6.1 C
Berlin
Pondělí, 30 března, 2026

Spory o příliš malé mapy v Battlefield 6 – DICE chce uspokojit všechny typy hráčů, ale jasně říká: „Velikost není všechno!“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mnozí kritizují mapy BF6 jako příliš malé. Podle vývojářů by však měla být mapa zajímavá pro všechny, od pilotů stíhaček až po pěšáky.

Má Battlefield 6 příliš malé mapy? O tomto bodu se v komunitě BF od prvního beta víkendu vedou vášnivé debaty – dokonce se objevují srovnání s CoD.

A je velká šance, že se tato debata ještě zintenzivní, když ve druhé fázi beta testování přibude Empire State, další bojiště zaměřené čistě na pěchotu v úzkém městském prostředí.

Shashank Uchil, designový ředitel BF6, v rozhovoru pro VGC jasně říká: Velikost není všechno!

Mapy pro všechny

 

Uchil jasně říká, že tým stojící za Battlefield 6 chce nabídnout mapy pro všechny typy hráčů.

Samozřejmě, že některé mapy budou lépe vyhovovat určitým preferencím než jiné, ale celkově by si každý měl najít to své. Vysvětluje:

Pro fanoušky pěchotních bojů chceme mít mapy, které se dobře hrají jako pěšák. Jiný hráč možná má rád tanky a jiná pozemní vozidla. Dobře, vytvoříme mapu, která bude vhodná pro tanky a pěchotu. Jiní řeknou, že mají rádi vrtulníky. Tak vytvoříme mapu pro vrtulníky. A pak jsou tu stíhačky. V tom jsem opravdu špatný. Ale jsou hráči, kteří jsou v tom absolutní profesionálové, netuším, jak to dělají. Tak vytvoříme mapu, která osloví tento typ hráčů.

Tanky a stíhačky si tak budou moci užít zejména v operaci Firestorm a Mirak Valley, největší mapě BF6.

Ne „otevřeným světům“

Zároveň není záměrem tvůrců BF6 vytvářet velké mapy jen kvůli jejich velikosti.

Díky enormní detailnosti a fyzikálnímu zničení chce Battlefield 6 zjevně vědomě stanovit jasné (technické) hranice, pokud jde o čistou velikost herní plochy. Uchil říká:

Čistá velikost není všechno, že? Jen proto, že máš plochu X kilometrů čtverečních, ještě neznamená, že máš dobrou mapu. A když vytvoříte opravdu obrovskou mapu, budete chtít celou tuto plochu zaplnit věcmi, což z ní zase udělá jakýsi otevřený svět. A pak jste nuceni dělat všechny možné kompromisy.

Nejmenší a tudíž i více na pěchotu zaměřené mapy BF6 jsou Siege of Cairo, Empire State a Saints Quarter.

Otázka zásobování

Hlavní vývojář David Sirland se vyjádřil k designu map a naznačil, že v den vydání budou mapy výrazně větší než v beta verzi.

V této souvislosti samozřejmě visí velký otazník nad živou službou. Série Battlefield již od počátku sázela na tematicky rozmanité DLC s různým zaměřením.

Battlefield 3: Armored Kill například přinesl do hry velkolepé tankové bitvy, v BF1 pak addon In the Name of the Tsar otevřel východní frontu včetně zasněžených map jako nové bojiště.

Fanouškům nezbývá než čekat na vydání Battlefield 6 10. října, kdy bude skutečně všech 9 map z vydání a všechny režimy skutečně hratelné.

Pak se také dočká premiéry nový režim Escalation, který kombinuje klasický Conquest s postupně se zmenšujícím herním světem a na konci tak (v pravém slova smyslu) eskaluje.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Vaunted: Taktické RPG, které přepisuje historii z pohledu postavy

Lost Lake Games představilo „Vaunted“, nové taktické RPG, které se vyznačuje inovativním vyprávěním příběhu. Inspirováno je XCOMem a filmem...

Star Wars Zero Company: Podle hlavního designéra žije reálný čas s pauzou dál

Podle hlavního designéra hry „Star Wars Zero Company“ Jamese Brawleyho mechanika reálného času s pauzou v žádném případě nevymřela....

„Vyhodili jste své nejlepší zaměstnance“ – Šéf společnosti Epic obhajuje hromadné propouštění jako výhru pro trh práce a společnost...

Po propuštění více než 1 000 lidí vidí Tim Sweeney sklenici napůl plnou - na trhu práce je totiž...