Společnost Sony si nechala patentovat nový systém podporovaný umělou inteligencí, který má hráčům pomáhat, když se v hře zaseknou. Tato technologie předpokládá, že „duchový hráč“ řízený umělou inteligencí předvede části hry nebo ji dokončí úplně.
Podrobnosti o patentu a zveřejnění
Patent byl podán v září 2024. Tento týden zveřejnila Světová organizace duševního vlastnictví mezinárodní zprávu o stavu přihlášky.
Popisuje systém s názvem „Ghost Player“, který je založen na umělé inteligenci a lze jej použít přímo ve hře.
Funkce „Ghost Player“
Podle patentových dokumentů může hráč vyvolat AI generovanou verzi své herní postavy. Ta buď předvede řešení, nebo dokončí celou část. Jsou plánovány dvě varianty: „Guide Mode“, který ukazuje řešení, a „Complete Mode“, který danou část dokončí samostatně.
Jako příklad je uveden scénář ze hry jako Uncharted, ve kterém AI řízená verze Nathana Drakea předvede hádanku, než hráč sám pokračuje.
Rozdíl oproti stávajícím systémům pomoci
Pomocné funkce jsou již v mnoha hrách zavedeny. Patří mezi ně přeskočení obtížných pasáží, snížení obtížnosti nebo klasické systémy nápovědy.
Také Sony již sází na podporu: S PlayStation 5 byla zavedena funkce PS5 Game Help, která pomocí karet zobrazuje obrázky nebo videa s nápovědou k řešení.
Nyní patentovaný přístup jde ještě dále, protože AI aktivně zasahuje do hry, místo aby pouze zobrazovala nápovědy.
Trénink umělé inteligence
Podle patentu by model umělé inteligence neměl být založen na předem stanovených vstupech vývojářů. Místo toho je trénován pomocí existujícího herního materiálu. Díky tomu by měl „Ghost Player“ reagovat flexibilně a být schopen samostatně řešit herní situace.
Kritika přílišné podpory
V minulosti již proběhly diskuse o příliš rozsáhlé pomoci ve hrách. Tituly jako God of War Ragnarök byly kritizovány za to, že doprovodné postavy velmi brzy a jasně vyslovují nápovědy k hádankám. Nový systém by tuto formu podpory technicky dále rozvinul.
Žádné oznámení o použití
V současné době nic nenasvědčuje tomu, že by Sony plánovalo tuto patentovanou technologii skutečně použít v budoucích hrách nebo hardwaru. Patenty tohoto typu jsou často registrovány, aniž by došlo k jejich realizaci.
Asistenční systémy založené na umělé inteligenci získávají v herním průmyslu na významu.
V loňském roce například Microsoft představil Copilot for Gaming, AI-podporovaného společníka pro hráče. Takové systémy mají především podporovat méně zkušené uživatele.
FAQ
Systém umělé inteligence, který demonstruje herní scény nebo je automaticky dokončuje.
„Ghost Player“.
V září 2024.
Ghost Player aktivně zasahuje do hry, místo aby pouze zobrazoval nápovědy.
Ne, má být trénována na základě existujících herních záznamů.
Ne, jsou uvedeny pouze příklady.
Ne, neexistují žádné oficiální plány.
Jiné společnosti také pracují na herních pomůckách podporovaných umělou inteligencí.

