21.9 C
Berlin
Středa, 27 srpna, 2025

Takový konec světa jsme ještě nezažili: Tides of Tomorrow je překvapivá singleplayerová hra z gamescomu s hlubokým významem.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Postapokalypsa bude temná a písčitá, jak známe z filmů Mad Max. Francouzské nezávislé studio má však jiné představy.

Jsem velkým fanouškem nadšených vývojářů. Raději mám snílky a vizionáře, kteří září ve tmě svými nápady, než vyškolené profesionály, kteří sedí klidně a při prezentaci her používají pouze standardní fráze.

Oba vývojáři z DigixArt (vděčíme jim za tajný tip na adventuru roku 2021 Road 96) však posouvají myšlenku živosti na zcela novou úroveň. Jeden z nich totiž vede své prezentace s takovou energií, že si už druhý den gamescomu přivodil problémy se zády. Takto se trpí pro umění!

Every Breath You Take

Důvodem blížícího se vyhřezlé ploténky je Tides of Tomorrow, asynchronní multiplayerové dobrodružství. To znamená, že akce, které ve světě provádíte, mají vliv nejen na váš vlastní herní zážitek, ale také na zážitek online hráčů, kteří přijdou po vás.

Myšlenka je následující: na začátku dobrodružství se rozhodnete pro hráče, kterého budete „sledovat“ – může to být někdo z vašeho seznamu přátel, populární streamer nebo náhodný výběr.

To neznamená, že budete kráčet v jejich stopách a přehrávat jejich dobrodružství.
Úvod hry je sice pro všechny stejný, ale hned poté si každý dělá, co chce. A tady to začíná být zajímavé: každý hráč totiž činí individuální rozhodnutí v rozhovorech a akcích.
Tato rozhodnutí mají důsledky – a díky přetrvávajícímu světu Tides of Tomorrow mají tyto důsledky vliv nejen na vaši vlastní hru, ale také na hru hráče, který vás následuje.

Každý váš krok

Zní to podivně? Příklad: Přecházíte vratký most, který se za vámi zřítí. Nemusí vás to trápit, protože už jste na druhé straně. Most však zůstane rozbitý, což představuje problém pro hráče, který vás následuje: Jak se teď dostane na druhou stranu?

Má například možnost most opravit za poplatek, z čehož pak bude mít prospěch i hráč, který jde za ním. Ale stojí ho to peníze. Může také hledat alternativní cestu a problém tak přenechat někomu jinému.

Může si také stěžovat u NPC, že předchozí hráč je velký ničitel mostů, čímž si tenhle hráč vyslouží špatnou pověst – což si pak všimnou i následující hráči.

Hrajete totiž za takzvaného „Tidewalkera“, což je zvláštní typ osoby, jejíž členové se všichni oblékají velmi podobně. A jakmile si NPC zvyknou, že Tidewalkers mají sklon ničit věci, začnou se jim vyhýbat. To pak následujícím hráčům ztěžuje život.

Z této myšlenky vyplývají velmi zajímavé řetězce příčin a následků mezi osobou, která přišla před vámi, vámi samotnými a tím, kdo přijde po vás, a to jak v malém, tak ve velkém měřítku. Jedná se o trojici, která se přímo ovlivňuje – což je také přímo znázorněno v trojúhelníkovém logu Tides of Tomorrow.

Every Bond You Break

Akce vašeho „předchozího hráče“ pocítíte nejen jako dopady na prostředí, ale můžete je také přímo sledovat: tzv. „Tides of Time“ jsou mlhavé skvrny na obrazovce, které můžete prozkoumat. Poté se spustí hologramová vize, která vám ukáže krátký pohled do minulosti hráče před vámi. Krátké, ale důležité momenty, které mohou obsahovat nápovědy k dalšímu postupu. Jedná se o skutečné herní scény, jak je zažil ten druhý, ne předem připravené scénáře.

Pokud však někdy zjistíte, že osoba, kterou sledujete, dělá jen hlouposti nebo přijímá rozhodnutí, se kterými nechcete mít nic společného, můžete se rozhodnout jinak – volba osoby, kterou sledujete, není nikdy konečná.

Every Step You Take

O čem to vlastně je? Celý příběh se odehrává v blíže neurčené budoucnosti na oceánské planetě Elynd. Její název nezní náhodou jako „Elend“ (utrpení), protože voda je z velké části silně znečištěná a všude je plno odpadků a smetí.

To má samozřejmě drastické dopady na obyvatelstvo, které je postiženo epidemií zvanou „plastémie“. Ta je způsobena mikroplasty, které se hromadí v těle, až z živého tvora zbude jen hromada plastu. Plastémie vás tedy v podstatě promění v figuríny – což je něco, co ve hře můžete jasně vidět.

