El nuevo Screamer ya no tiene mucho que ver con los antiguos juegos del mismo nombre. Pero eso no es malo. ¡Porque las carreras arcade siempre son divertidas!
«¡Necesitábamos algo que nos permitiera romper las cadenas de la realidad!», dijo Federico Cardini, director del juego, al comienzo de la presentación de Screamer en la gamescom. Suena como una de esas frases ensayadas que se escuchan cientos de veces en las ferias de videojuegos, normalmente acompañadas de expresiones vacías como «emocionante», «asombroso» o «cuando esté terminado».
Pero en este caso, el hombre no se equivoca. Según sus desarrolladores, el nuevo Screamer no es una nueva versión ni una remasterización, sino una «reinterpretación». Y la parte que rompe con la realidad se encuentra en el burbujeante mundo del anime.
¿Anime? ¿En serio?
Las raíces del anime se extienden a lo largo de todo el juego: desde el diseño de los seis pilotos, con peinados extravagantes y colores llamativos, Y termina en sus respectivos vehículos, que, aunque se inspiran en coches deportivos y supercoches reales (como ya ocurría en el Bleifuss original, como se llamaba la serie Screamer en Alemania), no llevan nombres reales. Sin embargo, han sido tuneados hasta límites insospechados para que sean lo más cool posible.
Cada coche refleja la personalidad de su propietario: Akane, una de las tres pilotos del equipo «Strike Force Romanda», es, por ejemplo, la más adecuada para principiantes (y así la recomiendan los desarrolladores para probarla). Con su bólido se mantiene estable como una tabla de planchar en la carretera, pero en todos los aspectos ofrece solo valores medios.
Róisín, su rival de los «Green Reapers», es mucho más inestable en comparación, pero a cambio puede activar varios turboimpulsos cortos seguidos.
El nuevo y maravilloso mundo del drift Las diferencias se hacen más que evidentes cuando entran en juego los líderes de un equipo. Estos conducen coches especialmente potentes, comparables al «Bullet» del juego original: increíblemente rápidos e increíblemente sensibles, pero una vez que se controlan los monstruos spoiler de Hiroshi o Ritsuko, el ya de por sí rápido Screamer se convierte en una locura de velocidad que envidiaría incluso Flash.
Una característica especial del juego es su inusual sistema de control: con la palanca izquierda se controla el coche, claro. Pero a diferencia de Ridge Racer o el Bleifuss original, aquí los derrapes no se inician pulsando un botón o tocando el freno.
En su lugar, el joystick derecho del mando (o el ratón) se encarga del control del derrape. De este modo, no solo tienes el control total sobre la intensidad del derrape, sino que también puedes combinarlo con funciones como los frenos o los turbo boosts. «No es un truco. Lo hemos diseñado así a propósito para que siempre tengáis el control total», afirma Federico Cardini.
¡Más energía para todos!
Otra peculiaridad de Screamer es su sistema de energía. En la gamescom, todo esto resultaba un poco abrumador: ¿Eco? ¿Sincronización? ¿Entropía? ¿Active Shift Bahnhof? En la feria, todo esto estaba directamente habilitado para probarlo, pero en el juego real no se dispone de estas funciones desde el principio.
Con «Sync» acumulas energía, por ejemplo, mediante derrapes exitosos, con los que luego puedes activar impulsos. Estos turbos, a su vez, llenan el medidor de «Entropía», que necesitas para combatir a tus oponentes. Cuando el medidor de Entropía está lleno, puedes activar el «Strike», que no solo te acelera momentáneamente, sino que también convierte a cada oponente en una bola de fuego al entrar en contacto con él. Los conocedores de los juegos Burnout sabrán de qué hablamos.
Al igual que los profesionales de Gears of War cuando oyen la palabra «Active Shift». Porque, al igual que Marcus Fenix obtiene un impulso con un «Active Reload», el cambio de marcha perfectamente sincronizado en Screamer también proporciona una aceleración momentánea y energía de sincronización adicional.
Tekken sobre ruedas
Los diferentes pilotos no solo tienen coches muy diferentes, sino también personalidades muy distintas. Esto se refleja, por un lado, en su estilo de conducción y, por otro, en la trama que rodea las carreras. Según los desarrolladores, esta ofrece mucho más que el típico «Hola, eres nuevo aquí. ¡Déjame regalarte unos cuantos coches!» de la competencia.
Esto se debe también a que Milestone no solo se ha inspirado en otros juegos de carreras, sino también en muchos juegos de lucha. Con todos esos vaivenes constantes, las barras de energía y las numerosas batallas en la carretera, a veces uno podría pensar que se trata de un Tekken sobre ruedas. Al fin y al cabo, no se eligen coches, sino luchadores, perdón, pilotos.
Conclusión de la redacción
Cuando se anunció el nuevo Screamer a finales de 2024, mi balanza emocional pasó de «¡¿QUÉ? ¡LO QUIERO!» a «¿Anime? ¿Qué diablos es esto?» en lo que dura un tráiler. Mis expectativas respecto al reinicio estaban al nivel de una nueva entrega de Fast & Furious. Pero luego lo probé yo mismo en la gamescom.
Todavía no me he recuperado del todo, me hubiera gustado que hubiera menos spoilers de siete metros y menos escenarios nocturnos brillantes. ¡Pero se juega muy bien! El concepto de derrapar con el joystick derecho requiere acostumbrarse, pasé mis primeros diez minutos de conducción principalmente sacándome de todas las barreras disponibles.
Pero el sistema se aprende muy rápido y, de repente, derrapo, deslizo y patino con delicadeza por las curvas más difíciles, acelero a velocidades completamente absurdas y mis competidores se convierten en bolas de fuego que desaparecen rápidamente por mi retrovisor.
Esto no es Bleifuss. Es Screamer, el resultado de una noche salvaje entre Need for Speed: Underground y Burnout 3: Takedown, que se calentaron con unos cuantos episodios de Initial D como preliminares y luego jugaron a Tekken. ¡Buena mezcla!