Podle benchmarku již SteamOS na handheldu předstihl velkého konkurenta Windows – nyní chce komunita, aby se tento úspěch zopakoval i na klasických PC.
Nové benchmarkové testy od Ars Technica na Lenovo Legion Go S přinesly pozoruhodný výsledek: Hry běží pod SteamOS 3.7 konzistentně rychleji než pod Windows 11.
Ve čtyřech z pěti testovaných AAA titulů dosáhl SteamOS vyšší snímkové frekvence. Většinou se jednalo „pouze“ o jednociferné procento, ale byly i velké výjimky: Ve third-person střílečce Returnal dosáhl SteamOS při vysokých nastaveních v průměru 33 snímků za sekundu, zatímco Windows 11 s předinstalovanými ovladači Lenovo dosáhl pouze 18 FPS.
Na první pohled to zní jako paradox: SteamOS dosahuje těchto výkonnostních výhod, přestože systém potřebuje kompatibilní vrstvu Proton pro překlad volání API Windows pro Linux, aby mohl spouštět hry pro Windows.
Tato dodatečná překladová vrstva by teoreticky měla snižovat výkon – ale zjevně tomu tak není.
(Pravděpodobné) vysvětlení výsledku
Důvodem je pravděpodobně dlouholetá optimalizace společnosti Valve jak v oblasti Protonu, tak i integrace moderních grafických ovladačů Mesa. Ovladače RADV Vulkan pro grafické karty AMD dosáhly v posledních letech značného nárůstu výkonu a v některých benchmarcích dokonce překonávají vlastní proprietární ovladače AMD.
Dalším rozhodujícím faktorem je rozdílné rozdělení zdrojů mezi oběma operačními systémy.
- Windows 11 provádí výrazně více procesů na pozadí, které zatěžují procesor a paměť.
- SteamOS je naproti tomu navržen jako systém zaměřený na hraní her a plýtvá méně zdroji na systémové úkoly.
Tato efektivita je zvláště patrná u přenosných herních počítačů, kde záleží na každém procentu výkonu a výdrži baterie. SteamOS navíc těží z funkcí, jako je předběžné ukládání shaderů, které snižuje trhanost během hraní.
Jednoduše řečeno: při pre-shader-caching Steam stáhne předem přeložené (kompilované) shadery pro každou hru a uloží je na pevný disk. GPU tak nemusí během hraní nejprve kompilovat, ale může okamžitě použít hotové shadery. To sice zabírá místo na pevném disku, ale má to výhodu v kratších dobách načítání.
Kdy přijde PC se SteamOS?
Takové výsledky se samozřejmě rychle šíří na sociálních sítích. V herním subredditu se například požaduje návrat PC se SteamOS – a to i přesto, že původní „Steam Machines“ se před deseti lety neprosadily.
<blockquote class=“reddit-embed-bq“ style=“height:500px“ data-embed-height=„240“><a href=“https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1lkyp8g/games_run_faster_on_steamos_than_windows_11_ars/“>Games run faster on SteamOS than Windows 11, Ars testing finds</a><br> by<a href=“https://www.reddit.com/user/n0b0dycar3s07/“>u/n0b0dycar3s07</a> in<a href=“https://www.reddit.com/r/gaming/“>gaming</a></blockquote><script async=““ src=“https://embed.reddit.com/widgets.js“ charset=“UTF-8″></script>
Uživatelé, kteří již používají distribuce Linuxu pro hraní her, hlásí podobně pozitivní zkušenosti. „Nainstaloval jsem to včera a byl jsem opravdu překvapen, že vše funguje okamžitě a kompatibilita her je také skvělá,“ píše jeden uživatel o svých zkušenostech v subredditu PCMR.
Kompatibilita hardwaru zůstává problematická
Navzdory euforii komunita nadále identifikuje vážné překážky bránící širšímu přijetí Linuxu. Oblíbené hry jako Call of Duty, PUBG a tituly Riot Games s Vanguard zůstávají nepřístupné.
Téměř každá kompetitivní hra vyžaduje anti-cheat software, který na Linuxu nefunguje nebo nemůže fungovat.
Uživatelé Nvidia jsou obzvláště zdrženliví, protože situace s grafickými ovladači v Linuxu je stále neoptimální. „70 procent hráčů Steam používá GPU Nvidia“, uvádí člen komunity – pro některé je to však jen další důvod, proč se poohlédnout po alternativě od AMD nebo Intel.
Přecházeli byste na SteamOS kvůli lepšímu hernímu výkonu, nebo existuje důvod, proč se nemůžete trvale vzdát Windows? Jaké jsou vaše dosavadní zkušenosti s Linuxem? Napište nám svůj názor do komentářů!