La directora general de AMD, Lisa Su, lo ha confirmado en una reunión con inversores: Steam Machine, de Valve, se lanzará a principios de 2026. El desarrollo del SoC para la próxima generación de Xbox, prevista para 2027, también va según lo previsto.
La directora general de AMD, la Dra. Lisa Su, ha confirmado en una reunión con inversores (vía Yahoo Finance) sobre el cuarto trimestre del año fiscal 2025, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, ha dado a conocer los plazos concretos para dos proyectos clave de hardware para videojuegos.
La Steam Machine de Valve está en camino para principios de 2026, y el desarrollo del SoC semipersonalizado para la próxima generación de Xbox va según lo previsto para su lanzamiento en 2027.
La primavera de 2026, cada vez más probable
En cuanto a la Steam Machine, Su no mencionó ninguna fecha concreta en sus declaraciones. Sin embargo, Valve está «en camino de entregar la Steam Machine con tecnología AMD a principios de año».
Sin embargo, el fabricante sigue sin pronunciarse sobre las especulaciones de que la Steam Machine se lanzará en la primavera de 2026.
Tampoco se conocen detalles sobre el posible precio, pero debido a la crisis de memoria, es de temer que la Steam Machine resulte más cara de lo esperado.
Xbox-SoC como parte de una colaboración a largo plazo
Las declaraciones sobre la próxima consola Xbox encajan con la colaboración a largo plazo anunciada entre AMD y Microsoft. Además de la producción del chip personalizado para la próxima consola doméstica Xbox, la colaboración también incluirá dispositivos portátiles e infraestructura en la nube.
El lanzamiento de Xbox previsto por Su para el próximo año natural coincide, al menos, con una filtración reciente, según la cual Microsoft quiere mantener la ventana de lanzamiento a finales de 2027 a pesar de la persistente crisis de memoria.
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Aparte de las previsiones de futuro, AMD ha tenido un año muy satisfactorio: en el conjunto del año 2025, AMD alcanzó una facturación récord de 34 600 millones de dólares, lo que supone un aumento del 34 % con respecto al año anterior. El área de juegos y clientes contribuyó con 3900 millones de dólares gracias a las fuertes ventas de Ryzen y Radeon.

