Por muy poco, el juego de rol no tuvo un aspecto completamente diferente. ¿Cuáles habrían sido las consecuencias?
Sobre Baldur’s Gate 3 ya se ha dicho todo. Un juego de rol de éxito, una epopeya, el juego mejor valorado en la historia de GameStar, unos gráficos animados preciosos…
Eh, ¿qué? ¿Cómo?
Esto último es, por supuesto, mentira y calumnia. Baldur’s Gate 3 apuesta por un aspecto fantástico colorido, pero realista y, en ocasiones, sombrío.
Pero por poco no fue así. Os contamos los entresijos de esta decisión, probablemente decisiva.
Dos cambios de rumbo completos
Alena Dubrovina trabajó en Baldur’s Gate 3 como artista principal de personajes y ahora es directora de arte en Larian. Como invitada en el podcast AnsweRED (el podcast interno de CD Projekt Red), cuenta ahora lo mucho que difiere la visión inicial del juego de rol de la versión final.
Revela que ella y su equipo en Baldur’s Gate 3 probaron inicialmente enfoques más estilizados para el aspecto visual , lo que hacía que el juego pareciera casi un dibujo animado
.
La búsqueda del mejor aspecto para el juego de rol resultó ser muy laboriosa. Según Alena Dubrovina, en Larian decidieron al menos dos veces empezar de cero con el estilo gráfico .
No fue solo una renovación, sino un cambio de rumbo completo. […] Recuerdo una conversación con otro dibujante de nuestro equipo. Ya había pasado medio año y [él] seguía trabajando en las cabezas, y yo le dije: Sí, estás avanzando.
Entonces, de repente, dijo: No, esto no es lo correcto.
Ya estaba bastante cerca de su límite.
¿Y si…?
Es hora de plantear la pregunta del millón: ¿Qué habría pasado si Baldur’s Gate 3 hubiera salido con gráficos animados? Larian nos da una idea de cómo podría haber sido el juego en forma de pequeños cortometrajes en YouTube incluso él mismo.
¿Habría sido el juego de rol un éxito tan grande para Larian? Por supuesto, nadie puede dar una respuesta segura, pero es dudoso. Porque, aparte de los pequeños títulos independientes, el aspecto de cómic no es precisamente popular entre los jugadores A menudo, incluso resulta disuasorio.
Hay muchos ejemplos. El excelente juego Hi-Fi Rush parece un dibujo animado de televisión y, por lo tanto, no gusta al gran público. El reboot de Prince of Persia de Ubisoft, lanzado en 2008, fracasó sobre todo por su estilo colorido. Y el shooter en primera persona XIII, aunque tiene un estilo inconfundible, sigue siendo hoy en día un juego poco conocido debido a sus gráficos.
También hay ejemplos contrarios:El primer Borderlands tuvo durante mucho tiempo unos gráficos lo más realistas posible para la época. No fue hasta el último tercio del desarrollo cuando Gearbox se decidió por el estilo gráfico que hoy es icónico, sentando así las bases de su inmenso éxito.
Por lo tanto, el estilo gráfico de un videojuego no es una decisión que un equipo de desarrolladores deba tomar a la ligera. La estética es lo primero que ven los jugadores de un título. Si se ahuyenta a los compradores potenciales, es difícil que se hable del juego, incluso con la mejor jugabilidad.
¿Qué opináis vosotros? ¿Gráficos de cómic sí, no, o os da igual siempre que el juego sea bueno? ¡Dejadnos vuestros comentarios!