Nedávné zprávy naznačují, že PlayStation i Xbox postupně začleňují generativní AI do svých pracovních postupů při vývoji her, a to navzdory kontroverzím ohledně jejího použití. Data také ukazují, že využití generativní AI ve vývoji her rychle roste, i když významní hráči jako PlayStation a Xbox jsou při jejím otevřeném přijetí opatrní.
Podle nedávné analýzy nyní generativní AI používá každá pátá hra na Steam. To není nijak překvapivé, protože obchod Valve je jednou z největších platforem pro nezávislé tituly. Nezávislí vývojáři také čelí menšímu tlaku než velké společnosti zabývající se videohrami, pokud jde o používání AI. Přesto se zdá, že dvě největší jména v oboru plánují tuto technologii pro vývoj her přijmout, a to i přes přetrvávající stigma, které ji obklopuje.
PlayStation hledá umělce specializující se na AI, zatímco Xbox údajně používá generativní AI v jedné ze svých hlavních franšíz
Zpráva The Game Post naznačuje, že nově založené studio PlayStation s názvem Dark Outlaw Games hledá konceptuálního umělce se zkušenostmi s generativními AI nástroji, jako jsou Midjourney a ChatGPT. Zatímco zasvěcenci tvrdí, že Xbox již začal integrovat podobné AI nástroje do pracovního postupu Halo Studios a údajně je používá k vytváření světů a vylepšování různých aspektů umění nadcházejících dílů Halo. Tento posun směrem k generativní AI přichází v době, kdy mnoho hráčů zůstává skeptických vůči této technologii a věří, že by mohla vést ke snížení kvality obsahu v AAA hrách.
Mnoho lidí nesprávně interpretuje to, co jsem nahlásil, jako přímé potvrzení toho, že AI je používána zcela nesprávným způsobem a Halo je odsouzeno k zániku. To jsem NEHLÁSIL. Začal jsem kontaktovat zdroje, abych zjistil podrobnosti o tom, jak Halo Studios generativní AI používá. Také používá AI… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 18. října 2025
V minulosti několik velkých herních společností, včetně Take-Two, CDPR a EA, vyjádřilo obavy z používání generativních nástrojů AI, hlavně kvůli obavám z negativní reakce fanoušků. Nintendo však zaujalo k této technologii pevný postoj a Shigeru Miyamoto potvrdil, že společnost nemá v plánu AI používat. Mnoho vývojářů však tyto nástroje popisuje jako „užitečné“ a někteří přiznávají, že je těžké jim odolat. Například klíčový vedoucí Battlefield 6 nedávno označil generativní AI za „svůdný“ nástroj, i když upřesnil, že jeho tým jej nepoužil k vytvoření žádné části grafiky nebo assetů hry.
Stojí za zmínku, že na rozdíl od PlayStation Dark Outlaw Games, které otevřeně hledají odborníky na AI, Xbox nepotvrdil použití AI při vývoji her v Halo Studios. Vzhledem k tomu, že mateřská společnost Microsoft plánuje investovat miliardy do nástrojů a technologií založených na AI, je však pravděpodobné, že studia Xbox je brzy přijmou, aby snížila náklady nebo zlepšila efektivitu vývoje. Nejasné zůstává, jak na tyto změny zareagují hráči a zda rostoucí přítomnost umění generovaného AI ve hrách poškodí odvětví, nebo mu pomůže se vyvíjet.