Stalker 2: Patch 1.4 je tady, vylepšuje boje a přináší desítky oprav chyb

0
2

Další aktualizace pro Stalker 2 se zaměřuje především na vylepšení bojů a AI nepřátel, ale přináší také řadu oprav chyb.

Po aktualizaci 1.3 jsme znovu otestovali Stalker 2. Výsledek: Střílečka dostala vylepšení, ale ještě zdaleka není za vodou. Je třeba opravit další chyby a vyřešit problémy. S patchem 1.4 nyní vývojáři dělají další krok. Aktualizace je k dispozici okamžitě a mimo jiné zvyšuje inteligenci protivníků. Samozřejmostí je také spousta oprav chyb.

Co obsahuje patch 1.4?

Kompletní poznámky k patchi (v angličtině) najdete na straně 2 článku. My jsme pro vás ale shrnuli vše důležité:

  • NPC častěji využívají krytí v boji a nové možnosti krytí
  • Vylepšené chování mutantů a lidí v boji
  • Nový stav poplachu pro mutanty (psi začnou štěkat)
  • Mutanti nyní požírají ležící mrtvoly
  • Burerové nyní mohou házet granáty zpět
  • NPC házejí pouze omezený počet granátů, a to pouze pokud zůstáváte déle v krytu
  • Snork, Chimera a Bayun nyní mohou zakolísat, pokud je zasáhnete těsně před jejich skokovým útokem
  • Poškození raketometu bylo zvýšeno
  • Nepřátelé s brokovnicemi vás již nezasáhnou z velké vzdálenosti
  • Hodnoty zbraní byly upraveny a jejich výpočet vylepšen
  • Byly přidány nové varianty obličejů NPC

Kromě toho aktualizace obsahuje spoustu oprav chyb v questech, AI a dalších oblastech. Dále by měl být vylepšen výkon a grafika a v mnoha oblastech byl upraven design levelů. Podrobné informace o všech opravách najdete na druhé stránce článku.

Poznámky k patchi

KI, boj a mutanti

  • NPC nyní častěji hledají úkryt a mají více možností, jak se v boji schovat.
  • Menší vylepšení a optimalizace animovaných skriptů NPC.
  • Opravena chyba, kvůli které se NPC s A-Life po přepnutí do offline režimu nepohybovaly.
  • Vylepšeno chování mutantů v boji.
  • Opravena chyba, kvůli které byla Strelokova zbraň během soubojů s bossy neviditelná.
  • Opravena chyba, kvůli které se masoví mutanti schovávali, aby mohli hráče přepadnout zezadu poté, co se vyhnuli skokovému útoku.
  • Opravena chyba, kvůli které hejna krysích mutantů ignorovala hráče po načtení uloženého stavu v jejich blízkosti.
  • Vylepšeno hledání cesty pro NPC v offline režimu, aby se nedostali do zakázaných oblastí.
  • Byly vylepšeny animace pseudogigantů.
    Bylo přidáno stavové hlášení pro AI mutantů (např. slepí psi nyní štěkají, než zaznamenají hrozbu).
  • Zvětšila se velikost efektů stříkání u chimér a pseudogigantů, kteří běží po vodní hladině.
  • Mutanti nyní mohou použít animaci pojídání mrtvol, pokud se v blízkosti nacházejí mrtvá těla.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC v zraněném stavu mohl zůstat naživu pod vodou.
    Opravena chyba, kvůli které těla mutantů skákala/třásla se/roztahovala se poté, co byla zabita brokovnicí nebo granátem.
  • Opravena chyba, kvůli které se hlídkující NPC mohli srazit.
  • Slepí psi nyní štěkají mírumilovně, pokud nejsou v boji s hráčem.
  • Burers nyní mají možnost házet granáty zpět na hráče.
  • Bylo vylepšeno hledání cesty pro NPC.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byla anomálie vytvořená Electric Poltergeist neviditelná. Byly opraveny chyby, kvůli kterým NPC během boje procházeli dveřmi nebo se s nimi překrývali.
  • Opravena chyba, kvůli které mohli zombie spadnout pod geometrii úrovně.
  • Opravena chyba, kvůli které mohli mutanti po útěku z boje během emise uvíznout při hledání nepřátel.
  • Opraveny obecné problémy, kdy NPC nemohli dosáhnout animovaných póz, které byly příliš daleko.
    Implementovány útoky zblízka pro NPC.
    Opraven problém, kdy NPC mohli uvíznout v pozici přepadení.
  • Upravena přesnost míření NPC v nízkém krytu.
  • Opraven problém, kdy mutanti s obojky objevovali v pozici A poté, co odešli a vrátili se k nim.
  • Upravili jsme animaci nohou mutantů.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC mohli po kritickém poškození zůstat nečinní.
  • Opravena chyba, kvůli které Korshunov po souboji s bossem během mise „Down Below“ nereagoval v pozici A.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC a mrtvá těla mutantů měnila svou pozici poté, co odešla a vrátila se.
  • Upravila se střelecká vzdálenost NPC v závislosti na jejich zbrani.
  • Upravila se střelba z krytu pro NPC.
  • Byla upravena pravděpodobnost, s jakou NPC u táboráku vyprávějí vtipy.
  • Byla opravena chyba, kvůli které NPC přehrávaly animaci vybavení zbraně, aniž by držely zbraň v ruce.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v chování AI generických NPC v Zalissyi. NPC nyní házejí granáty, když cíl zůstane příliš dlouho na jednom místě, namísto po uplynutí časového limitu.
  • Vylepšeno chování AI NPC při opuštění boje.
  • Snork, Chimera a Bayun se nyní mohou potácet, pokud na ně hráč vystřelí těsně před skokovým útokem.
    Byla opravena chyba, kvůli které mutanti s telekinetickými schopnostmi nemohli házet předměty nebo mrtvoly přímo na hráče ani je zvedat.
  • Opravena chyba, kvůli které Bayun během svého skokového útoku nezpůsoboval žádné poškození.
    Opraveno nepředvídatelné chování NPC s umělou inteligencí po útocích na nepřátelská úkryty.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC mohli vidět nepřátele skrz podlahu.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC mohli během dialogu vstát a odejít, když skončila emise.
  • Oprava problému, kvůli kterému se NPC A-Life mohli pohybovat v zakázaných oblastech (např. základny nepřátelských frakcí, uzavřená místa s NPC úkolů).

