En la Computex 2025, AMD no solo presentó nuevas tarjetas gráficas, sino que también anunció una actualización para FSR 4: «Redstone» llevará la generación actual de conversión ascendente a un nuevo nivel.
AMD también ha preparado su propia presentación para la Computex 2025, que en esta ocasión ha sido mucho más reveladora que la de la CES 2025.
Además de los datos técnicos de la Radeon RX 9060 XT, que costará entre 300 y 350 dólares estadounidenses según la variante de memoria, también se presentaron novedades sobre el escalado FSR 4 («FidelityFX Super Resolution») de la casa. Según Jack Huynh, director de gaming de AMD, un total de 60 juegos serán compatibles con la nueva generación hasta el lanzamiento de la RX 9060 XT.
Con la actualización de escalado «Redstone», prevista para la segunda mitad del año, FSR 4 —que seguirá siendo exclusivo de RX-9000— dará un salto al siguiente nivel en tres pasos.
Neural Radiance Caching para un trazado de rayos más eficiente
El primer componente de este proyecto Redstone se llama «Neural Radiance Caching». Se trata de una tecnología de renderizado que, con ayuda de una red de redes neuronales basadas en IA, pretende hacer más eficiente y realista el cálculo de la luz en escenas 3D.
El director de gaming de AMD, Jack Huynh, no dio detalles sobre su funcionamiento durante la presentación, pero su competidor Nvidia también ha introducido esta función en la serie RTX 50 (aquí se llama «RTX Neural Radiance Cache») y ha publicado un artículo de investigación al respecto
Dado que los sombreadores neuronales se integrarán en la interfaz DirectX, es probable que el proceso solo difiera ligeramente. En términos sencillos, es probable que el Neural Radiance Caching de AMD funcione así:
- Los rayos de luz solo se rastrean unas pocas veces para ahorrar potencia de cálculo. En los puntos finales de estas trayectorias de luz, se analiza la escena, entre otras cosas, en función de la posición o las propiedades de los materiales.
- Esta información se transmite a la red neuronal mencionada, que a su vez predice cuánta luz se reflejará. Al tratarse de una red neuronal, también es capaz de adaptarse durante el renderizado y reaccionar en consecuencia a las escenas dinámicas.
«Regeneración» de rayos en lugar de «reconstrucción» y el siguiente paso para la generación de fotogramas
La segunda característica de Redstone ya se reveló en parte hace poco más de medio año. AMD confirmó entonces en el blog para desarrolladores GPUOpen que la empresa estaba trabajando en su propia versión de Nvidia Ray Reconstruction.
Huynh ha revelado ahora esta función en la Computex 2025: con «Ray Regeneration», la empresa también apuesta por un enfoque basado en la IA para controlar el ruido en el trazado de rutas con pocos rayos de luz. Hasta ahora se utilizaban denoisers para ello.
Por último, Redstone recibirá una actualización para la generación de fotogramas, ya que hasta ahora FSR 4 utilizaba el mismo algoritmo basado en vectores que FSR 3.1. Con Redstone se producirá el cambio a una base ML. Huynh promete nada menos que un «auténtico cambio revolucionario para los propietarios de RDNA 4».