencia en los almacenes. Este bonus puede ser elegido por varias civilizaciones.

                 

              • Militar
                • Hegemon: +1 límite de asentamiento.
                • Nota del desarrollador: Algunos jugadores han pedido más opciones para aumentar el límite de asentamiento. Estamos bastante contentos con los límites actuales y con la forma en que frenan las estrategias exageradas, pero esta parecía una forma rentable de dar una opción a esos jugadores.
                • Botín de Guerra: +1 Apoyo de Guerra. Este bonus puede ser elegido por múltiples civilizaciones.

                 

              • Economía
                • Suministros: +2 capacidad de recursos en la capital.
                • Ganzabara: +1 de oro en edificios de almacenamiento. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.

                 

              • Cultural
                • MuseoEnnigaldi-Nannas: +2 Cultura en los códices expuestos.
                • Papermaking: +1 cultura en edificios de almacenamiento. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.

               

            • Nuevas bonificaciones de ciudad-estado por exploración:
              • Científica
                • Maestro Artesano: +1 Ciencia para especialistas.
                • Teaching: +1 ciencia para almacenes. Este bonus puede ser elegido por varias civilizaciones.

                 

              • Militar
                • Hacer reclamaciones: +1 límite de liquidación.
                • Casus Belli: +1 apoyo bélico. Este bonus puede ser elegido por varias civilizaciones.

                 

              • Economía
                • Metales preciosos: +1 oro en recursos del tesoro.
                • Privilegio de mercado: +1 oro en edificios de almacenamiento. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.

                 

              • Cultura
                • Sì Mín: +1 cultura para especialistas.
                • Artesano: +1 cultura para edificios de almacenamiento. Este bono puede ser elegido por varias civilizaciones.

               

            • Nuevas bonificaciones de ciudades-estado modernas:
              • Ciencia
                • Refinerías: +1 ciencia en recursos de fábrica con ranuras.
                • Mecanización: +1 ciencia en edificios de almacenamiento. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.

                 

              • Militar
                • Territorios dependientes: +1 límite de asentamiento.
                • Homefront: +1 apoyo bélico. Este bonus puede ser elegido por varias civilizaciones.

                 

              • Economía
                • Sistema de fábrica: +1 capacidad de recursos en asentamientos con fábrica.
                • Emprendimiento: +1 oro en edificios de almacenamiento. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.

                 

              • Cultural
                • Exposiciones itinerantes: +3 Cultura por artefactos expuestos.
                • Industria textil: +1 de cultura para edificios de almacenamiento. Este bonus puede ser elegido por varias civilizaciones.

           

        • Economía
          • Se han hecho varios ajustes a los especialistas, especialmente en la era moderna.
            • Libertad de Expresión(Forma Moderna de Gobierno): +50% de comida y satisfacción por mantener especialistas (antes: +100% de comida y satisfacción por mantener especialistas).
            • Constitución(Forma de gobierno en la Era de los Descubrimientos): 25% de comida y satisfacción por mantener a los especialistas (antes: 50% de comida y satisfacción por mantener a los especialistas)
            • Nodo de atributos: 10% de comida y satisfacción por mantener especialistas o +20% si tienes 3 o menos ciudades (antes: 15% de comida y satisfacción por mantener especialistas o +30% si tienes 3 o menos ciudades)
            • Nodo de atributo: se devuelve el 15% de la comida cuando una ciudad crece añadiendo un especialista. (Antes: se reembolsaba el 25% de la comida cuando una ciudad crecía al añadir un especialista).
            • Ideología Fascismo:
              • Línea de montaje: +2 Producción por especialistas. -2 Alimentación en ciudades. (Era: +3 producción por especialistas. -3 alimentos en ciudades)
              • Dirigismus: +4 oro de especialistas. -3 satisfacción en las ciudades. (Antes: +6 oro de especialistas. -3 satisfacción en ciudades.)

               

            • Ideología del Comunismo
              • Proletariado: +4 Alimentos de especialistas. -3 satisfacción en las ciudades (Antes: +6 alimentos de especialistas. -3 satisfacción en las ciudades.)

             

          • Mantenimiento de oro para Portal de Mercaderes, Acerías y Manigramam eliminado
          • Mantenimiento de satisfacción eliminado para el Jardín, Shiguan, la Catedral y el Jardin à la Française
          • La tradición «Sufetes» concede ahora la bonificación de rendimiento a las ciudades especializadas cuando se utiliza la política.
          • Los campos de los asentamientos sin Baray ahora son saqueados/dañados durante las inundaciones cuando se juega como Khmer y se ha estudiado Mousong.
          • El campo de aviación y la estación de ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
          • Se han actualizado la habilidad y el texto de la Granja terraza. Ahora otorga oro a los edificios vecinos en lugar de recibir oro por los edificios vecinos.
          • Múltiples Maravillas del Mundo ya no pueden construirse en la misma loseta cuando se mueve la prioridad en la cola de producción.
          • La Ópera ahora cuenta como edificio diplomático.
          • Ahora puedes producir o comprar edificios después de que el cazador de jaguares haya colocado una trampa para jaguares en un distrito vacío de la ciudad.
          • Los recursos Sal y Trufa ahora contribuyen un 20% a la producción de unidades cuando se usan en una ciudad.
          • Los modificadores de Parque urbano, Bolsa, Vivienda y Laboratorio ahora funcionan correctamente.
          • Transición de edad
            • ★] Todas las civilizaciones recomendadas por el líder están ahora desbloqueadas por defecto durante la transición de edad

             

          • Diplomacia
            • La reconciliación puede utilizarse ahora con varios líderes al mismo tiempo.
            • Las malas relaciones masivas del sistema continental funcionan ahora de forma similar a una sanción de «Condenar».
            • Las fuerzas hostiles ya no reciben una bonificación de combate de Apoyo bélico cuando atacan con la civilización Shawnee «Maestría Telwatiki» desbloqueada.

             

          • Entorno
            • ★] Todos los tipos de mapa garantizan ahora suficientes baldosas oceánicas navegables cerca de los polos.
            • Las losetas de agua/mar en tierras natales ya no se muestran como «tierra lejana» cuando se utilizan los tipos de mapa “Continentes”, «Terra Incognita» y «Pangea Plus».
            • El recurso «Azúcar» se considera ahora correctamente un recurso de bonificación en la modernidad en lugar de un recurso del imperio.
            • Se ha corregido un problema por el que el Cacao desaparecía del mapa al pasar a la Modernidad;
            • Varios
            • ★] Añadida nueva opción para acariciar al perro rastreador
            • Los cambios realizados en la destrucción en la actualización 1.2.1 ahora también se aplican a la era moderna;
            • La maestría «Guerras sicilianas» concede ahora un hueco para una Gran Obra en ciudades centradas en «Puestos comerciales» al jugar como Cartago.
            • Se ha corregido un problema por el que el nuevo anfitrión de una sala multijugador no podía ver el botón para eliminar jugadores después de asumir la condición de anfitrión.
            • Militar

               

               

         

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