„Co je pravda?“ – Hra Warcraft právě vyvolala obrovskou debatu, ve které se ani samotný Blizzard nechce jednoznačně vyjádřit

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nový prolog k úkolu bez okolků prohlašuje elfy, trolly a nový národ Haranirů za jednu velkou rodinu. Komunita je přesto spíše zmatená než dojatá.

Ve hřeWorld of Warcraftstačí jediný prolog k úkolu, aby se polovina Azerothu ocitla v existenciální krizi. Patch 12.0.7 s příznačným podtitulem „Revelations“ přináší úvod do příběhu nadcházejícího velkého obsahového patche 12.1 – součást probíhající ságy Worldsoul – a z hlediska lore má opravdu co nabídnout.

  • Elfové, trolové a Haranir jako jedna rodina
  • Proč to mnoho hráčů nepovažuje za nic nového
  • Skutečná záhada: Kam zapadají Haranir
  • Blizzard se zapojuje

Elfové, trolové a Haranir jako jedna rodina

V centru pozornosti stojí skupina Haranir, nová hratelná rasa Aliance, která byla představena v rozšíření Midnight a vizuálně se nachází někde mezi trolly a nočními elfy.

Haranir pozývají vůdce všech trolích kmenů a elfích národů, aby jim oznámili novinku:Všichni jsou mezi sebou příbuzní. Stoupenkyně a vůdkyně starších Hagar k tomu předkládá vizi, podle níž trolové a elfové pocházejí přímo z Haranirů – tedy velká, šťastná rodina, která by se vlastně měla snášet.

Jenže ti, kterých se to týká, to vidí úplně jinak:Trollové a elfové mezi sebou již desítky let vedou krvavé nepřátelství, a proto oznámení vyvolává jen velmi malý entusiasmus. Vůdce Amaniů Zul’jan například bez váhání odejde, pevně odhodlán vyvrátit tvrzení Haranirů – a přitom narazí na prastaré zlo, které chce v patchi 12.1 využít k tomu, aby pomohl Amaniům znovu nabýt jejich dřívější sílu.

Proč to pro mnoho hráčů není žádná novinka

Pro většinu komunity je toto odhalení překvapivě málo překvapivé:První spekulace o tom, že noční elfové pocházejí z trollů, se objevilypodle Wowheadobjevili již v oficiálním Kompendiu trollů na původním webu WoW.

Oficiálně byla tato souvislost potvrzena v roce 2011: Ve druhém čísle oficiálního amerického časopisu WoW potvrdil trpasličí průzkumník Brann Bronzebeard na základě výpovědí titánské strážkyně Freyi a poloboha Cenaria původní rodovou linii mezi temnými trolly a nočními elfy.

Knihy Kroniky později poskytly podrobnější verzi: Skupina trollů žijící v podzemí u Hyjalu, která se vyhýbala světlu – temní trollové – se někdy přestěhovala k Prameni věčnosti, byla proměněna jeho energií a od té doby si říkala Kaldorei, Děti hvězd, lépe známé jako noční elfové.

Ještě zajímavější: Zdá se, že tato myšlenka nikdy nebyla tajemstvím ani uvnitř samotného herního světa. Již v prastarém regionu Alteractalské údolí nechal arcidruid Fandral Staghelm hráče Aliance zabít trolly, protože se troufale označovali za předky nočních elfů – protistrana z Hordy nabídla prostřednictvím trolů Temného kopí podobný úkol s opačným obviněním.

Také kniha ve hřepředmětu výbavyze stejného rozšíření se k tomuto tématu opakovaně vracely. Otázka příbuznosti byla tedy již zhruba dvě desetiletí pevnou součástí světa Warcraftu.

O to podivnější je, že postavy ve hře samotné reagují tak překvapeně, jako by to všechno bylo zcela nové. Dokonce i vysoce vzdělané, staletí staré postavy, jako je První arkanistka Thalyssra, Vereesa Windläufer, Lor’themar nebo královna Talanji – jejíž Zandalarská říše přece jen ukrývá nejstarší knihovnu Azerothu – se tváří, jako by je toto příbuzenství překvapilo.