Balance

  • Opravena chyba, kvůli které mohl hráč dvakrát nainstalovat vylepšení fyzické ochrany pro brnění PSZ-9I Falcon.
  • Vyváženo poškození výbuchem:

– RPM-74: Zvýšena hodnota průraznosti brnění;

– Výbuchy nyní způsobují větší poškození u cílů s vysokým hodnocením;

– Zvýšeno poškození RPG;

– Snížen smrtící dosah granátů;

– Zvýšen dosah omráčení RPG;

  • Některé tlumiče byly přidány do skrýší.
  • Byla upravena trajektorie bleskových střel v aréně s bossem Strelokem.
  • Khors nyní může vylepšit zirkonový oblek.
  • Byly opraveny nekonzistentní požadavky na vylepšení obrněné banditské bundy.
  • Byly aktualizovány statistiky zbraní a logika jejich výpočtu.
  • Opravena chyba, kdy se spotřebovávala výdrž, i když nebyla k dispozici žádná akce.
  • Opravena chyba, kdy žádný technik ve hře nemohl nainstalovat vylepšení „Extra Barrel Upgrade“ pro odstřelovací pušky SVDM-2 a Lynx.
  • NPC jednotky mají nyní v boji omezený počet granátů.

Audio

  • Bylo vylepšeno zvukové prostředí v lokaci „Slag Heap Hub“.
  • Byla opravena chyba, kvůli které hlasy maskovaných NPC neměly zvukový filtr, když byl jejich obecný dialog v hubu přerušen.
  • Opravena chyba, kvůli které byly slyšet kapky deště u některých rekvizit pod zemí.
  • Bylo vylepšeno tlumení zvuku granátů vyhozených z interiérů ven.

