La beta de Battlefield 6 ya está aquí y cientos de miles de jugadores ya la han probado. Sin embargo, los mapas están dando mucho que hablar.
Un buen diseño de los mapas es imprescindible para shooters como Battlefield 6 y debe tener en cuenta muchos factores: cobertura, rutas, espacio para vehículos, líneas de visión, ubicación de los puntos de conquista, etc. Sin embargo, tras el lanzamiento de la beta, la comunidad ha criticado los mapas, más concretamente, su tamaño.
Las opiniones también difieren enormemente entre los influencers de BF:
No nos estamos quejando de los mapas urbanos.
Pedimos mapas que no sean SOLO trituradoras urbanas.
Pero eso ya lo sabéis. https://t.co/3lF3DEJDpx
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) 8 de agosto de 2025
Como en Call of Duty
La serie Battlefield es conocida desde hace años por sus grandes batallas con 64 jugadores, tanques, aviones y, a veces, incluso barcos.
Por supuesto, un arsenal así requiere mapas grandes en los que los vehículos y aviones tengan suficiente espacio para maniobrar y se cree una auténtica atmósfera de campo de batalla.
Las tres mapas de la versión beta de Battlefield 6 son suficientes, pero algunos jugadores las consideran demasiado pequeñas. Por ejemplo, Infinite_Lab1492 escribe en Reddit:
Los mapas son demasiado pequeños. He jugado 6 o 7 rondas. […] Me parece que no puedo correr ni 20 segundos sin que me ataquen. En este sentido, el juego se parece más a Call of Duty. […] No es una buena primera impresión.
Infinite_Lab recibe muchos elogios por su publicación, con 3000 votos positivos y comentarios, pero también hay críticas:
Primero la gente le ruega a DICE que vuelva a incluir mapas como Seine Crossing o Grand Bazaar, y luego se quejan de que los mapas son demasiado pequeños. Es imposible contentar a esta base de fans.
bilbo crabbins
Conversación sobre el mapa desde BF2042 hasta hoy.
por
u/lilKamo en
Battlefield
Sin embargo, los defensores de las críticas a los mapas de Battlefield 6 también rebaten este argumento:
Casi como si hubiera un término medio. Necesitamos una selección de mapas pequeños y grandes. Además, no son necesariamente las mismas personas las que se quejan [de Battlefield 2042 y de Battlefield 6].
The maps in [Battlefield] 2042 were huge, empty areas. The maps in Battlefield 6 are tiny, squashed areas. The fanbase just wants something in between, like in Battlefield 3, 4, 5 or 1.
El creador de contenido MoiDawg escribe que Battlefield ha apostado deliberadamente por mapas algo más pequeños para la beta. El objetivo: probar el equilibrio de la infantería, el TTK y los combates con vehículos a pequeña escala y pulirlos al máximo. Si lo consiguen, el juego en su conjunto sería bueno, según su tesis:
Battlefield ha lanzado intencionadamente mapas pequeños para la beta.
Equilibrio de la infantería, TTK/TTD, combate con vehículos limitado, clases… Si consiguen eso, el juego será bueno.
Y estos modos más pequeños están atrayendo a ENORMES comunidades de CoD. Eso es ENORME.
Demuéstrales lo que se están perdiendo.
— MoiDawg (@MoiDawg) 8 de agosto de 2025
Además, los modos pequeños atraerían a gran parte de la comunidad de CoD a la beta (y, por lo tanto, a la marca Battlefield en general).
En Steam, la beta ya ha superado el récord de CoD. Muchos lo consideran un presagio de quién ganará el gran enfrentamiento de shooters en octubre.
Como señalan algunos fans, en la beta abierta aún no se pueden jugar todos los mapas de Battlefield 6, ni mucho menos.
Mapas como Operation Firestorm, Neu-Sobek o Manhatten Bridge podrían ser mucho más grandes que los mapas de la beta. Mirak-Tal será incluso el mapa más grande del lanzamiento de Battlefield 6:
Por supuesto, también es posible que los desarrolladores hayan elegido mapas lo más pequeños posible para la beta con el fin de ofrecernos la mayor cantidad de acción en el menor tiempo posible.
Al fin y al cabo, DICE seguramente también utilizará la beta para recopilar muchos datos sobre el comportamiento de los jugadores y posibles mejoras, para lo cual los mapas más densos son más adecuados.