Con la configuración gráfica adecuada, podrás aumentar considerablemente los FPS en Arc Raiders, casi sin pérdida visible de calidad.
Arc Raiders es el nuevo favorito de la comunidad de PC: el shooter de Embark Studios no solo se ha situado en lo más alto de la lista de los más vendidos de Steam, sino que también ha recibido excelentes valoraciones: más del 90 % de los jugadores le dan actualmente una valoración positiva.
Con un valor máximo de alrededor de 264 000 jugadores activos simultáneos, es además uno de los siete juegos más jugados actualmente en Steam.
No es de extrañar, pues, que muchos jugadores quieran sacar el máximo partido al juego, sobre todo en lo que respecta al rendimiento.
Arc Raiders impresiona con su detallado mundo de ciencia ficción basado en Unreal Engine 5, y demuestra que el tan criticado motor del juego puede ser muy eficiente y ofrecer un gran rendimiento.
A pesar de los elaborados efectos y la iluminación dinámica, el juego funciona sorprendentemente bien en muchos sistemas. En este artículo te mostramos cómo puedes sacar aún más FPS.
La configuración gráfica
A continuación se ofrece una descripción general de las opciones que más influyen en el rendimiento y cómo configurarlas de forma óptima:
| Configuración | Recomendación (clase media-alta, 4K) | Efecto en los FPS* | Descripción |
|---|---|---|---|
| Suavizado de bordes | TAAU | Muy alto | Los modernos escaladores ofrecen una imagen nítida con un rendimiento significativamente mejor que el antialiasing clásico. |
| Modelo DLSS | Depende de la GPU | Alto | El nuevo modelo Transformer ofrece un escalado más nítido y estable, pero con un rendimiento notablemente inferior al de la versión CNN. |
| Desenfoque de movimiento | Desactivado | Bajo | Proporciona un aspecto cinematográfico, pero reduce la claridad y puede resultar molesto en movimientos rápidos. |
| Distancia de visión | Alta a épica | Alta | Determina hasta qué punto los objetos, la vegetación y los detalles permanecen visibles. |
| Antisaliasing | Épico | Ninguno | Suaviza los bordes de forma eficaz, apenas consume rendimiento, pero mejora visiblemente la imagen general. |
| Sombras | Medio | Alto | Gran impacto en los FPS: el nivel medio ofrece un buen equilibrio entre nitidez y rendimiento. |
| Postproducción | Medio | Muy alto | Bloom, Lens Flare y Motion Blur aportan un aspecto más cinematográfico, pero consumen bastante rendimiento. |
| Textura | Épico | Bajo | Apenas hay pérdida de rendimiento, pero las superficies son mucho más nítidas, lo que casi siempre merece la pena. Sobre todo porque el juego consume muy poca memoria. |
| Efectos | Medio a alto | Bajo a medio | Menos humo y partículas proporcionan un FPS más estable en escenas llenas de acción. |
| Reflejos | Medio | Medio a alto | Los reflejos realistas se ven bien, pero consumen muchos recursos de la GPU, especialmente en superficies de agua. |
| Follaje | Alto | Medio | Controla cómo se representan las plantas: los valores más altos parecen más naturales, pero consumen recursos de la GPU en áreas abiertas. |
| Iluminación global | Media | Media a alta | Influye mucho en la atmósfera y la dinámica de la luz, pero consume relativamente poca potencia de cálculo. |
Muy alto
(más del +10 %), Alto
(+7,5 a +10 %), Medio
(+2,5 a +5 %), Bajo
(+1 – +2,5 %), Ninguna
(0 a +1 %).
*Siempre partiendo de Épico
en comparación con Bajo
.
Raytracing: solo útil para sistemas de gama alta
Arc Raiders ofrece opcionalmente raytracing para una iluminación global más realista. La diferencia visual es notable, pero no decisiva para el juego, y supone un coste significativo en rendimiento (aproximadamente un 20 %).
Si no tienes una tarjeta RTX 4080, RX 7900 XTX o superior, deberías desactivar el trazado de rayos en resolución 4K. A menos que se puedan considerar las siguientes opciones:
Generación de fotogramas: más imágenes
El éxito de Steam es compatible con la generación de fotogramas (múltiples), lo que permite calcular fotogramas intermedios adicionales para aumentar significativamente la velocidad de fotogramas visible. El resultado: movimientos más fluidos, especialmente en escenas limitadas por la GPU.
Sin embargo, la latencia (retraso de entrada) aumenta ligeramente y, en ocasiones, pueden aparecer artefactos mínimos. Esto apenas molesta en el modo para un solo jugador o en el modo cooperativo PvE, pero puede ser una desventaja en escenarios PvP competitivos.
DLSS y otros escaladores: más FPS con la misma nitidez
El juego es compatible con DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU y TSR (escalado interno de UE5). Todos estos métodos aumentan notablemente la velocidad de fotogramas al renderizar en una resolución más baja y escalar la imagen de forma inteligente. La ganancia de rendimiento es drástica.
Para la mayoría de los sistemas se aplica lo siguiente:
- Los modos de calidad de DLSS, FSR y XeSS ofrecen la mejor relación entre nitidez y rendimiento.
- Los modos de rendimiento solo merecen la pena con GPU de muy bajo rendimiento o utilizando el modelo Transformer con tarjetas gráficas Nvidia.
- TSR es una opción sólida si utilizas una tarjeta que no es compatible con DLSS, FSR ni XeSS.
Nivel de calidad general: base para el ajuste fino
ARC Raiders, como muchos otros juegos, ofrece varios ajustes preestablecidos (Bajo
, Medio
, Alto
, Épico
). Estos son un buen punto de partida para encontrar rápidamente la base de rendimiento adecuada.
Recomendación:
- «Épico» para dispositivos de gama alta (RTX 4090, RTX 5090)
Alto
para sistemas de gama alta (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Medio
para FPS estables en GPU de gama media (RTX 4060, RX 7600).Bajo
solo para configuraciones más débiles (RTX 2070, RX 5700).
Lo ideal es utilizar un ajuste preestablecido y, a continuación, ajustar las opciones individuales de forma específica. De este modo, encontrarás rápidamente el equilibrio perfecto entre aspecto y rendimiento.
Conclusión: muy optimizado, aún mejor con un ajuste fino
ARC Raiders demuestra de forma impresionante que los juegos basados en Unreal Engine 5 no tienen por qué ser necesariamente un lastre para el rendimiento. Los desarrolladores han optimizado el shooter de forma excelente, incluso en hardware de gama media funciona con una fluidez sorprendente.
Sin embargo, si se ajustan algunas opciones específicas, se puede sacar mucho más partido al sistema: la reducción de la calidad de las sombras, el ajuste de la distancia de visión y la activación del escalado (DLSS / FSR / XeSS / TSR) garantizan unos FPS estables sin que se vea afectada la impresionante calidad visual.
Con características como la generación de (múltiples) fotogramas y el nuevo modelo DLSS basado en transformadores, ARC Raiders también demuestra cómo las tecnologías modernas de IA pueden mejorar simultáneamente la calidad de imagen y el rendimiento. El resultado: un shooter dinámico y fluido que establece nuevos estándares visuales sin ningún tipo de retrasos.

