Battlefield 6 revisa el sistema de clases y escucha los comentarios de los fans – pero DICE sigue sin ceder en lo que respecta a la polémica libertad de armas.
Battlefield 6 is taking the next hurdle towards release – and this time, developer DICE is finally listening to its community. El nuevo sistema de clases, que se está probando actualmente a través del programa de pruebas Battlefield Labs, ha recibido importantes revisiones gracias a los comentarios masivos de los fans.
En particular, se han recortado las habilidades excesivamente potentes del Asalto. Sin embargo, DICE sigue obstinada en un punto clave de discordia, y esto está causando disgusto.
Las clases vuelven a estar mejor definidas – y menos egoístas
En un detallado Actualización de la comunidad DICE ofrece una visión de las pruebas en curso de la nueva configuración de clases. El objetivo es volver a dar a los distintos roles una identidad más clara. Cada clase tiene ahora:
- un arma característica con bonificaciones pasivas (por ejemplo, menos retroceso para Recon con rifles de francotirador),
- una habilidad característica (por ejemplo, revivir más rápido para el Apoyo),
- un artilugio específico de clase (por ejemplo, sensor de movimiento para Recon)
- una llamada Senda de entrenamiento, una especie de árbol de ventajas de clase que se desbloquea con XP.
El asalto en particular se ha ajustado drásticamente: Se ha revisado la criticada inyección de adrenalina, que permitía la autocuración y los potenciadores, y se ha eliminado la función curativa. Llevar dos armas primarias al mismo tiempo también es cosa del pasado.
Las reacciones de la comunidad hablan un lenguaje claro:
El Asalto era una especie de ejército de un solo hombre, ya que contaba simultáneamente con Medpen Y dos Noob-Tubes (lanzagranadas bajo el cañón, ed.), uno de los cuales también podía usarse como defensa del vehículo.
– MintMrChris
La pérdida de la autocuración y las armas primarias duales son grandes pasos en la dirección correcta.
– jlukes
Este es realmente un gran cambio que es el resultado directo de que nos hayamos hecho oír tanto al respecto. Es un éxito total a mis ojos.
– MrRadDadHimself
Las demás clases también se están reformulando, aunque con cambios menos drásticos. Por ejemplo, el ingeniero perderá la posibilidad de equipar dos lanzacohetes al mismo tiempo. Los cajones de suministros van a ser reelaborados para darles soporte, ya que según los comentarios provocaban pausas en el combate y estancamiento. Y el Recon recibirá más apoyo para juego de sabotaje
y un mayor énfasis en su papel como explorador.
DICE sigue insensible a las mayores críticas
A pesar de lo agradables que son muchos de estos cambios, DICE no está de acuerdo con una de las demandas clave de la comunidad:La selección de armas independiente de la clase se mantiene.
La selección de armas independiente de la clase se mantiene.
A diferencia de los juegos clásicos de Battlefield, las armas ya no están estrictamente ligadas a las clases, sino que se pueden elegir libremente. Aunque hay bonificaciones por usar el tipo de arma apropiado
como se ha descrito anteriormente, no hay un bloqueo real.
Battlefield.
Y esto está causando frustración: muchos jugadores ven esto como un punto central para la comprensión del rol y el equilibrio. Pero DICE se aferra a su sistema -según sus propias declaraciones, para atraer tanto a los nuevos como a los viejos jugadores.
¿Un paso hacia Call of Duty? Algunos aficionados ven exactamente eso: la mayor flexibilidad se produce a expensas del juego en equipo. En su opinión, las recompensas extra por usar las armas correctamente no son suficientes para crear una verdadera afiliación de clase.
¿Qué opinas? ¿Te parecen suficientes las nuevas características de las clases, o Battlefield necesita por fin reglas claras para las armas? Háznoslo saber en los comentarios.