-7.3 C
Berlin
Pondělí, 2 února, 2026

„Revoluční“ nová technologie umělé inteligence by měla zajistit, aby NPC ve hře Inzoi reagovaly “jako lidé“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pomocí technologie ACE společnosti Nvidia budou tradiční NPC v simulaci života schopny činit vlastní rozhodnutí

Inzoi, nová potenciální hvězda na nebi simulací života, bylanedávno odložena na rok 2025. V předběžném přístupu by měla být spuštěna od 28. března

Nyní studio Krafton, které stojí za hrou Inzoi, prozradilo, že pro nového konkurenta Sims sáhlo hluboko do svého pytle s triky v oblasti umělé inteligence. TheZois, jak se NPC ve hře jmenují, jsou navrženy tak, aby se chovaly méně jako počítače a více jako lidéHra k tomuto účelu využívá technologii AI od společnosti Nvdia.

Společníci v PUBG a Inzoi

na báziKI.

Pamatujete si ji zThe Sims. V krbu praská a pokojová rostlina vedle něj nečekaně vzplane. Co dělá soused, kterého jsme pozvali? Stojí uprostřed plamenů, křičí a řve. No, to je škoda. V Inzoi se NPC mají chovat chytřeji, proto se jim také říká „Chytrá Zoi“

Naveletrhu informačních technologií CES 2025představila společnost Krafton svou novou „spoluhratelnou postavu“ (Co-Playable Character, CPC).

CES 2025 představuje pro společnost Krafton důležitý milník, neboť jsme představili technologii umělé inteligence, která má přinést revoluci v herním průmyslu. Plánujeme úzce spolupracovat se společností Nvidia, abychom podpořili transformaci uživatelského zážitku pomocí inovací poháněných umělou inteligencí. Jedním z příkladů jsou CPC vyvinuté ve spolupráci s Nvidia ACE, které nově definují budoucnost hraní her.

CH Kim, generální ředitel společnosti Krafton

Pomocí technologie Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) a malého jazykového modelu (SLM) založeného na zařízení jsou herní postavy vybaveny adaptivními vzorci chování. Na rozdíl od NPC by CPC měly být schopny komunikovat s hráči a chápat herní situace jako lidé. Celá věc je demonstrována na tomto videu:


Například chytrý Zois, který si všimne hladového člověka, by měl jít do nejbližšího obchodu a koupit si něco k jídlu. Měli by se umět rozhodovat na základě svých zkušeností a osobnosti, díky čemuž by se svět zdál živější a nepředvídatelnější.

Nová simulace života není jedinou hrou, která bude tuto technologii využívat.Krafton plánuje model umělé inteligence začlenit také do battle royale střílečkyPUBG

Jde však méně o živé každodenní situace a více oefektivní komunikaci se společníky ovládanými umělou inteligencí V budoucnu by s nimi mělo být možné komunikovat prostřednictvím hlasových příkazů, například jim říct, aby si dali pozor na munici.

2022 Krafton založil divizi Deep Learning, ve které se vyvíjely různé technologie v oblasti zpracování jazyka, animace, syntézy řeči a multimodálního učení. Pokud se chcete o tomto tématu dozvědět více, doporučujeme články o umělé inteligenci v rámečku výše.

Co si o tomto tématu myslíte vy? Super a inovativní, nebo zbytečné? Dejte nám vědět v komentářích!

RELATED ARTICLES

Roadmap pro WoW 2026 odhaluje velké plány pro období po vydání Midnight, včetně gigantických singleplayerových dungeonů

Budoucnost WoW: Midnight a Classic je jasná. Shrnujeme, co vás čeká. S World of Warcraft: Midnight se blíží další velké...

Battlefield 6: Nejpůsobivější režim BF1 se údajně vrátí již v sezóně 2

Fanoušci se těší na údajný návrat režimu Operace, ale co ho tehdy dělalo tak dobrým? Vysvětlíme vám to. Když účet...

WWE 2K26 s CM Punkem: Battle Pass nahrazuje DLC, Switch 2 získává ovládání myší

S WWE 2K26 2K zásadně mění svůj model po uvedení na trh. Klasické balíčky DLC odpadají a místo nich vydavatel zavádí...