Otevřený svět

  • Opraveny obecné problémy, kdy se NPC po opuštění skriptovaných animací, např. kvůli boji, nevracely do svých původních pozic.
  • Byla opravena chyba, kdy NPC neustále přepínali mezi chováním při rabování a emisemi, pokud se v blízkosti úkrytu nacházela mrtvola.
  • Opravena chyba, kdy NPC vyzývali hráče, aby schoval zbraň, pokud se mezi NPC a hráčem nacházela překážka.
  • Opravena chyba, kdy kamera hráče při použití žebříku kolidovala s poklopem.
  • Do jídelny chemické továrny byl přidán nový protiradiační kryt.
  • Byly upraveny některé animační pózy v Quietině táboře na Divokém ostrově.
  • Byl upraven rádius protiradiačního krytu v základně Noon na Divokém ostrově.
  • Opravena chyba, kvůli které mohl hráč uvíznout za dveřmi v Sidorovichově bunkru.
  • Opravena chyba, kvůli které ochranný prostor proti emisi v základně Noontide nechránil hráče po uložení/načtení během mise „Just Like The Good Old Days“.
  • Byla přidána chybějící lokalizace UA pro NPC Jager v betonárně.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se během mise „In Search Of Past Glory“ přerušovala animace zraněných strážců v chemické továrně.
  • Opravena chyba, kvůli které mohla anomálie bleskové koule uvíznout v geometrii úrovně v zaprášeném kabelovém tunelu v oblasti Yaniv.
  • Opravena chyba, kvůli které se v určitých místech těl mutantů a NPC nezobrazovaly nálepky po zásazích.
  • Oprava problému, kvůli kterému mohla mrtvola NPC blokovat otevření dveří, pokud byla umístěna uprostřed dveřního otvoru.
  • Oprava problému, kvůli kterému zničitelné objekty nezastavovaly pohyb dveří.
  • Opravena chyba, kvůli které se během mise „Subtílní hmota“ viditelně načítaly detaily zvýšených kapslí.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné rychle slézt z žebříku v exoskeletovém obleku, pokud tento neměl vylepšení Sprint.
  • Byly přidány chybějící zvuky kroků v budově ARL v oblasti SIRCAA.
  • Bylo vylepšeno listí v chemické továrně.
  • Vylepšení úrovně a designu úrovně pro místo Hlynka v oblasti skládky.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci Volkhov Sam v oblasti «Rostok»-Fabrik.
    Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Detention Center“ v oblasti „Garbage“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Perun’s Hill“ v oblasti „Burnt Forest“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Military Checkpoint“ v oblasti „Сordon“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Cirkus“ v oblasti Zaton.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Vnější stanice“ v oblasti Zaton.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „100 Rads Bar“ v oblasti Rostok.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Vodní elektrárna“ v oblasti „Skládka“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Ikarus“ v oblasti Zaton.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Rostocká továrna“ v oblasti Rostok.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Rookie Village“ v oblasti Сordon.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „River Port“ v oblasti District No.1.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Maso, ryby, zelenina“ v oblasti „Distrikt č. 1“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Kino Prometheus“ v oblasti „Prypjat“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Ikarus“ v oblasti „Zaton“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Čerpací stanice Ikarus“ v oblasti Zaton.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Hydrodynamická laboratoř“ v oblasti Zaton.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Vodní elektrárna“ v oblasti „Skládka“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně v blízkosti továrny Rostok.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro Dalinův pokoj v oblasti SIRCAA.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Sklad zásob“ v oblasti „Lesser Zone“.
  • Zvětšení oblasti ochrany proti emisím v lokaci „Faustova cela“ v oblasti „Wild Island“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Úkryt“ v oblasti „Divoký ostrov“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Mindscrew“ v oblasti „Сordon“.
  • Vylepšení designu úrovní pro lokaci „Quiet’s Camp“ v oblasti „Wild Island“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Ribs“ v oblasti „Lesser Zone“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Cherevach“ v oblasti „Burnt Forest“.
  • Vylepšení grafiky úrovně pro hlavní budovu SIRCAA během mise „Law And Order“.
  • Opravena chyba, kvůli které byly žebříky v X17 během mise „Visions Of Truth“ přístupné přes poklopy.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Scorcher Checkpoint“ v oblasti „Stc Malachite“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Mindscrew“ v oblasti „Cordon“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Scorcher Checkpoint“ v oblasti „Stc Malachite“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Shelter“ v oblasti „Wild Island“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Brain Scorcher“ v oblasti „Stc Malachite“.
  • Opravena chyba, kvůli které mohly být elektrické anomálie během mise „Legends Of The Zone“ neviditelné.
    Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Waste Processing Station“ v oblasti „Wild Island“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Zalissya“ v oblasti „Lesser Zone“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně v laboratoři X-3 během mise „Legends Of The Zone“.
  • Opravena chyba, kvůli které se hráči mohli předčasně dostat do Prypiatu tím, že přeskočili železniční cisternu na Yanivu.
  • Opraveny obecné chyby, kvůli kterým se někdy nezobrazovaly značky misí.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC postavy nevyslovovaly bojové a mírové výkřiky konzistentně.
  • Opravena chyba, kvůli které Poltergeist ze skenerové mise v otevřeném světě mohl následovat hráče až k hubům a ubytovnám.
  • Byla upravena animační póza NPC banditů při setkáních v zásobovacím depu v oblasti Lesser Zone.
  • Byly opraveny narativní nesrovnalosti v misích setkání s Bubblem a Fantomasem.
  • Byly opraveny narativní nesrovnalosti u kořisti z úkrytů v lokaci „Elektrotunnel“ v oblasti „Cordon“.
  • Byly opraveny narativní nesrovnalosti v misích setkání v blízkosti lokace „Mohnfeld“ v oblasti „Lesser Zone“.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v příběhu při setkání s cílem prodat auto v Buryakivce.
  • Vylepšení level designu pro setkání v lokalitě Chystohalivka v oblasti Rostok.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC Moth mohl v setkání v divoké oblasti v oblasti Rostok požádat o lékárničku, i když už byl vyléčen.
  • Opravena chyba, kvůli které byla lékárnička odstraněna z inventáře hráče poté, co obdržel odměnu za setkání s NPC Moth.
  • Upravena poloha těla Vadyka Firecrackera během setkání v Bloodsucker Village.
  • Byly upraveny obecné animační pózy NPC v Yaniv Hub.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byl Stomperův úkryt po vyplenění během setkání s NPC poblíž Swinery v oblasti Burnt Forest označen jako nevypleněný.
  • Opravena chyba, kvůli které chyběla setkávací mise s doktorandem Zhytnychenko po vyplenění mrtvého Fausta v labyrintu.
