-5.2 C
Berlin
Středa, 24 prosince, 2025

Záplata 12.10 – Vývojáři hry LoL vysvětlují, proč se generují všichni léčitelé

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mnoho hráčů podpory nedokáže pochopit chystané nerfy pro léčitele. Vývojář ze společnosti Riot Games nyní vysvětluje, proč musí být léčení slabší.

Už delší dobu trápí mnoho hráčů v League of Legends příliš rychlé umírání. Přetížené soupravy šampionů a bonusy v průběhu několika posledních let zajistily, že většina šampionů prostě způsobuje příliš velké poškození. Vývojáři chtějí této situaci čelit v nadcházejícím patchi 12.10, a proto upravují odolnosti i léčení.

Snížení škod jako důvod

Všichni šampióni dostanou nerf, který sníží léčení a štíty o 10-28 %. Částečně je to proto, že Riot Games nechce, aby šampioni byli od nynějška nesmrtelní.

Vývojář hry LoL Phlox ve svém příspěvku na Twitteru vysvětluje, proč jsou tyto změny nezbytné:

Zaměstnanci Riotu jsou si dobře vědomi, že tento patch přináší zásadní změny. Aby však hra zůstala vyvážená, musí se léčení generovat. Důvody jsou následující:

  • Těžká zranění budou revidována
  • Všichni šampioni dostanou menší poškození
  • Zejména šampioni s trvalou podporou se mohou stát příliš silnými kvůli záplatě.
  • Příliš silné léčení a štíty mohou učinit šampiony prakticky nesmrtelnými

Zajímavé je zejména přepracování předmětů proti uzdravení, i když o nich zatím nejsou k dispozici žádné podrobnější informace.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

„Pravděpodobně bych nepracoval v tomto odvětví“ – Hideo Kojima naznačuje, že bez Maria by nebylo Metal Gear ani Death...

Hideo Kojima odhalil jednu ze svých největších inspirací pro vstup do herního průmyslu a naznačil, že bez Super Mario...

Elder Scrolls 6 Engine Overhaul údajně zahrnuje technologii Unreal

Bethesda údajně přepracovává engine The Elder Scrolls 6 s podporou Microsoftu a plánuje integrovat vybrané technologie Unreal Engine. To...

„Máme plány“ Komentář vývojářů Helldivers 2 k oblíbenému požadavku fanoušků

Designový ředitel Helldivers 2 Niklas Malmborg potvrdil, že Arrowhead Game Studios má v plánu rozšířit hratelnost vozidel v budoucí...