En Battlefield 6, tras la beta, se ha tenido en cuenta la opinión de un fan: ahora, las marcas de los enemigos funcionan de forma ligeramente diferente.
Es un tema que se debate acaloradamente en casi todos los shooters: ¿qué grado de visibilidad deben tener los enemigos? Si es demasiado baja, el juego se vuelve frustrante, porque te ves obligado a vagar medio ciego por el mapa o acabas disparando accidentalmente a tus compañeros. Por el contrario, demasiadas ayudas visuales parecen fuera de lugar y pueden perturbar la atmósfera.
En la beta de Battlefield 6, aparecía un cuadrado rojo sobre la cabeza del enemigo en cuanto se le apuntaba. Sin embargo, para el usuario de Reddit assuageer, esto era insuficiente, ya que no permitía distinguir entre los enemigos marcados y el resto de adversarios.
Nota: Cuando se marca manualmente a un enemigo, este también aparece en el minimapa de los compañeros de equipo. Esto supone una gran diferencia táctica. En el fragor de la batalla, sería muy útil poder ver a primera vista si el jugador ya está marcado o no.
Hace un mes, publicó una sugerencia en una propuesta en la que los enemigos marcados tienen el conocido cuadrado rojo, mientras que todos los demás tienen un cuadrado sin rellenar flotando sobre sus cabezas. Ahora se ha sabido que ¡la propuesta se ha aceptado tal cual!
En otra publicación de Reddit, se muestra muy contento: ¡Me encanta este cambio!
OMG, lo han conseguido. Os quiero, DICE
por
u/assuageer en
Battlefield
Mucho apoyo, pero aún así no todos están contentos
Más de 6000 votos positivos ya dan una buena idea de cómo ha sido acogido el cambio en la comunidad. Para Ruger15 pero esa no fue la única crítica a la versión beta:
Sin duda es genial, pero me gustaría saber cómo funcionan los marcadores al apuntar. En la beta abierta eran demasiado sensibles.
Aunque la mayoría ve una mejora, muchos usuarios no quieren ninguna ayuda visual con los enemigos sin marcar. Así lo escribe MysticMarauder69:
¿Por qué es importante? Todavía hay un cuadro enorme sobre sus cabezas. ¿Qué tal si no usáramos ningún cuadro para los enemigos que aún no han sido marcados?
DhruvM por el contrario, quiere que se vuelva a incluir el sistema de Battlefield 5:
Eliminad los diamantes por completo. No es difícil, Dice, ya lo habéis conseguido en BFV con la eliminación completa del 3D-Spotting. […] Basta ya de ir de la mano, este juego ya tiene suficiente de eso.
En todo este tema de la visibilidad, también hay que abordar el debate sobre las skins. Battlefield 6 quiere prescindir de diseños coloridos y poco realistas, pero con los uniformes de camuflaje, los enemigos son, por supuesto, aún más difíciles de ver. Las skins filtradas para la temporada 1 son todavía bastante realistas, pero algunos fans temen que esto sea solo el principio.