  • Opravena chyba, kvůli které se doktorand Zhytnychenko mohl objevit mrtvý v STC Malachite z mise setkání v labyrintu, pokud ho hráč zabil v odpadcích.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v příběhu během setkání se seržantem Valuevem v Reloading Point v oblasti Cement Plant.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v příběhu během setkání se Stetsem Leechem u výtahu v oblasti Cordon.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v dialogu během setkání s Lexem Legenda u Swamp Tram v oblasti Zaton.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v dialogu během setkání s Faustovými stoupenci v místě „Ošetřovna“ v oblasti Duga.
  • Opravena chyba, kvůli které někteří generickí NPC v cementárně neměli během dialogu k dispozici možnost obchodování.
  • Opravena chyba, kvůli které se NPC „Scheinwerfer“ z mise setkání v Lesser Zone mohl objevit přímo před hráčem.
  • Byly opraveny animace banditů během setkání poblíž Varansova tábora v oblasti Garbage.
  • Byly upraveny generické animace NPC Hammera v Yaniv Hub.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v lokalizaci během dialogu s NPC Hackermanem při setkání na hřbitově Cherevach.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se dialog s NPC Mytrykem o odměně v misi „Nezvaní hosté“ spouštěl se zpožděním.
  • Bylo vylepšeno chování AI Zhenya Hulkovy jednotky v vedlejší misi „Klíč k svobodě“.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po vyplenění mutantů s obojky, bossů NPC a Monolithianů odemkly generické značky úkrytů.
  • Byly upraveny animační pózy generických NPC v lokaci „Yaniv Hub“.
  • Byly upraveny animační pózy generických NPC v lokaci „Yaniv Hub“.
  • Po přijetí mise „Jen obchod“ od barmana bylo přidáno automatické ukládání.
  • Bylo opraveno několik překlepů v poznámkách PDA.
  • Byla opravena chyba, kvůli které NPC v chemické továrně utíkali z krytu během emise.
  • Vylepšení grafiky úrovní v oblasti Rostok.
  • Opraveny obecné problémy, kdy se NPC někdy objevovali ve vzduchu po načtení uložených her v jejich blízkosti.
  • Opraven problém, kdy se po misi „Na hraně“ v Zalissyi zobrazovaly dvě značky pro postel a úkryt hráče.
  • Opravena chyba, kvůli které Sparksova jednotka nezaútočila na hráče poté, co byly vypleněny obě tašky v setkání poblíž komunikačního centra Duga.
  • Opraveno zpoždění animací při zahájení dialogu s NPC Rubeusem v Zalissyi.
    Oblast „Yaniv“ byla na mapě PDA přejmenována na Yaniv (bez uvozovek).
    Do technické místnosti rangerovy stanice v oblasti Zaton byl přidán protiradiační kryt.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro kontrolní bod Chornobyl-2 v oblasti Duga Radar.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Käfig“ v oblasti „Cementfabrik“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Chemiefabrik“ v oblasti „Chemiefabrik“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Hydrodynamická laboratoř“ v oblasti „Zaton“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně v blízkosti STC Malachite.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci Blok D, region Duga-Radar.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci Úkryt, region Divoký ostrov.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokalitu Quiet’S Camp, region Wild Island.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní v blízkosti chemického závodu.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci Cherevach v oblasti „Burnt Forest“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Icarus Hub“ v oblasti „Zaton“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Hydroelectric Station“ v oblasti „Garbage“.
  • Opravena chyba, kvůli které mohli hráči uvíznout za garážemi v lokaci Saturn v oblasti „Rostok Factory“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Sphere“ v oblasti „Lesser Zone“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „South Cooling Tower“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro oblast „Prypiat“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro oblast Wild Island.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro oblast Yaniv.
  • Do zásob čerpací stanice byly přidány potraviny.
  • Byla opravena chyba, kvůli které lootování poznámky o nestabilitě anomálie neodhalilo polohu zásob.
  • Byla opravena ukrajinská lokalizace poznámky v deníku banditů.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Rostok Factory“ v oblasti Rostok.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Rookie Village“ v oblasti Сordon.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Tunnel Camp“ v oblasti Сordon.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Zalissya“ v oblasti Lesser Zone.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Yaniv Station“ v oblasti Yaniv.
  • Opravena chyba, kvůli které hráči mohli uvíznout za vybavením v lokaci „VPC Mirror“ v oblasti Stc Malachite.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci „Red Fortress“ v oblasti Cooling Tower.
  • Úkryty v oblasti Zaton byly vyváženy.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Cementárna“ v oblasti „Cementový závod“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Parkoviště“ v oblasti „Skládka“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Fault“ v oblasti „Lesser Zone“.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovně pro lokaci „Kanalizační tunel“ v oblasti „Lesser Zone“.
    Byla opravena chyba, kvůli které za určitých podmínek během mise „Through The Valley Of The Shadow Of Death“ chyběla část světa u východu z podzemní teleportovací místnosti poblíž Death Valley.
  • Byly vylepšeny textury modelů vrtulníků.
  • Vylepšení grafiky a designu úrovní pro lokaci Cherevach v oblasti „Burnt Forest“.
  • Opravena chyba, kvůli které byly modely hráčů a NPC mokré po načtení uloženého stavu hry, který byl uložen za deštivého počasí v budově.
  • Vylepšena textura svahových terénů.
  • Vylepšena tráva v lesostepních biomech.
  • Vylepšena LOD pro trávu v několika regionech.
  • Opravena chyba, kvůli které kachny mohly po zásahu do vody odletět.
    Opravena chyba, kvůli které anomálie „Polštář“ posunula hráče výš, než bylo normální, když byla otevřena obrazovka výběru předmětů.
  • Byla vylepšena regenerace a spawnování náhodných anomálií po emisi.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohly být zvukové efekty anomálií blokovány, aniž by mezi nimi a hráčem byla viditelná překážka.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo při střelbě ze zbraní uvnitř anomálie Flycatcher slyšet zvukové efekty střelby.
  • Vylepšení level designu pro setkání v opuštěné vesnici poblíž Červeného lesa.
  • Opravena chyba, kvůli které se hlodavci mohli objevovat mimo budovu během setkání v opuštěné vesnici poblíž Červeného lesa.
  • Opravena chyba, kvůli které se bandité z setkání na prasečí farmě v oblasti skládky po boji nevraceli na své původní pozice.
  • Oprava problému, kvůli kterému se některé anomálie aktivovaly se zpožděním po načtení rychlého uložení.
  • Oprava problému, kvůli kterému hlava některých generických NPC a obchodníka s bizony v Enerhetyk Culture Palace zmizela v určité vzdálenosti.
  • Opravena chyba, kvůli které anomálie „Vortexový oblouk“ odhazovala mrtvoly NPC pod terén.
  • Vylepšena logika automatického zamykání dveří v hubu během boje.
  • Opravena chyba, kvůli které mohl hráč po zahájení boje v hubu uvíznout.
  • Opravena chyba, kvůli které se po rozhovoru s NPC nesprávně zobrazovala poloha sedících NPC.
  • Menší vylepšení chování NPC v hubu chemické továrny.

