4.4 C
Berlin
Sobota, 6 prosince, 2025

PlayStation a Xbox by mohly velmi brzy začít využívat generativní AI pro vývoj her

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nedávné zprávy naznačují, že PlayStation i Xbox postupně začleňují generativní AI do svých pracovních postupů při vývoji her, a to navzdory kontroverzím ohledně jejího použití. Data také ukazují, že využití generativní AI ve vývoji her rychle roste, i když významní hráči jako PlayStation a Xbox jsou při jejím otevřeném přijetí opatrní.

Podle nedávné analýzy nyní generativní AI používá každá pátá hra na Steam. To není nijak překvapivé, protože obchod Valve je jednou z největších platforem pro nezávislé tituly. Nezávislí vývojáři také čelí menšímu tlaku než velké společnosti zabývající se videohrami, pokud jde o používání AI. Přesto se zdá, že dvě největší jména v oboru plánují tuto technologii pro vývoj her přijmout, a to i přes přetrvávající stigma, které ji obklopuje.

PlayStation hledá umělce specializující se na AI, zatímco Xbox údajně používá generativní AI v jedné ze svých hlavních franšíz

Zpráva The Game Post naznačuje, že nově založené studio PlayStation s názvem Dark Outlaw Games hledá konceptuálního umělce se zkušenostmi s generativními AI nástroji, jako jsou Midjourney a ChatGPT. Zatímco zasvěcenci tvrdí, že Xbox již začal integrovat podobné AI nástroje do pracovního postupu Halo Studios a údajně je používá k vytváření světů a vylepšování různých aspektů umění nadcházejících dílů Halo. Tento posun směrem k generativní AI přichází v době, kdy mnoho hráčů zůstává skeptických vůči této technologii a věří, že by mohla vést ke snížení kvality obsahu v AAA hrách.

V minulosti několik velkých herních společností, včetně Take-Two, CDPR a EA, vyjádřilo obavy z používání generativních nástrojů AI, hlavně kvůli obavám z negativní reakce fanoušků. Nintendo však zaujalo k této technologii pevný postoj a Shigeru Miyamoto potvrdil, že společnost nemá v plánu AI používat. Mnoho vývojářů však tyto nástroje popisuje jako „užitečné“ a někteří přiznávají, že je těžké jim odolat. Například klíčový vedoucí Battlefield 6 nedávno označil generativní AI za „svůdný“ nástroj, i když upřesnil, že jeho tým jej nepoužil k vytvoření žádné části grafiky nebo assetů hry.

Stojí za zmínku, že na rozdíl od PlayStation Dark Outlaw Games, které otevřeně hledají odborníky na AI, Xbox nepotvrdil použití AI při vývoji her v Halo Studios. Vzhledem k tomu, že mateřská společnost Microsoft plánuje investovat miliardy do nástrojů a technologií založených na AI, je však pravděpodobné, že studia Xbox je brzy přijmou, aby snížila náklady nebo zlepšila efektivitu vývoje. Nejasné zůstává, jak na tyto změny zareagují hráči a zda rostoucí přítomnost umění generovaného AI ve hrách poškodí odvětví, nebo mu pomůže se vyvíjet.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Hitman zůstává naší vlajkovou lodí – proč IO Interactive i přes 007 nekončí s Agentem 47

Studio mezi dvěma světy – a ikona, která nezmizí Když tradiční studio najednou převezme zcela novou značku, fanoušci okamžitě začnou...

„Dosáhli jsme nové úrovně“ – Proč se multiplayer pro „Cyberpunk 2077“ najednou jeví realističtější než kdykoli předtím

„Výsledky předčily všechna očekávání“ – Beta test, který vzbudil zájem fanoušků Desetičlenný tým zvládl to, co AAA studio zanedbalo Za tímto...

„Rosteme rychleji, než si mnozí myslí“ – Proč CD Projekt Red nyní masivně rozšiřuje tým pro Witcher 4

Když se v herním světě mluví o velkých plánech, téměř vždy se okamžitě objeví jedno jméno: CD Projekt Red....