“这本不该出现在最终版本中”——2025年大型剧情惊喜游戏的开发者回应AI丑闻

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The-Alters

《The Alters》中一个小小的AI应用引发了激烈讨论,因为开发者11 Bit Studios在游戏发布后才公开了这一功能。

一个小细节正在备受赞誉的科幻游戏《The Alters》中引起轩然大波:11 Bit Studios 的开发者们因使用生成式人工智能而遭到敏锐玩家的发现,目前正处于一场激烈的人工智能争论的中心。开发者们自己称这是个错误,并已采取相应措施。

多了一个占位符

到底发现了什么? 最初的披露涉及一段文本片段,这段文本原本不应该出现在最终版本中。

玩家在游戏机上的背景图片中发现了一段通用的人工智能回复: 当然,这里有一个只关注科学和天文数据的修订版本。 ——这是 ChatGPT 中常见的经典提示残留。

<blockquote class=»reddit-embed-bq» style=»height:500px» data-embed-height=“740”><a href=»https://www.reddit.com/r/TheAlters/comments/1lhbpox/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai/»>Did The Alters (captain) use a little bit of AI?</a><br> by<a href=»https://www.reddit.com/user/EarthlingKira/»>u/EarthlingKira</a> 在<a href=»https://www.reddit.com/r/TheAlters/»>TheAlters</a></blockquote><script async=»» src=»https://embed.reddit.com/widgets.js» charset=»UTF-8″></script>

更令人震惊的是第二个发现:为了本地化一些用于在游戏中为克隆主角提振士气的游戏内恶搞影片,该工作室使用了人工智能翻译。

11 Bit Studios 的反应

在社交媒体上出现一些愤怒的反应后,该工作室发表了一份详细声明,并坦承了错误。

他们表示,在背景素材中使用人工智能文本是一个失误, 从未打算用于最终的游戏版本。他们已经检查了相关部分,并正在努力进行修正:

我们收到了许多关于《The Alters》中使用人工智能生成的内容的指责,我们认为有必要解释我们的做法,并向大家提供更多信息。[…]

在制作过程中,我们的一位图形设计师将人工智能生成的文本作为占位符,用于图形资产中的背景纹理。[…] 遗憾的是,由于内部失误,这段占位符文本被意外保留在游戏中。我们已经彻底检查了整个情况,发现这是一起孤立事件。相关元素正在更新中。[…] 我们不想轻描淡写,但也要明确表明,这只会对您的游戏体验产生微乎其微的影响。

11 Bit 也就电影的本地化发表了看法: 使用 AI 只是临时应急措施,因为他们希望在游戏发布时提供完全翻译的视频片段。目前,他们正在准备后续的本地化修补程序,并聘请了专业翻译人员:

此外,在最后的开发阶段,我们添加了一些许可影片,基地中的成年人可以在社交区域观看。[…] 由于时间非常紧迫,我们决定不与翻译合作伙伴合作,而是使用人工智能对这些视频进行本地化处理 […] 我们一直打算在发布后,通过本地化修补程序与我们久经考验的翻译机构合作,确保这些文本与游戏的其他部分一样,得到同样的精心翻译和高质量处理。目前,该流程正在进行中,更新后的翻译正在实施中。

为了让大家更好地理解这部分内容在游戏整体剧情中的占比,这些外部视频总共只有 10,000 字左右,而游戏所有语言版本的总字数为 340 万字,仅占整个文本的 0.3%。另一种选择是只发布这些特定的对话的英文版本,但我们认为这对非英语玩家来说会降低游戏体验。

小数字,大影响

客观来看,《The Alters》中人工智能的比例仅为 0.3%,微乎其微:自动翻译的电影文本对游戏玩法并不重要,而且大多数玩家根本不会注意到背景图像中的人工智能错误。

但正因为如此,人们不禁要问,为什么连这么微小的干预都要隐瞒呢?在游戏的 Steam 页面上,开发商从未提及过人工智能的使用,尽管 Valve 现在明确要求披露此类内容。

你们怎么看?事后道歉就足够了吗,还是说未披露这一行为本身就是一种信任背叛,其严重性远超实际使用AI?欢迎在评论区分享你的看法!