Mezisekvence a animace

  • Opraven problém, kdy tváře NPC prosvítaly maskami.
  • Opravena chyba, kdy se při nasazení brnění Wind of Freedom nesprávně zobrazoval stín hlavy.
  • Vylepšeny animace obličeje a realističnost.
    Přidány nové variace tváří postav.
    Opravena chyba, kdy po mezisequenci v misi „An Act of Mercy“ chyběly na zemi lékařské nástroje.
  • Vylepšen přechod zvuku při spuštění nové hry nebo načtení mezisequence z hlavního menu.
  • Opravena chyba, kvůli které během mezisequencí s Agathou v misi „Wishful Thinking“ mizel cigaretový kouř.
  • Opravena chyba, kvůli které se při střelbě z určitých zbraní zobrazovaly kapičky krve.
  • Opravena chyba, kvůli které mechanismus „poslední náboj v hlavni“ zůstal aktivní, když byla zbraň nabitá v inventáři.
  • Opravena chyba, kvůli které bylo možné vystřelit z pistole Deadeye během útoku zblízka, pokud měl hráč v danou chvíli vybavený detektor.
  • Vylepšena animace tasení zbraně M860 Cracker.
  • Bylo opraveno blikání zbraně Integral A při změně typu zásobníku v nabídce výběru příslušenství.
  • Byly vylepšeny zvukové efekty při střelbě ze zbraní.
  • Opravena chyba, kvůli které po zabití NPC visel ve vzduchu zásobník kulometu.
  • Přidány nové zvuky Skif VO během animací odrušování zbraní.
  • Opravena chybná animace PDA při otevření během hodu Bolt Light.
  • Vylepšeny zvuky nárazu šipky.
  • Opravena chyba, kdy střelba na rekvizity ve tvaru klobásy vytvářela krevní částice + obecně vylepšeny nárazové obtisky.
  • Opravena chyba, kdy se při konzumaci klobás pro spotřební předměty Hercules přehrával SFX.
  • Opraven problém, kdy se stín hráče zkreslil po odložení detektoru pomocí šipky.
  • Přidány nové animace smrti a zvukové efekty pro poškození elektřinou, kyselinou, kulkami a kousnutí krysami.
  • Opravena chyba, kdy se zvukový efekt schování nože po tajném zabití přehrával třikrát.
  • Vylepšena animace prozkoumání artefaktu „Tekutý kámen“.
  • Opravena chyba, kdy stín hráče při skoku přímo nad nebo přímo pod zdrojem světla kolidoval s kamerou.
  • Opravena chyba, kdy ruka modelu hráče při zapnutí baterky během sprintu s zbraní kolidovala se zbraní.
  • Opravena chyba, kdy ruka modelu hráče při zapnutí baterky během opření o zbraň kolidovala se zbraní.
  • Vylepšeno odrážení oblohy ve vodě za oblačného/bouřlivého počasí.
  • Byly vylepšeny animace obličeje NPC Mityay během mise „Makové pole“.
  • Byly upraveny obecné animační pózy v Yaniv Hub.
  • Byly přidány chybějící zvukové efekty dešťových kapek na kovové nádoby.
    Opravena chyba, kvůli které šrouby a granáty létaly při házení NPC.
  • Zvýšena vzdálenost vykreslování zlomů během mise „There And Back Again“.
  • Opraveny vizuální artefakty na rukávech exoskeletu hráče.
  • Opraven problém, kdy těla NPC na konci animace smrti „Carousel Anomaly“ padala na zem.
  • Opraven problém, kdy zombie při knokautu narážely do terénu a měly nesprávnou animaci oživení.
  • Opravena chyba, kvůli které mrtvoly kolidovaly nad sebou a blokovaly vrhací zbraně.
  • Opravena chyba, kvůli které se laserový zaměřovač mohl při sprintu/skoku se zbraní výrazně posunout, zatímco
  • Opravena chyba, kvůli které mohla bedna s municí levitovat před NPC s kulometem, pokud zbraň nebyla vybavená.
  • Opravena chyba, kvůli které mohly zbraně NPC létat přes mrtvé stalkery.