Skutečná záhada: Kam zapadají Haranir

Bod, na kterém se debata mimo herní svět skutečně zasekává, je však jiný: role samotných Haranirů. Mnoho hráčů dosud předpokládalo, že Haranirové vzhledem ke svému vzhledu představují jakési spojovací články mezi vývojem trollů a nočních elfů.

Hagarova vize tomu však odporuje – ukazuje Haraniry jako původní národ, který se rozdělil na dvě skupiny: jednu, která zůstala pod zemí, a druhou, která pokračovala v životě na povrchu. Z těchto dvou skupin se prý v průběhu času vyvinuli noční elfové, respektive trolové.

To je v jistém rozporu s dosavadní lore, podle níž elfové pocházejí přímo z trollů. Nyní se místo toho má za to, že oba národy vznikly nezávisle na sobě ze dvou různých skupin Haranirů.

Zůstává však nezodpovězenou otázkou, kam vlastně patří již zavedení temní trollové: Jsou Haraniré prostě jen jiným názvem pro ně? Vyvinuli se Haranir z temných trollů, nebo se temní trollové nacházejí někde mezi tím?

Blizzard se zapojuje

Vzhledem k panujícímu zmatku se prostřednictvím X ozval seniorní návrhář questů Keith Riley, aby poskytl alespoň trochu kontextu. Cutscéna ukazuje pohled Haranirů – prezentovaný prostřednictvím haranirské vize – a nemusí nutně představovat oficiální a konečné stanovisko společnosti Blizzard k otázce původu.

Poté Riley upřesňuje: Podle postavy Orweyny mohou haranirské vize sice postrádat detaily nebo být nepřesné, ale nelžou.

Haraniré proto věří v podstatu této vize – že kdysi existovali Haraniré, kteří zůstali na povrchu, zatímco ostatní následovali svou bohyni do hlubin, a že se z této povrchové skupiny v průběhu času vyvinuli dnešní trolové a elfové. Právě na tom Haraniré zakládají své poselství shromážděným vůdcům, že jsou jedním sjednoceným národem. Riley však znovu zdůrazňuje, že podle Orweyny i zde mohou chybět podrobnosti nebo mohou být nesprávné.

Jako protiváhu Riley uvádí královnu Talanji: Zandalari podle ní disponují vlastními záznamy o nejranějších dobách nočních elfů a temných trollů – připouští však rovněž, že i v těchto znalostech mohou být mezery.

Rileyin závěr proto zůstává nejasný:Neexistuje žádný nezvratný důkaz pro jednu či druhou verzi, otázka tedy zůstává otevřená. Zda a jak v tomto ohledu přinese jasno patch 12.1, je zatím nejasné – pevné datum zatím není známo, patch se očekává v polovině srpna, spolu s novou zónou zaměřenou na trolly včetně raidu.

Věříte Elder Hagar a její vizi, nebo to považujete spíše za výmysly Lorehounds, dokud Blizzard oficiálně nepřidá další informace?

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Byla odhalena velká aktualizace 2.0 a změny se do tohoto nadpisu vůbec nevejdou

Stalker 2 dostane 20. srpna 2026 obrovskou aktualizaci 2.0, která mimo jiné zahrnuje nové zbraně, grafická vylepšení, živější svět...

Total War: Warhammer 3 – Abyste si mohli zahrát největší DLC této série, nepotřebujete ani hlavní hru

Lords of the End Times bude podle vývojářů dosud nejrozsáhlejším DLC pro hry ze série Warhammer od Total War....

„Zlomový okamžik“ – Fotorealistická grafická ukázka proměňuje Unreal Engine 6 v grandiózní cyberpunkové moře světel

Fotorealistická cyberpunková grafika bez světelných triků: LumenRef v Unreal Engine 6 nastavuje nové standardy pro filmové renderování.Experimentální režim v...