17.2 C
Berlin
Čtvrtek, 31 července, 2025

Po DLSS a ray tracingu: Nová technologie společnosti Nvidia, díky níž budou hry ještě krásnější – i na starším hardwaru

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Časový plán, kdy bude tato technologie použita ve hrách, zatím nebyl stanoven

SIGGRAPH 2024 je v plném proudu: od 28. července do 1. srpna se v Denveru (Colorado, USA) sejdou zástupci průmyslu, aby diskutovali o pokroku v oblasti počítačové grafiky a interaktivních technologií.

Společnost Nvidia je také na palubě. Výrobce grafických procesorů využil první dva dny veletrhu SIGGRAPH k tomu, aby hovořil především o umělé inteligenci – a představil novou technologii

podrobněji:Tato technologie jeneurální systém v plném reálném čase pro materiály

  • Pomocí této vyvíjené technologie sleduje společnost Nvidia cíldosáhnout v reálném čase kvality filmové grafikya zároveň výrazně zvýšit výkon shaderů oproti tradičnímu vykreslování.
  • Zkrátka: zejména hry by měly nabídnout výrazně lepší grafiku. Nvidia nahrála na YouTube první ukázku, která zobrazuje keramickou konvici s mnoha detaily.

Jak to funguje:V přiloženémvýzkumném článkuse výzkumníci společnosti Nvidia podrobněji věnují technologii, která za ní stojí.

  • Zjednodušeně řečeno, používá se kombinacealgoritmických a systémových inovací.
  • Hierarchicky uspořádané textury jsou interpretovány neuronovými dekodéry, které jsou zase rozděleny do dvou priorit.
  • Těmito prioritami jsou rekonstrukčnímezoškálovýefekt (tj. o něco větší než na mikroúrovni) a efektivní vzorkování.

Podle společnosti Nvidia výsledný obraz podporuje anizotropii, vykreslování na úrovni detailů a integraci hluboce vrstvených materiálových grafů.

Možnost škálování i na starším hardwaru:Pro shadery se používají tenzorové operace, které umožňují efektivní integraci neuronového dekodéru do vykreslovacího potrubí. Grafický procesor Nvidia s tensorovými jádry by proto měl být nezbytnou podmínkou.

  • Současný hardware však k tomu není nutný, protože výzkumná zpráva výslovně zmiňuje téměř šest let starý procesor RTX 2080 Ti jako GPU, který může novou technologii využívat.
  • Důležitou výhodou je zde také škálovatelnost: čím více materiálů se do výpočtu přidává, tím konstantnější jsou časy vykreslování.
  • Všechno dohromady – alespoň to slibuje společnost Nvidia – to otevírá dveře pro využití obrazu ve filmové kvalitě v aplikacích pracujících v reálném čase, jako jsou hry a živé náhledy

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Grounded 2: Survivalová hra s téměř 50 000 současnými hráči na Steamu dostává přímo roadmap pro nadcházející aktualizace

Rekordní start pro Grounded 2: Survivalová hra nadchla desítky tisíc hráčů a odhalila nabitou roadmap pro budoucnost. S vydáním Grounded...

Battlefield 6: Únik informací o ceně vyvolal mezi fanoušky zděšení, ale EA okamžitě uklidňuje: „Žádné zvýšení nebude.“

Battlefield 6 nakonec nebude stát 80 eur. Únik této informace vyvolal debatu o prémiových verzích, DLC a Battle Passes....

Battlefield 6: Únik informací o ceně vyvolal mezi fanoušky zděšení, ale EA okamžitě uklidňuje: „Žádné zvýšení nebude.“

Battlefield 6 nakonec nebude stát 80 eur. Únik této informace vyvolal debatu o prémiových službách, DLC a Battle Pass....