Nastavení hry a nabídky, uživatelské rozhraní

  • „Stealth Kill“ byl přesunut do samostatné možnosti v nastavení ovládání.
  • Byly opraveny nesrovnalosti při přiřazování akce „Změnit typ munice“ v ovládacím menu.
  • Opravena chyba, kvůli které byl obrázek obrazovky s varováním o zdraví v režimu HDR pro obrazovky HDR1000 poškozen.
  • Opravena chyba, kvůli které nefungovala možnost průhlednosti HUD.
  • Opravena chyba, kvůli které byly dynamické stíny baterky zobrazeny zubatě.
  • Opraveno vyskakovací okno, které po téměř každé změně nastavení grafiky vyžadovalo restart hry.
  • Opraven problém, kdy tlačítka 5 a 2 na numerické klávesnici byla přiřazena k pohybu vpřed/vzad, což také otáčelo kameru nahoru/dolů.
  • Opravena chyba, kdy byl text na kartě „Boj a průzkum“ menší než na ostatních kartách.
  • Přidána nastavení klávesnice pro uživatelské rozhraní pro výběr předmětů.
  • Byly vylepšeny zvukové efekty při přepínání mezi kartami v nabídce možností.
  • Byly přidány podkategorie do možností zvuku.
  • Byly implementovány zvukové efekty na úvodních obrazovkách hry.
  • Opravena chyba, kdy se při opakovaném kliknutí na tlačítko „Zpět do hlavního menu“ zobrazovalo více vyskakovacích oken.
  • Opravena chyba, kdy přiřazení kolečka myši deaktivovalo přiřazení tlačítek v nastavení ovládání.
  • Opravena chyba, kdy v režimu „Okno“ v možnosti „Režim obrazovky“ bylo možné vybrat všechny dostupné rozlišení monitoru, i když se rozlišení monitoru v operačním systému lišilo od nativního rozlišení monitoru.
  • Opraven problém, kdy některé efekty po načtení uloženého stavu zůstávaly na přehrávači.
  • Opraven problém, kdy některé efekty nebylo možné po načtení uloženého stavu použít na přehrávač.
  • Opravena chyba, kdy po načtení uloženého stavu nebyly viditelné elektrické anomálie.
  • Opravena chyba, kdy zvuky z inicializační obrazovky náhle skončily po spuštění procesu kompilace shaderů.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byly interakční body na obrazovkách s poměrem stran 21:9 a rozlišením Full HD nebo 2k umístěny nesprávně.
  • Opravena chyba, kvůli které se obsah poznámky nebo tutoriálu v PDA posouval při stisknutí pravého joysticku na gamepadu.
  • Opravena chyba, kvůli které se v novějších kampaních nesledoval první deníkový cíl v misi „The Lost Boys“.
  • Bylo upraveno zarovnání textu nápovědy pro značky v misi „Nespravedlivá soutěž“ v polské lokalizaci.
  • Bylo upraveno zarovnání textu nápovědy pro značky v misi „Malá nehoda“ v německé lokalizaci.
  • Zvukový efekt posouvání v záložkách PDA byl vylepšen.
  • Opravena chyba, kvůli které se předměty úkolů v obchodním menu nezobrazovaly červeně (jako nedostupné).
  • Opravena chyba, kvůli které se výběr předmětů pro záložní munici zbraně zobrazoval jako nulový, když byl aktivní režim střelby granátometem.
  • Opravena chyba, kvůli které se nezobrazovala výzva k prozkoumání artefaktu, pokud hráč získal více než dva artefakty najednou (např. jako odměnu za úkol).
  • Opravena chyba, kvůli které mohl hráč otevřít výběr nástavců během sprintu.
  • Opravena chyba, kvůli které se zvýšení hodnot ochrany proti psychickým útokům při výběru vylepšení proti radiaci u některých exoskeletů zobrazovalo ve statistikách brnění.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné modul po instalaci v menu vylepšení okamžitě odinstalovat.
  • Opravena chyba, kvůli které se nově přidané spotřební předměty zobrazovaly v widgetu rychlých slotů jako neaktivní.
  • Byly odstraněny nadbytečné efekty rozostření v panelu životů hráče během obchodování.
  • Opravena chyba, kvůli které hráč mohl přiřadit pouze jeden spotřební předmět na efekt v rychlých slotech.
    Bylo přidáno chybějící vyskakovací oznámení při získání artefaktu „Slug“ během mise „There And Back Again“.
  • Opravena chyba, kvůli které se obrys umístění zobrazoval na tlačítku „Zavřít“ v poli pro výběr umístění. Z herních souborů byly odstraněny zastaralé odkazy na design.
  • Opravena chyba, kvůli které se ovládací pokyny zobrazovaly na prázdné kartě „Vylepšení“.
  • Opravena chyba, kdy po vybavení nefunkční zbraň neměla červené pozadí.
  • Do obchodního menu bylo přidáno okno se stavem životů hráče.
  • Opravena chyba, kdy se po zrušení obchodu třídily položky obchodníka.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byly spotřební předměty s vodou po načtení uloženého stavu automaticky přiřazeny do prázdného rychlého slotu.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po úplném otočení kamery nahoru zaměřovací kříž zmenšil na jeden bod.
  • Byl opraven problém, kdy se pozice porovnávaných předmětů v inventáři/obchodním/plundrovacím menu zaměnila.
  • Byl opraven problém, kdy bylo možné současně vybrat prázdné ruce a detektory artefaktů v kolečku pro výběr předmětů.
  • Oprava problému, kdy se granáty v kolečku výběru předmětů zobrazovaly jako dostupné, když se hráč nacházel v bezpečné zóně (např. v hubu).
  • Oprava problému, kdy hráč mohl během animační sekvence používat rychlé sloty.
  • Opravena chyba, kvůli které chyběly oznamovací body na kartách poznámek v PDA.
  • Opravena chyba, kvůli které se po přesunutí předmětů s určitou konfigurací inventáře v inventáři zobrazovaly vyskakovací okna s plány.
  • Byla přidána animace pro ukazatel postupu pro tlačítko „A“ (výchozí) na gamepadách při ukládání vybavení do inventáře.
  • Bylo opraveno blikání v inventáři po vyvolání kontextového menu.
  • Upravili jsme zobrazení popisků předmětů v inventáři.
  • Opravena chyba, kdy se poloha posuvníku posuvníku v počítadle předmětů zobrazovala neúměrně vzhledem k počtu předmětů.
  • Opraven problém seřazování předmětů v rychlých slotech po přetažení a odložení.
  • Opraven problém, kdy se při otevření kolečka pro výběr předmětů pozastavily zvuky ve hře.
  • Opravena chyba, kdy se v popisu mise v deníku PDA nezobrazovaly symboly odměn.
  • Opravena chyba, kdy se poloha předmětu v inventáři neaktualizovala okamžitě po jeho vybavení dvojitým kliknutím.
  • Opravena chyba, kvůli které se předměty po vybavení dvojitým kliknutím nezobrazovaly v příslušných slotech.

