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miércoles, febrero 11, 2026

Arc Raiders: un nuevo evento pretende imponer la paz entre los jugadores, pero podría acabar en un caos total

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A partir de hoy, Arc Raiders os recompensa generosamente por luchar contra las máquinas y os pide, casi con desesperación, que dejéis con vida a los demás jugadores.

En el género de la extracción suele imperar la ley del más fuerte: quien quiera el mejor botín debe estar dispuesto a pasar por encima de cadáveres, a menudo de otros jugadores. Embark Studios se aventura ahora en Arc Raiders con un interesante experimento social e intenta cambiar la dinámica en las salas con el evento que comienza hoy Shared Watch (en español, «vigilancia compartida»).

Del 10 al 24 de febrero, el lema oficial es: «Tolerad a otros asaltantes, apuntad al ARC». Sin embargo, un vistazo a la comunidad revela rápidamente que muchos jugadores entienden este llamamiento más como un deseo piadoso que como una nueva regla.

Así funciona el evento «Shared Watch»

La mecánica del evento es sencilla, pero está diseñada de forma eficaz para el PvE (jugador contra entorno). Vuestro objetivo es causar el mayor daño posible a las unidades mecánicas ARC.

Así es como funciona el ciclo de progreso:

  • Recibiréis puntos de experiencia específicos por dañar y destruir ARC.
  • Estos XP se convierten en los llamados «méritos».
  • Con suficientes méritos, desbloquearéis gradualmente nuevos objetos, fichas de asaltante y el nuevo conjunto de aspectos «The Slugger».

Embark Studios destaca en el anuncio el aspecto cooperativo: se trata de una «celebración de los asaltantes que se cubren las espaldas unos a otros».

¿Una fiesta para oportunistas?

Mientras Embark espera la cooperación, la comunidad de Reddit ya está barajando los diferentes escenarios. Las reacciones al evento están divididas y revelan el clásico dilema de cualquier shooter de extracción.

Muchos jugadores temen que la mecánica tenga el efecto contrario al deseado: si las recompensas están vinculadas a causar el mayor daño posible a ARC, los demás jugadores no son aliados, sino competidores por el daño.

  • «Si matas a todos los jugadores, te quedarán más ARC a los que matar». – Dull_Complaint1407
  • «¡Promovamos el PvE! —Un momento, ¿por qué matáis a todos los asaltantes solo para tener el arco para vosotros solos? —¡No, no era esa la intención! ¡Así no!». — Witchofthelily
  • «Suena más bien como un método para que mucha gente baje la guardia al mismo tiempo y se convierta en un blanco fácil, y lo digo como jugador actual de PvE. Esto me hace sentir más desconfiado en lugar de tranquilo, ya que mis encuentros PvE podrían convertirse de repente en PvP». – sailorgrumpycat

Así, el evento cooperativo se convertiría rápidamente en una carrera: quien elimine primero a la competencia, podrá quedarse con los ARC restantes y los puntos del evento asociados. En el peor de los casos, existe el riesgo de que la caza de ARC no comience hasta que otros jugadores hayan limpiado la sala.

El peligro de las «ratas»

Otro escenario que surge repetidamente en los debates es el peligro que representan las llamadas «ratas», jugadores que se esconden y esperan el momento perfecto.

El evento puede llevar a los jugadores PvE a centrar toda su atención en las batallas contra los oponentes de la IA. Esto genera ruido y distracción. Para los jugadores PvP, que están menos interesados en las recompensas del evento y más en el botín de los demás, esto es pan comido.

El evento «Shared Watch» comienza hoy. Si termina en una coexistencia pacífica o en una masacre, ahora depende totalmente de vosotros.

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