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martes, julio 15, 2025

Alguien ha construido una gasolinera en Dune Awakening y la gente lo celebra: «Así es como se impulsa la economía dentro del juego»

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Una gasolinera para jugadores en Dune Awakening está avivando el debate sobre una economía real en el juego, si la desarrolladora Funcom quisiera.

Toma un poco de suelo desértico, unos cuantos generadores y algo de espacio de almacenamiento – y ahí está: la primera gasolinera gratuita en Arrakis. Un jugador en el Desierto Profundo de Dune: Awakening se ha atrevido a hacer precisamente eso y simplemente ha instalado unas cuantas cajas de las que puedes coger combustible gratis para tus vehículos.

Lo que en principio parece un gesto simpático no ha tardado en desatar numerosas fantasías en Reddit sobre cómo el desarrollador/editor Funcom podría convertir el juego de supervivencia en un MMO con una economía real

.

Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening

La columna de comentarios literalmente explotó bajo el post. DarthTeufel lo pone en pocas palabras:

Así es como se pone en marcha una economía dentro del juego. Con derechos de acceso de pago y especializaciones en los árboles de artesanía, se formaría rápidamente un ecosistema basado en la división del trabajo… Si los árboles de artesanía también se convirtieran en específicos de cada clase, habría artesanos especializados.

Si los árboles de artesanía también se convirtieran en específicos de cada clase, habría artesanos especializados.

Fiercekittenz está de acuerdo y quiere trayectorias profesionales claras para que no todos los jugadores puedan de repente hacer de todo. Algunos incluso sueñan con robots de venta automáticos à la Rust o Fallout 76, que podrían actuar como puestos de venta.

Ultima Online como modelo para una economía real dentro del juego

Aquí es donde me vienen a la mente recuerdos de los MMO sandbox clásicos como Ultima Online:< Allí, cada personaje comienza con un cierto número de puntos de habilidad, que puedes distribuir en profesiones como herrero, sastre o alquimista y luego entrenar más. Sin embargo, el número total de puntos de habilidad es limitado.

Si te especializas en herrería, por ejemplo, no podrás elaborar elixires – y convertirte así en un contacto importante para los miembros del gremio y otros jugadores. El sistema de habilidades limitadas fuerza la especialización, crea escasez y barreras naturales al comercio. Al final, esto crea una economía en la que todo el mundo tiene fortalezas y debilidades reales y, por lo tanto, es dependiente del trueque 

Si Funcom realmente quisiera, podría introducir un sistema de habilidades limitado en puntos en el que tuvieras que especializarte en ciertas profesiones y construir en máquinas expendedoras automáticas o tiendas para jugadores. Esto convertiría a Dune Awakening en una animada economía de jugador con profesiones reales y puestos de comercio en un abrir y cerrar de ojos. Pero si los desarrolladores realmente quieren eso es, por supuesto, otra cuestión.

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