Lokalizace

  • Opravena překlep v ukrajinské lokalizaci popisu tlumiče pro útočnou pušku.
  • Opravena překlep v ukrajinské lokalizaci Sidorovichova infotopiku.
  • Opravena chyba v ukrajinské lokalizaci posledních zpráv v doručené poště v poznámce na PDA novináře.
  • Opravena chyba v anglické lokalizaci poznámky stalkera o úspěšném běhu.
  • Opravena nesrovnalost mezi hlasovým výstupem a titulky v ukrajinské a anglické lokalizaci v dialogu během mise „Útok na Dugu“.
  • Opravena nesrovnalost mezi hlasovým výstupem a titulky v ukrajinské a anglické lokalizaci ve druhé zprávě novináře.
  • Opravena překlep v ukrajinské lokalizaci varování o obtížnosti.
  • Opravena překlep v ukrajinské lokalizaci dialogu Docenta během mise „Žádná čest mezi zloději“.
  • Oprava překlepu v ukrajinské lokalizaci popisu Mykha Cowboy na PDA.
  • Oprava problému s prázdnou mřížkou inventáře v tutoriálu „Anomálie“ ve francouzské lokalizaci.
  • Byl opraven nesprávný popis nastavení „Celková kvalita“.
  • Byla opravena chyba v ukrajinské lokalizaci popisu exoskeletu operátora.

