Minecraft má nyní mlhu závislou na počasí a fanoušci jsou nadšení

0
3

Mlha byla v Minecraftu podrobně přepracována. Co se na první pohled může zdát jako drobnost, má jasný vliv na atmosféru.

Jen proto, že svět je tvořen kostkami, neznamená to, že Minecraft musí mít špatnou grafiku. To již dokázalo několik modů, které posunuly světelné a částicové efekty na novou úroveň.

Ale i oficiální strana občas vydává aktualizace, které nejúspěšnější hře všech dob dodávají nový vzhled. Nejnovější vylepšení: Mlha závislá na prostředí.

Co se přesně mění?

Určitý opar je v Minecraftu sice už nějakou dobu, ale aktualizace 25w19a(ne, nikdo tu neusnul na klávesnici) přináší mlhu, která funguje trochu jinak.

Hustota a rozsah mlhy závisí na okolním prostředí. Rozdíl tedy poznáte při dešti, sněhu nebo v oblasti s lávou Přímé srovnání nabízí uživatel Redditu SigmaHold:

Minecraft má nyní mlhu založenou na počasí
odu/SigmaHold vMinecraft

V komentářích se objevují velmi pozitivní ohlasy na novou grafickou funkci. Například aforlornpenguin píše, že sníh vypadá tak příjemně útulně. WillyDafish s tím velmi nadšeně souhlasí: Jo, že jo?! Miluju to, sakra!

Auch SeanWasTaken je také nadšený: Skvělá změna, vypadá to mnohem atmosféričtěji.

Existují však i kritické hlasy, které výhodu mlhy nevidí tak jasně. ConscientiousPath je přesvědčen, že to vypadá dobře pouze na screenshotech, ale v reálném hraní to bude otravné, když nebude dobře vidět.

Naopak bubblegum-rosevěří, že si na to hráči rychle zvyknou: Stejně jako mnoho posledních změn, i tuto zpočátku budeme nenávidět, ale o pár týdnů později se budeme divit, jak jsme bez ní mohli žít.

Kromě mlhy v okolí však stále existuje mlha v renderovací vzdálenosti, která brání ve výhledu nezávisle na okolí.

Jinak je aktualizace 25w19a poměrně krátká. Kromě mlhy byla přidána tolerance cíle pro střely, která se časem mění. Od teď by tedy mělo být snazší zasáhnout vzdálené cíle lukem.