Tvář přítelkyně, se kterou plánujete misi, je například pokryta barevnými pruhy.
Nejde o módní trend v líčení, ale o to, co ji brzy zabije, pokud jí nedokážete pomoci. Úkolem Tidewalkerů obecně a hráčů konkrétně je tedy hledat možnosti, jak zachránit svět a jeho obyvatele.

Zajímavou formou interakce s následujícími hráči je sdílení zdrojů: zdroje na Elyndu jsou omezené, zejména „Ozen“, lék, který alespoň krátkodobě zpomaluje účinky plastémie, je velmi žádaný.

Co uděláte, když něco najdete nebo ukradnete z vojenského skladu? Necháte si vše pro sebe? Podělíte se o něj s NPC, jako je vaše přítelkyně? Nebo část uložíte do speciálních kontejnerů na zdroje, které mohou otevřít pouze následující Tidewalkerové?

Pokud se hráč chová obzvláště sobecky a sebere všechny láhve, které jsou právě k dispozici, pak pro hráče, který ho následuje, už nic nezbyde. To vede k velmi odlišným herním zážitkům ve stejném světě. A má to také vliv na různé možné konce dobrodružství, které jsou mimo jiné ovlivněny reputací, kterou si ve světě vybudujete.

Every Night You Stay

Z hlediska herních mechanismů se Tides of Tomorrow prezentuje jako klasická směs žánrů: můžete vést mnoho rozhovorů s NPC, částečně s odpověďmi s více možnostmi, jejichž výběr ovlivňuje další průběh hry. Bojuje se jak pěstmi, tak i se zbraněmi v ruce.

Když je to nutné, plížíte se. Pokud se to nepovede, dáváte se na útěk ve stylu Mirror’s Edge. A samozřejmě také hodně cestujete lodí, abyste se dostali z místa na místo. Aby to nebylo příliš nudné, vývojáři přidali také volitelné rozptýlení, jako jsou lodní závody nebo navigační výzvy.

To vše zabere čas a v Elyndu slunce putuje po obloze. Změna denní doby má vliv nejen na světelné podmínky, ale také na design úrovní a akce NPC. V noci je například na ulicích jen málo civilistů, ale o to více strážců.

I’ll Be Watching You

Z technického hlediska nabízí Tides of Tomorrow velmi neobvyklý pohled na postapokalypsu. Konkrétně velmi barevný: slunce svítí, moře lákavě se třpytí modrou barvou, NPC postavy svým komiksovým designem připomínají sérii Borderlands – nebýt všudypřítomného odpadu, utrpení a útlaku, dalo by se rovnou rezervovat dovolenou.

Mimochodem, můžete také zanechat cílené zprávy následujícím hráčům. Ne v textové podobě, to by se bezpochyby velmi rychle vymklo kontrole.

Místo toho se vývojáři spíše orientovali na Nintendo a jeho předem připravené krátké zprávy ve hrách jako Mario Kart World, pomocí kterých můžete svým pronásledovatelům posílat tipy, jako v Dark Souls.

Nebo jednoduše vytvořte rukama srdíčko, které ostatní uvidí jako vizi.

Závěr redakce

Skvělý nápad! To byla moje první myšlenka poté, co vývojář s napnutými zády vysvětlil koncept Tides of Tomorrow. Příčina a následek je jedním z nejdůležitějších pilířů každého herního designu. Ale to, že jako hráč máte přímý vliv na to, jak stejný svět prožívá váš následovník, ať už je to přítel nebo cizí člověk, je neobvyklé a působí příjemně svěže.

Teoreticky to tedy zní velmi zajímavě a nadšení vývojářů bylo opravdu nakažlivé. Ale jak se to hraje? Jaký bude zážitek pro lidi, kteří přijdou po mně? Mají stopy, které zanechám na Elyndu, znatelný vliv, nebo je to všechno jen povrchní? Kolem Tides of Tomorrow je ještě mnoho otazníků, ale budu tuto hru velmi pozorně sledovat. A vy byste měli také.

RELATED ARTICLES

Nejdražší sponzorství všech dob? – Jak EA investovalo miliony do influencerů pro Battlefield 6

Rekordy, humbuk a beta verze, která převálcovala vše Málokterá střílečka vyvolala v posledních měsících tolik diskuzí jako Battlefield 6. Už...

„Jako parodie“ – proč Gearbox mění tón v Borderlands 4

Když vtipy přestanou být vtipné SérieSérie Borderlands byla vždy známá svým podivným humorem, absurdními postavami a přehnanými dialogy. Ale s...

Rychle vylepšete Free Pass v Battlefield 2042, abyste získali všechny odměny BF6: Dva tipy, které opravdu pomáhají

Některé skiny pro Battlefield 6 lze odemknout pouze tehdy, pokud dohrajete Battle Pass z předchozího dílu. Takto to jde...