Hlavní a vedlejší mise

  • Oprava problému, kvůli kterému se někdy nespouštělo automatické ukládání řízené skriptem.
  • Oprava problému, kvůli kterému nebylo možné dokončit úkol „Najít Spirita“, pokud hráč promluvil se Spiritem znovu ihned po dokončení dialogu během mise „Hranice“.
  • Opravena chyba, kvůli které byl po smrti Kvashky v misi „A Sign Of Hope“ stále slyšet jeho zombifikovaný hlas.
  • Opravena chyba, kvůli které stráže v Ikarus Hub bez varování napadaly hráče, pokud byl Sold. Kotz je na začátku mise „Mrtvá frekvence“.
  • Opravena chyba, kvůli které lootování Faustova M-PDA v misi „Ještě jednou do boje“ neposkytovalo poznámky a audio záznamy.
  • Bylo přidáno několik animačních póz pro NPC v protiatomovém krytu poblíž parkoviště během mise „Velký úlovek“.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se inventář zavřel, pokud byl otevřen před vysíláním zprávy o karanténě v Ikarus Hub.
  • Přidány teleportovací zvukové efekty při skoku do vesmírných anomálií.
  • Opravena chyba, kvůli které hráč mohl ztratit přístup k Bayunině náhrdelníku, pokud její tělo spadlo do vody během setkání.
  • Opravena chyba, kvůli které NPC Krutov během mise „Mrtvá frekvence“ nezačal dialog s hráčem na čerpací stanici.
  • Zvukové prostředí pro setkání v blízkosti tábora Ikarus bylo přepracováno a vylepšeno.
    Zvukové prostředí pro misi „Moudrost stalkerů“ v Zalissyi bylo přepracováno a vylepšeno.
  • Pohyby kamery v animaci dialogů během mise „Mrtvá frekvence“ byly vylepšeny.
  • Byly upraveny animační pózy NPC Sgt. Okhrimchuka u vchodu do SIRCAA.
  • Opravena chyba v deníkovém cíli během mise „Malá nehoda“.
  • Opraven problém, kdy byly dialogy zraněného Dalina s vědci během mise „Do poslední kapky krve“ příliš tlumené.
  • Vylepšeno osvětlení zástupce C-vědomí během mise „Vize pravdy“.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohlo dojít k náhlému přerušení hlasového projevu banditů během dialogu v misi „Nebezpeční návštěvníci“.
  • Opraveny narativní nesrovnalosti během setkání s Lexem Legendou.
  • Opravena chyba, kvůli které byly dveře do skladu Sparků uvnitř stanice Rangerů během mise „Extreme Einfachheit“ zavřené.
  • Byla odstraněna možnost vybavit Bolta během mise „There And Back Again“.
    Opraven problém, kvůli kterému se mise „A Matter Of Honor“ neukončila, pokud hráč zabil všechny členy Duty poté, co odrazil útok monolitů.
  • Opraven problém, kvůli kterému Skif mohl zemřít na ztrátu krve v mezisequenci po souboji s Korshunovem během mise „Down Below“.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byly dveře z Noontide Base během mise „Just Like The Good Old Days“ zamčené.
  • Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné znovu vstoupit do tunelu po jeho otevření skenerem během mise „The Boundary“.
  • Opravena chyba, kvůli které Richter během mise „The Boundary“ chyběl.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné pokračovat v misi „Just Like The Good Old Days“, pokud byla pojistka vyhozena z inventáře.
  • Opravena chyba, kvůli které chyběla mise Ganja „The Freedom Colosseum“, pokud byl hráčský charakter teleportován do Rostoku pomocí průvodce.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné oslovit Dubniyho během mise „Hot On The Trail“.
  • Opraven problém s NPC v pozici A během mise „To The Last Drop Of Blood“.
  • Opraven problém se zamčeným bunkrem během mise „The Boundary“.
  • Oprava problému, kvůli kterému se emise mohla spustit ihned po prologu v misi „There And Back Again“.
  • Oprava problému, kvůli kterému nebylo možné mluvit s Rooseveltem v misi „Legends of the Zone“.
    Opraven problém, kvůli kterému se během mise „Law And Order“ neukončil deníkový cíl „Get to the helicopter pad“.
  • Opraven problém, kvůli kterému se automaticky nespustil dialog z mise setkání, když se hráč přiblížil k banditům poblíž železničního mostu v oblasti skládky.
  • Opravena chyba, kvůli které se kamera hráče mohla zaseknout na Darwinově mrtvole při otáčení během setkání u zničeného mostu v oblasti Backwater, pokud hráč během mise uložil/načetl hru.
  • Byla odstraněna nadbytečná neviditelná kolize uprostřed Ganza baru v základně Rostok.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se zasekávaly komentáře Richtera a Warlocka v misi „Tvrdé probuzení“, což vedlo k trvalému emisnímu počasí po misi „Horká stopa“.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné komunikovat s přátelskými NPC během mise „Dawn Of A New Day“, pokud hráč hodil granáty do skladu v Rostoku.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se Faust během souboje s bossem v misi „Once More Unto The Breach“ neobjevil na střeše komunikačního centra, pokud ho hráč odlákal granátem.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Scar během mise „Visions Of Truth“ nešel k visiografu, aby zahájil dialog s hráčem.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se Snorkův obojek nepočítal jako sebraný, pokud bylo Snorkovo tělo v misi „In The Name Of Science“ již pryč.
  • Opravena chyba, kvůli které mohl hráč během mise „The Last Step“ uvíznout za dvěma dveřmi bunkru ve vzduchových komorách.
  • Opravena chyba, kvůli které byl Max Saturday pro některé uživatele během mise „The Lost Boys“ již mrtvý a zmizel.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohl hráč zabít Rodetskyho během cíle „Získat odměnu“ a přesto získat odměnu v misi „Otázka cti“.
  • Opravena chyba, kvůli které Monolithiané z mise setkání v ošetřovně v oblasti Duga nereagovali, když je hráč zastřelil skrz dveře.
  • Přidáno automatické ukládání při zabití banditů v misi „Jen obchod“.
  • Byly opraveny narativní nesrovnalosti v setkáních v opuštěné vesnici poblíž Červeného lesa.
  • Vylepšena grafika a design úrovně pro místo reloadingu v oblasti cementárny.
  • Opravena chyba, kvůli které se setkání v blízkosti přechodu řeky z Malé zóny do oblasti skládky neukončila, pokud hráč nedal NPC Topolevovi vodku. Opraveny nekonzistentní animace dialogů NPC Topoleva během setkání v blízkosti přechodu řeky v Malé zóně.
  • Byly opraveny narativní nesrovnalosti v generických scénách s NPC v táboře Ikarus. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    S patchem 1.4 samozřejmě práce vývojářů na Stalker 2 zdaleka nekončí. V nedávno zveřejněném plánu byly oznámeny další novinky, které by se měly objevit do konce června. Mezi jiným má být přidána oficiální podpora modů a další vylepšení pro A-Life. Dále budou přidány dvě nové zbraně.